大約在九天前,我將我的第八項稿子交給了出版社。
交稿後,開始專心一意的製作RPG製作大師;憑著以前製作過的經驗加上許多朋友的支援,原本想要三天之內整合出試作版,卻發現自己能力的渺小。
就在測試、製作中,過了九天了。
以往都是自己單獨製作比較多,沒發表過的半成品更是多很多;現在多了整合的動作,更是難度大幅度的往上昇。
這和寫商業稿完全不同,很有可能沒有任何回報;更多有可發表了後,沒有半
個人玩…
好幾次都想:「停下來吧!這個遊戲的製作也許沒有任何益處!」
但是憑藉著『努力做出好作品』這樣的願望,又再一次的繼續製作下去。
遊戲平衡的調整、資料的整合、開關的控制、遊戲趣味程度的提升…許許多多都要自己來;雖然製作團隊的大家有支援,但是能幫助的畢竟有限,給我的成果許多時候仍然差強人意。
連測試遊戲都無法辦到的也大有人在。
仍然是很感謝支援的製作成員,但是用心程度仍然讓我覺得有待加強。
也只好身體力行,自己繼續做著未知的遊戲製作。
突然想到金剛經『過去之心不可得,現在之心不可得,未來之心不可得』。
那我又是用什麼樣的心來製作呢?
『想讓大家玩我們團隊製作的遊戲玩得很開心的『心』吧』
這裡放幾張製作中的圖片給大家欣賞
故事劇情是說某個小鎮『羅德斯小鎮』一個新加入的新兵冒險者的故事;和現在一般玩家所玩的恐怖小遊戲不同(例:青鬼、IB、魔女之家等)走的是純正『RPG』路線;為了加強遊戲的趣味性,能力自由的養成以及每個夥伴都有自己的個性上我下足了苦心。
*遊戲為開發中的畫面
每個角色都有的人物圖鑑系統。
冒險中會遇到的不同個性的角色。
隨著同伴的『轉生』,能力可以自由養成外,人物圖片也有可能會越來越漂亮。
冒險同伴的故事不同之外,目前初章的夥伴就高達五人以上
未來發表後會固定時間更新進度,目標是讓玩家可以輕鬆的遊玩並和其他玩家分享自己喜歡角色的養成心得;同時盡可能的壓低遊戲容量,控制在1XMB以內就能夠完成遊戲安裝及執行。
預計這個月會出封閉測試版本供大家下載,到時候再和大家共同討論吧!