真的好久好久沒有發文了耶!嵐雲的個性就是有點懶散,看來戰國的心得要完成不知道須等到何年何月呢…?
今天當然是為了三國無雙7中文版心得而寫文的!中文版終於發售了,拿到後便是以故事模式為第一主力破關囉!不過這裡先說說我對於這代的整體感覺。
首先是攻擊,這代很強調天地人的互剋,連設定武器不小心設成兩把屬性相同都會被「警告」…的確,用劣勢武器去打敵人完全占不到便宜,優勢的敵人甚至還會用旋風連擊反攻,就算有易武反擊也差不到哪去。相反地,處於優勢的武器就可以無限旋風連擊,攻擊力大幅提高,也能提高爽度。
除了天地人外,本代還增加了覺醒,不像四代是得到覺醒印,這代是拚命打就會增加覺醒量表,全滿才能用,不過發動時間似乎跟四代差不多?發動覺醒時的攻擊速度宛如裝了神速+10,敵人也砍不到,人多時用覺醒亂舞還有可能進化為真‧覺醒亂舞,這個設計挺作弊又滿爽快的,遇到大陣仗的一用馬上全掛。
無雙量表也增加為三條,這幾年一直在鑽研戰國無雙3Z的我不禁看到了熟悉的景象…不過集滿的速度沒有想像中慢,小兵很會掉酒,加上路上雜兵很多,有時在很莫名的地方也會出現一堆兵給你打,無雙很快就滿了。
無雙亂舞我實在很想說…賈充你那是什麼無雙亂舞1嘛!攻擊力也太低了吧?不好意思太激動了,這代的無雙亂舞基本上都有承襲上一代的,而這次每個武將都有三種類型的,所以一定會有一種是新的,不過目前我還沒有得到幾個就是了…
C技的話,因為多了許多新武器,即使是舊武將也要重新摸索,大部分舊武器則是差不多,我想光是要搞定這麼多新武器的C技已經夠花腦筋了…
再來是BGM,我覺得這代的BGM過於平淡,雖然似乎融入了一些古風,有的是改編之前的神曲,可是還是有點弱弱的,BGM應該是要能帶動人心的啊!配合著場景音量高昂低落,而不是平平的演奏完就好,我對於這代的音樂有些失望。
畫面的質感感覺又上層樓,不過不知道是不是因為這樣,打起來常常會延遲卡卡的,Bug感覺有變多。順帶提一下,如果戰場對話時突然出現動畫的話,這個對話就會被強制切掉。另外我認為這代的動畫處理速度變慢,因為要進入動畫前人物頭上的血量會消失,可是消失了很久才進入動畫,很容易讓人搞不清楚狀況。
劇情的話個人比較喜歡偏史實,有些小毛病很想挑,像是徐庶在新野之戰時就自稱徐元直,其實在史實中此時徐庶化名為單福才對,讓人有點不滿意。本人初次購買中文版,對於前幾代真正的劇情感覺不是很清楚,不過就七代來說,我個人覺得普普通通,一場戰役可能只是為了凸顯某人的無能,感覺沒有六代那種具有張力的發展。
最後是整體感覺,雖然BGM和流暢度扣分,可是戰鬥的爽快度大幅加分,整體來講還是有一定水準,至少不像六代都是一堆沒有劇情的雜關卡。