內在能力 | 技能描述 | 公式 | 技能最大等級 | 最大效果 |
力量增加 | 增加力量。 | x | 40 | 力+40 |
敏捷增加 | 增加敏捷。 | x | 40 | 敏+40 |
智力增加 | 增加智力。 | x | 40 | 智+40 |
幸運增加 | 增加幸運。 | x | 40 | 幸+40 |
命中值增加 | 增加命中值。 | 10*x | 40 | 命中+400 |
迴避值增加 | 增加迴避值。 | 10*x | 40 | 迴避+400 |
物理防禦力增加 | 增加物理防禦力。 | 10*x | 40 | 物防+400 |
魔法防禦力增加 | 增加魔法防禦力。 | 10*x | 40 | 魔防+400 |
最大 HP增加 | 增加最大 HP。 | 15*x | 40 | 最大HP+600 |
最大 MP增加 | 增加最大 MP。 | 15*x | 40 | 最大MP+600 |
跳躍力增加 | 增加跳躍力。 | 2*u(x/3) | 30 | 跳躍+20 |
移動速度增加 | 增加移動速度。 | 2*u(x/3) | 30 | 移動速度+20 |
攻擊力增加 | 增加攻擊力。 | 3*u(x/3) | 30 | 攻擊力+30 |
魔力增加 | 增加魔力。 | 3*u(x/3) | 30 | 魔力+30 |
會心一擊機率增加 | 增加爆擊機率。 | x | 30 | 爆擊率+30 |
所有能力值增加 | 增加所有能力值。 | x | 40 | 四大屬性+40 |
攻擊速度增加 | 提升攻擊速度提升 1階段。 | -1 | 10 | 攻擊速度提升1階 |
物理防禦力轉換為魔法防禦力 | 按照物理防禦力的一定比率增加魔法防禦力。 | u(x/4) | 40 | 10%的物防轉為魔防 |
魔法防禦力轉換為物理防禦力 | 按照魔法防禦力的一定比率增加物理防禦力。 | u(x/4) | 40 | 10%的魔防轉為物防 |
命中值轉換為 MP | 按照命中值的一定比率增加最大 MP。 | 5*u(x/4) | 40 | 50%的命中轉為MP |
迴避值轉換為 HP | 按照迴避值的一定比率增加最大 HP。 | 5*u(x/4) | 40 | 50%的迴避轉為HP |
力量轉換為敏捷(註1) | 按照投入力量的一定比率增加 敏捷。 | u(x/4) | 40 | 基本力量的10%轉為敏捷 |
敏捷轉換為力量(註1) | 按照投入敏捷的一定比率增加力量。 | u(x/4) | 40 | 基本敏捷的10%轉為力量 |
智力轉換為幸運(註1) | 按照投入智力的一定比率增加 幸運。 | u(x/4) | 40 | 基本智力的10%轉為幸運 |
幸運轉換為敏捷(註1) | 按照投入幸運的一定比率增加 敏捷。 | u(x/4) | 40 | 基本幸運的10%轉為敏捷 |
一定等級時攻擊力增加 | 一定等級時增加攻擊力 1。 | 20-2*d(x/2) | 10 | 人物每10等+1功擊力 |
一定等級時魔力增加 | 一定等級時增加魔力 1。 | 20-2*d(x/2) | 10 | 人物每10等+1魔力 |
命中值一定比率增加 | 增加命中值一定比率。 | x | 20 | 命中+20% |
迴避值一定比率增加 | 增加迴避值一定比率。 | x | 20 | 迴避+20% |
物理防禦力增加一定比率 | 增加物理防禦力一定比率。 | x | 20 | 物防+20% |
魔法防禦力增加一定比率 | 魔法防禦力增加一定比率 | x | 20 | 魔防+20% |
增加最大HP一定比率 | 增加最大 HP一定比率。 | x | 20 | 最大HP+20% |
增加最大MP 一定比率 | 增加最大 MP一定比率。 | x | 20 | 最大MP+20% |
增加命中率(註2) | 增加命中率。 | u(x/2) | 20 | 命中率+10% |
增加迴避率(註2) | 增加迴避率 | u(x/2) | 20 | 迴避率+10% |
攻擊首領時增加傷害 | 攻擊首領時傷害增加一定比率。 | x | 20 | BOSS+20% |
攻擊一般怪物時增加傷害(註3) | 攻擊一般怪物時傷害增加一定比率。 | u(x/4) | 40 | 非BOSS+10% |
攻擊塔時增加傷害 | 攻擊塔時傷害增加一定比率。 | 2*u(x/3) | 30 | 對塔傷害+20% |
攻擊反抗戰補給模式的一般怪物時秒殺效果 | 攻擊反抗戰補給模式的一般怪物時以一定機率適用秒殺效果。 | u(x/4) | 40 | 10%機率秒殺 |
給予狀態異常的敵人追加傷害 | 目標陷入狀態異常時增加傷害。 | u(x/4) | 40 | 對受異常狀態的怪物額外+10%傷害 |
命中值轉換為傷害值(註4) | 最終傷害加上命中值的一定比率後攻擊。 | x*2+u(x/2) | 20 | 50%的命中值加到最終傷害上 |
物理防禦力轉換為傷害值(註4) | 最終傷害加上物理防禦力的一定比率後攻擊。 | x*2+u(x/2) | 20 | 50%的物防加到最終傷害上 |
魔法防禦力轉換為傷害值(註4) | 最終傷害加上魔法防禦力的一定比率後攻擊。 | x*2+u(x/2) | 20 | 50%的魔防加到最終傷害上 |
遭受攻擊時無視傷害 | 受到魔法攻擊時依據物理防禦力的一定比率減少傷害。 | u(x/3) | 30 | 無視的魔法傷害數值等同於自身物防的10% |
遭受攻擊時無視傷害 | 受到物理攻擊時依據魔法防禦力的一定比率減少傷害。 | u(x/3) | 30 | 無視的物理傷害數值等同於自身魔防的10% |
以一定機率未套用冷卻時間 | 使用技能時以一定機率未套用冷卻時間。 | x | 20 | 20%機率無視技能冷卻時間 |
被動技能等級增加 1 | 被動技能的技能等級增加 1。 | 1 | 10 | 同描述 |
增加攻擊技能目標 | 增加多數攻擊技能的攻擊目標。 | 1 | 10 | 多體技能的攻擊怪物數量+1 |
增加加持持續時間 | 增加加持持續時間。 | x+u(x/4) | 40 | 加持持續時間+50% |
增加道具掉落率 | 增加道具掉落率。 | u(x/2) | 40 | 道具掉落率+20% |
增加楓幣獲得量 | 增加楓幣獲得量。 | u(x/2) | 40 | 楓幣獲得量+20% |
增加力量、敏捷 | 增加力量與敏捷。 | x, u(x/2) | 40 | 力量+40、敏捷+20(註5) |
增加力量、智力 | 增加力量與智力。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加力量、幸運 | 增加力量與幸運。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加敏捷、智力 | 增加敏捷與智力。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加敏捷、幸運 | 增加敏捷與幸運。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加智力、幸運 | 增加智力與幸運。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加敏捷、力量 | 增加敏捷與力量。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加智力、力量 | 增加智力與力量。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加幸運、力量 | 增加幸運與力量。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加智力、敏捷 | 增加智力與敏捷。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加幸運、敏捷 | 增加幸運與敏捷。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
增加幸運、智力 | 增加幸運與智力。 | x, u(x/2) | 40 | 註5 |
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