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【心得】BUG戰士歸來!《狙擊之王:幽靈戰士 2》

作者:阿君│狙擊之王:幽靈戰士 2│2013-03-17 21:21:34│巴幣:12│人氣:2801
狙擊之王:幽靈戰士 2
Sniper: Ghost Warrior 2
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:射擊
發售日期:2013-03-15
作品分級:限制級
製作廠商:City Interactive Warsaw Studio
發行廠商:City Interactive


《狙擊之王:幽靈戰士 2》是2007年10月由City Interactive打造的《Sniper Art of Victory》最新續作的,《Sniper Art of Victory》背景為二戰題材,玩家扮演的就是一名蘇聯的神射手,在廢墟中精準的射殺敵人,遊戲中你得考慮考慮姿勢、風向、心跳、彈道等要素,在當時是比較少見的遊戲題材。

而《狙擊之王:幽靈戰士》是2010年6月發售,遊戲採用的是Techland的Chrome Engine 4(註1),相較於Chrome Engine 3(註2)遊戲光影、貼圖更加柔和細緻,雖然遊戲BUG甚多,不過在當時遊戲畫面算是非常高的水準了(遠景悲劇就是了),而這次《狙擊之王:幽靈戰士 2》用的引擎是目前最強大的遊戲引擎之一CryEngine 3(註3)。

(註1)使用Chrome Engine 4的遊戲有Call of Juarez: Bound in Blood (2009),Nail'd (2010)
(註2)使用Chrome Engine 3的遊戲有Call of Juarez(2006)
(註3)使用CryEngine 3的遊戲有Crysis 2(2011)、Crysis 3(2013)

▼《狙擊之王:幽靈戰士》遊戲截圖

▼《Call of Juarez: Bound in Blood》遊戲截圖

▼《末日之戰》遊戲截圖

▼《狙擊之王:幽靈戰士 2》似乎沒有一代來的逼真

▼看不出來是CryEngine 3

▼悲劇的遠景跟植物


City Interactive,2011公佈《狙擊之王:幽靈戰士》銷售量達到了兩百萬,2013年為300萬,對於City Interactive的遊戲來說算是相當高的銷售量,遊戲中玩家將會繼續扮演Cody Anderson來進行遊戲,劇情雖然想要模仿決勝時刻之類的大作,但明顯劇情好萊塢老掉牙,有一關劇情還跟COD4非常相像。

這次使用的引擎,幾個月前的末日之戰3,相信各位玩家應該還是記憶猶新,可是在《狙擊之王:幽靈戰士 2》上的表現依舊差強人意,亦不到2011年的末日之戰二,音樂方面普普通通,主打特色,慢動作彈道動畫,也沒有像狙擊精英2那樣的有感覺。AI寫的有點糟糕,人物模組重複性高,而且面部動作以及肢體僵硬,遊戲儲存點的位置更是莫名其妙…。

▼慢動作子彈效果

線性的路線,玩家只能靠一把消音小槍跟狙擊槍打天下,對於喜歡狙擊的小眾玩家當然很好,不過對於主流的玩家來說會顯得過於無聊,手上拿的槍,不管打哪都能死人,這次多了按B可以開望遠鏡,V的夜視鏡跟熱感應,其餘都跟上一代相差無幾,劇情不同罷了。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1939413
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留言共 6 篇留言

豹瘋遊俠
光講到狙擊這點
我是覺得還蠻細膩的
其他部分
我就不感興趣
所以這遊戲我沒買
我買遊戲很注重劇情

03-17 21:57

阿君
劇情還不錯 很狗血 但是有點老梗 03-18 16:12
冬月
個人 是看中他的狙擊特效 和玩法
背景 是唯一美中不足的 地圖 算中型戰場
比起CS SF的槍戰類 我個人比較喜歡遠遠的狙擊 而不是進戰掃射
當然 CS SF也有狙槍 但地圖問題 無法享受 打死人 還不知道怎死的恐懼感
對於我這種特別偏愛 這類的玩家 算是不錯啦

03-18 23:40

呆呆
我是不知道價錢不然我好想買T.T

04-03 15:18


這套的BUG會不會很多? 他前作BUG量真是令人無言

04-09 14:31

哈哈小熊
悲劇 畫面比一代醜到一個不行

04-28 15:56

JUST而已
慢動作子彈特效藥怎麼放啊??

09-19 14:08

阿君
隨機09-20 10:20
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