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5 GP

【Fate-Parallel Worlds】第十屆資料

作者:武藏│2013-03-03 16:05:42│巴幣:10│人氣:691
【遭遇戰共通部分】

◎效果判定優先度
  寶具主動效果 > 禮裝主動效果 > 狂化 > Caster魔術 > 主動固有技能 > 寶具被動效果 >禮裝被動效果 > 被動固有技能 > 狂化以外的職階能力 > Master主動技能 > Caster道具 > 系統道具 > Master被動技能。

◎止戰  NEW~
  遭遇戰時間結束,系統NPC準時出現,強制參戰玩家分開。

◎數據參考提示
  除設定數據資料,系統亦可依戰鬥情況,依常理作出判定修正。
  例子:「涉水減少敏捷」、「姿勢差異影響行動的準確度及成功率」、「一回合過多動作會互相影響」等

◎遊戲時間
  採大遭遇戰穿插小遭遇戰模式,小遭遇戰(最少兩場/周一至周五)

◎遭遇戰獎懲
  參予遭遇戰者至下場遭遇戰前,可於一天額外增加二行動點(不因擊敗他組而倍增);缺席一次大遭遇戰後再次缺席小遭遇戰,該組玩家每日行動點減半,至下次小遭遇戰後結束。
  若該次有報名,因名額問題無法參予,不算缺席;因故無法參予,可向首席系統申請,通過後將以公告形式批准並通告,最多避免一次懲處。

◎場地Buff
  於己方根據地戰鬥,己方從者隨機提昇一項素質(唯柳洞寺只會提昇魔力)。
  場地Buff獲得條件和效果(可重疊)為
  「75%以上可獲得場地BUFF(敏捷上升一階)」
  「90%以上可於遭遇戰中自選進場位置」
  若場地遭破壞嚴重(炸場),則無法使用。(若要使用請主動告知系統)

【其他遊戲部分】
◎跟蹤細化  NEW~
  分為【全組跟蹤】、【單一跟蹤】。
  【全組跟蹤】(一小時半/三點)增加一點多一小時,隨機取得M或S其一的一項資料
  【單一跟蹤】(三小時/五點)能指定一名S或是M跟蹤且隨機獲得資料
  跟蹤成功後獲取的資料為史實兩份,架空一份
  成功跟蹤五次以上,一次遭遇戰中可潛伏於該組附近進場(不代表發現該組)。
  根據地為獨立一份的跟蹤資料。
  ●跟蹤架空英靈獲得的資料為50%
  ○跟蹤史實英靈獲得的資料為100%

◎偵察細分
  分為【場地偵察】、【情報收集】與【共同情報收集】,皆可同串累加,不可追加。
  【場地偵察】(10%~20%/次/二點)。
  【情報收集】(15%~30%/次/五點),系統引導觸發事件、任務或獲得道具,獲得道具無法獲得場地偵察率。
  為保障跟蹤成功者利益,非跟蹤成功者未經系統判定不可進入【情報收集】串,純劇情串不受此限。
  【共同情報收集】(五點+六點/組/次)。同【情報收集】+【默契培養】。

◎據點   NEW~
  據點地圖探索率70%以上時(額外回復十魔/日),據點炸場失去此功能(S限定)

◎魔力補充
  M放血比例(二點魔力/一點體力),每消耗五點體力額外扣除當天一行動點。
  黑幕補魔無法與其他補魔方式一同使用,須消耗三倍一般魔力補充的行動點。
  殺人補魔,一串(最少一名目擊者/3人以上),(最少二名目擊者/7人以上)。
  同一串中使用不同方式的魔力補充,行動點分別計算。

◎宣戰
  「宣戰」更名為「亂入」,「向被己方成功跟蹤隊伍強制發生戰鬥!」
  當從系統回信確認成功跟蹤,於對方【情報收集】可向該串的負責系統申請亂入。

◎治療
  每串最多治療人物20HP,超出的請消耗更多行動點。
  御主每天自動恢復體力上限5%的HP。
  MP治療HP的比例(1點HP/3點MP)。
  英靈的殘疾,分五肢和身軀六部分,同部分殘疾不論程度(完全恢復/15MP)。
  「與魔力補充一同開,此項目的點數消耗取消。」一天限一次。

◎凍串
  「內容無對串性質的串,不可凍串」。
  每組最多凍串串數為二,最多凍一天。
  違規凍串一率給予基礎值判定,但不會強制結串,玩家仍可補完未完成的劇情。
  在凍串期間如該串還未完結不得開和此串相同性質的串。

◎道具
  把道具分為四等級:
  Lv.1「一般道具」,效果低於一級素質的變化(常駐)、現實社會可隨時入手、一次性偵查道具
  Lv.2「優良道具」,效果約為一級素質的變化(常駐)、現實社會中受規管的物品(如槍械毒品)、多次性偵查道具
  Lv.3「珍稀道具」,效果低於兩級素質的變化(常駐)、違反正常物理定律的物品(反常識的物件)、永久性偵查道具
  Lv.4「魔術道具」,效果約為兩級素質的變化(常駐)、違反正常物理定律的物品(反常識的物件)、反向偵查道具、需消耗魔力使用。

◎好感度  NEW~
  好感度每增加20點回魔量比例增加1點,僅限消耗魔力方式。

【英靈設定】
◎遠程攻擊
  分為「熱系」及「冷系」。
  「熱系」指槍械類,命中判定改為以出手速度判定,攻擊力則取決槍枝的等級,武裝攻擊力一點,槍枝寶具普通攻擊力等同同階筋力,另外設定強度時,會附上使用的筋力(機槍、單兵砲)、敏捷(手槍、刺槍)、耐力(步槍、霰彈槍)或魔力(狙擊槍、獵槍)需求
  「冷系」指弓弩類,命中判定不變,攻擊力等同筋力,敏捷對於命中率有加成,與敵相比敏捷每高一階,增3%命中率,反之。

◎弓兵之眼
  熱系提昇2點出手速度,冷系隨敏捷提昇命中率時有額外加乘(一階敏捷增加5%命中率,跨地圖狙擊時增益降至3%)。

◎衝鋒
  獲得減免30%傷害,擊中後『原始筋力*2』(不計算技能/寶具加乘的情況下)攻擊判定。使用時必須處於騎乘狀態中。一場遭遇戰限用一次。
理由:
  避免因寶具/技能堆出一場一次的職階秒殺技能(A++筋力35傷*2=70,致命150%=105)。

◎道具製作
  道具製作只能製作道具。
  難度等同該屆同階道具的取得難度。
  最多設定三種道具。

◎氣息遮斷
  判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)

◎壓制
  判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)
  敏捷系壓制觸發條件修正為「正面對攻時」。
  更正描述「判定成功時」為「己方素質較高時」

◎幸運
  每階幸運代表【情報收集】時的10%道具獲得率(只看結果不論過程是拾取、買賣、天掉下來)。此道具獲得率中,5%獲得Lv.4,15%獲得Lv.3,30%獲得獲得Lv.2,50%獲得Lv.1。

◎固有技能
  固有技消耗使用耐力值,並保留疲勞度設定如下:
  耐力30 進入第一層,無法使用A級或以上的固有技能。
  耐力20 進入第二層,無法使用B級或以上的固有技能。
  耐力15 進入第三層,無法使用C級或以上的固有技能。
  耐力10 進入第四層,無法使用D級或以上的固有技能。
  耐力5  進入第五層,無法使用固有技能。
  耐力0  進入第六層,需休養二天,第三天取消10%耐力自動恢復,只恢復耐力5。


【御主設定】
◎體術極限
  當達到體力>45&一項體術達Lv.5,進行體術開發並指明開發極限之軀成功後獲得,開發經驗等同開發固有結界。
  效果為「可選筋力、耐力或敏捷任一素質的極限由C提昇至B,可通過體術熟練提昇效果,每級可提昇一項筋力、耐力或敏捷的極限至B級,Lv.3可選一項的極限由B提昇至A」。熟練所需經驗等同固有結界,極限提昇後仍需達成素質提昇要求的體力訓練串數記錄時才能提昇素質。

◎心測與初始技能
  更改為玩家可依心測結果或依人設背景設定來決定角色性格。正式取消自設優劣勢,改為不同性格附有不同特性。初始技能由單系二選一擴建為可多選一,但依然受性格制約影響。

【熱情】
  特性:每日基礎行動點+1。(換言之擊敗別組後的第二天會有22點行動點)
  技能:【織熱薔薇】、【狂歡舞曲】、【奇蹟光輝】或【八極拳】(4選1)
【努力】
  特性:進行提昇時可獲得額外1點,進行熟練或修練時可獲得額外10點經驗增長
     訓練時體力及魔力消耗的上下限加倍。
  技能:【翡翠紅蓮】、【狂烈踩踏】、【織熱薔薇】或【鬼神崩壞】(4選1)
【風流】
  特性:開發一般體術或一般魔術時的經驗需求減半,可持有的魔/體術上限增至4。
  技能:【海市蜃樓】、【孤擲擺墬】、【變化萬千】或【迷蹤步】(4選1)
【開朗】
  特性:詛咒道具及B級以下的光環類減益效果無效化。
  技能:【奇蹟光輝】、【八極拳】、【翡翠紅蓮】或【霸王金臂勾】(4選1)
【孤獨】
  特性:任意兩項初始素質為D,無法與外人建立交往(影響NPC好感度及無法同盟)。
  技能:【黑夜蝙蝠】、【霸王金臂勾】、【死神的抉擇】或【孤擲擺墬】(4選1)
【忌妒】
  特性:可進行【跟蹤】及【暗行】指令。
  技能:【變化萬千】、【鬼神崩壞】、【黑夜蝙蝠】或【狂烈踩踏】(4選1)
【迷幻】
  特性:即使被跟蹤成功後,偵察中也不會成為宣戰的目標。(只限於Master獨自偵察時)
  技能:【死神的抉擇】、【迷蹤步】、【海市蜃樓】或【狂歡舞曲】(4選1)

◎筋力傷害數值:
EX級筋力:40點傷害值。
A++級筋力:35點傷害值。
A+級筋力:30點傷害值。
──────────────(使用道具或狂化能達成階級)
A級筋力:25點傷害值。
B級筋力:20點傷害值。
C級筋力:15點傷害值。
D級筋力:10點傷害值。
E級筋力:5點傷害值。

◎寶具傷害數值:
Ex級寶具:64點傷害值。
A++級寶具:54點傷害值。
A+級寶具:45點傷害值。
A級寶具:37點傷害值。
B級寶具:30點傷害值。
C級寶具:24點傷害值。
D級寶具:19點傷害值。
E級寶具:15點傷害值。
可以一次集中魔力到兩種寶具,但最多只能讓一種集中好魔力的寶具處於待機狀態,若是這回合有兩樣寶具集中完成,那麼先集中好的寶具下回合將會強制發動。
魔術傷害比照寶具傷害

◎令咒設定
1.擁有對Servant的三次絕對命令
2.Servant與Master可藉令咒連結對話
3.Servant與Master可藉令咒連結,得知雙方『相對位置』
4.令咒無法作用於修煉能力提升上
5.令咒無法當作搜敵雷達
6.令咒命令的瞬間移動,實質為用肉眼無法捕捉的移動速度,而非魔法領域的空間移動
 因此「跳出固有結界」不成立
7.令咒命令的瞬間移動只對Servant有效果,無法連帶影響Servant以外的人
 例如:「帶著我瞬間移動到XX」此話不成立。(只限定在地圖內瞬間移動)
8.令咒全數用完,Servant每回合減少﹝(魔力素質/2)+10﹞點的魔力,直至歸零消失
9.令咒命令Servant增加能力之類別,皆僅持續一回合
 攻擊方面:物理與魔術傷害增加10點,寶具傷害增加20點,持續一回合
 防禦方面:多出30點臨時HP,不加回原本血量;接受超過30點傷害,扣除原本的血量,持續一回合
 寶具方面:傷害增加20點,特殊效果增強50%或是多增加一回合,強制減少詠唱一回合
 敏捷上升:能上升敏捷一階,持續2回合
10.令咒一回合只能發動一條,一條只能有一個命令,且效果不能疊加。NEW~
11.除以上所提及之效果,令咒不具其餘功用。

◎令咒傳送
  增加使用令咒作傳送的該回合中,己方御主及英靈無法進行其他行動。(因為發動令咒和傳送的高速移動已經是行動了)

◎陣地
C在維修陣地時需消耗魔力
輕度受損:消耗15魔
中度受損:消耗20魔
重度受損:消耗25魔
完全破壞:無法復原
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留言共 6 篇留言

復原の世界★冷漠
小屋佈景令人有點閱讀困難……(汗

03-03 17:55

武藏
Q W Q03-03 17:57
半人馬
有 BUG
◎遭遇戰獎懲 & ◎治療,說明是不是有衝突?

03-03 19:05

武藏
已修正03-03 20:13
半人馬
我研究一下,然後寄文字精簡版本給你,OK?
順便看一下有沒有相沖的地方

03-03 22:37

武藏
麻煩你了03-04 08:14
聖騎獵師
規則還是一樣複雜難搞= =||| 不喜翻......但還是會來打= =|||

03-03 23:11

武藏
將就一下吧~03-04 08:14
半人馬
看到一半,目前的問題如下:
無大遭遇戰時間
單一跟蹤為必定成功?
跟蹤效果與跟蹤後獲得情報矛盾
放血補魔,行動點扣除是永久還是單次行動額外扣除?
每串最多治療人物20點HP,超出的請消耗更多行動點。 <<<這個是?

03-04 10:10

武藏
大遭遇戰時間和以前一樣
單一跟蹤不一定成功
哪裡矛盾
單次行動額外扣除
就是一串最多回復20HP,超過必須再花點03-04 10:14
半人馬
一次性偵訊道具?
遠距攻擊,冷系兵器命中部分,敏捷是增減?
令咒使用第九條,敏捷項目與第九條開頭描述矛盾

03-04 19:03

武藏
一次性偵查道具
敏捷比對方高增加命中,相反就降低命中
已修正03-04 20:08
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5喜歡★s979023 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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