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新仙劍奇俠傳ONLINE-重要修正半自動回合

作者:雷達│2013-04-01 11:28:47│巴幣:0│人氣:326
來自YEYOU.COM網站的圖片與官方文章
《新仙劍》首次測試收獲了大量好評,畫面、劇情、玩法都無可挑剔,而唯有戰鬥系統在玩家中頗有爭議。部分仙迷認為,《新仙劍》應繼承仙劍單機的手動回合制模式,致敬經典;而大部分網游玩家則認為,自動回合制戰鬥更符合網絡游戲快節奏的特點,值得推崇……如何既能獲得仙迷們的認可,又能讓網游玩家們滿意,首測結束後,研發們面臨著這樣一個艱難的課題!
  

A.無雙技變為可操控技能,施放需消耗固定數值怒氣
 在《新仙劍》首測中,無雙技在人物怒氣值蓄滿即自動施放;而在二測中,無雙技將變為可由玩家手動操控的技能。玩家使用一個無雙技能後,該技能會在下一回合玩家角色行動時施放,與此同時,無雙技施放不再消耗全部怒氣,而是消耗固定數值的怒氣,而玩家及伙伴攻擊或被攻擊時積累的怒氣都將彙集到同一個怒氣槽中。此外,無雙技施放時還會觸發QTE系統,在規定時間內按下提示的按鍵,無雙技會獲得額外的加成,特別適合喜歡挑戰瞬間反應的玩家。

B.可以選擇無雙技自動施放,怒氣值滿足即自動消耗
 在滿足玩家們手動操控願望的同時,《新仙劍》也考慮到了許多玩家不願意戰鬥過程太過復雜的需求,因此,新的戰鬥系統保留了自動戰鬥模式,兩種模式可自由切換。在自動戰鬥模式下,當怒氣值滿足後即可自動施放無雙技。

C.技能調整:主角無雙技不再唯一,伙伴無雙技取消
《新仙劍》二測的人物技能系統也將隨著戰鬥系統一同納入修改的範圍,而最明顯的變化就是關於無雙技的設定:主角的無雙技增加為多個,而伙伴的無雙技則為被動技能所取代。因此在二測中,主角在戰鬥中的作用將更加突顯,而無雙技的選擇對一場勝負的影響也將更大。

D.調整戰鬥公式,讓戰鬥更加平衡
 如果說創新的玩法是吸引玩家喜愛游戲的前提,那麼平衡性則是保障玩家利益,體現游戲黏度的最關鍵因素。我們深知數值平衡的重要性,因此首測結束後,《新仙劍》也一直在數值上進行調整和優化,對一些戰鬥屬性也進行了修改。當然,這個世界上沒有絕對的平衡,但我們會堅持不斷優化,讓《新仙劍》的平衡性日趨完美。

E.跨服戰及戰場系統正在研發中,或將在二測與玩家見面
 除了以上對已有系統的調整,《新仙劍》還有跨服戰和戰場兩大新系統正在研發中。目前官方小編已經在《新仙劍》內部測試服務器見到了兩個系統的界面,但是因為功能還未開發完全,所以暫時仍無法體驗完全。這兩個玩法有可能會在二測與玩家見面。

    資料來源:新仙劍奇俠傳十大修改之五
   


 

 

 

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