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[達人專欄] 聖戰魔咒---用詛咒使我們變得更強!

作者:夜歌│聖戰魔咒│2013-03-02 23:19:07│巴幣:46│人氣:3945

聖戰魔咒

The Cursed Crusade


  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2011-10-07
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:ESRB M


(有使用漢化,會稍微講解劇情)

與"聖殿騎士"同時期發售的另外一款以十字軍為背景的動作遊戲
不過由於題材關係,我們還是能很明確的區分兩者

最大的相同點,就是同樣以各式各樣的終結技為遊戲的其中一項大特點
在宣傳影片的剪接中就可以很明顯的看出來
不過,卻帶有更濃厚的奇幻色彩


宣傳影片


遊戲開場以回憶錄的形式,以主角的父親(右)為旁白自述,描述著主角是如何踏上旅途
聖物擁有著強大的力量。懷璧其罪的他,碰上戰爭失利,只好獨自帶著聖物逃跑

相比"聖殿騎士",聖戰魔咒擁有完勝他的貼圖與模型,加上詛咒模式
更能吸引人的第一眼印象



本作以為雙人同時行動的遊戲,亦可合作連線
主角Denz de Bayle(左)與跟班Esteban Noviembre(右)
為了取得聖物來解除詛咒,兩人一同結伴踏上尋找聖物的旅途



主角Denz是個帥氣的年輕小夥子,目測2x歲、單身,不排除搞基的可能
擁有強大自信的同時,也擁有著精湛的武藝

能夠領導豬一樣的隊友,還能夠忍受上司的鳥氣
任何事都能以輕鬆的態度面對,天賦技能:主動尋找麻煩
(這造型真的挺好看的...)

身為de Bayle家族的人,對於世代傳承的聖殿騎士身分感到驕傲
在父親失蹤後,踏上尋找父親,因為只有找到父親,才能阻止叔叔謀奪家產
(這才是真正的主線,找尋解除詛咒的方法只是順便....)



Esteban是位流氓傭兵,話很多,嘴巴又很賤,死皮賴臉的扒著主角發動"一起同行"
碰到突發狀況就會驚慌失措的問Denz該怎麼辦,天賦技能:被麻煩找上



戰鬥方式可以想像成跟"刺客教條"很像,由操控角色與多名敵人對峙
哪個敵人衝上來,就把他的劍架住,然後連擊伺候
(遺憾的是,攻擊速度稍顯緩慢)

除了血量之外,外面還有一層盔甲,護甲被打掉後,攻擊那裡才會損血
不管是敵人還是玩家都有這項設定,就像剝殼一樣,不剝掉就會覺得對方很硬

劍是有破損度的,如果斷了就必須換一把,不然會威力大減
不停地往有盔甲的地方砍會使劍更容易破損

戰鬥是這遊戲最遺憾的地方,雖然有著終結技與詛咒為特色
但基本的打擊感卻非常欠缺,可以說是爽度不足



在完成連擊後會自動使用終結技,發動時是無敵的
不過,雖然角色們表演得很賣力,但打擊感還是非常薄弱,而且表演時間過長
次數一多就會讓玩家感到厭倦,可是這卻是迅速解決敵人的最快方法

不同的武器擁有不同的終結技,除了單、雙持、雙手的區別外
雙持甚至還分為劍、錘、斧乎相搭配的不同組合





遊戲核心故事---詛咒,上幾代的人如果犯下大罪就會受到詛咒,並且代代相傳
被詛咒的人將會被死神所追殺



進入詛咒模式後,整個場景與角色外觀都會改變
如果是"好人"的話,還能保持人類的外表,只多兩根角而已
"壞人"則會連整個臉都變成猙獰的惡魔形象



按下反映鍵來抵抗迴避死神的攻擊,不過這裡的方向鍵等於移動鍵
要按反應鍵就得停下來,一開始搞不清楚,害我卡在這裡一段時間...



開啟詛咒模式會消耗詛咒計量表,消耗完後會以消耗血量作為持續開啟的代價
詛咒模式中的敵人會比較脆弱,敵人不會有護甲



開啟詛咒模式後可以與環境互動,對敵人使出環境的終結技

過關後會結算評價,達成目標時可以得到點數來強化自己
除了隱藏的寶箱之外,十字架與靈魂必須開啟詛咒模式才看的到



武器種類非常多,每種類型都是個別的技能系統,雖然看起來很多
但如果目標都有完成的話,大部分都還是能點滿

不過因為武器是要看場地提供什麼,所以如果前期專點某項
淡廠就又不給該武器,就只能用沒點技能的武器了



可以使用的詛咒能力,例如看到薄弱點,然後打穿通過,施放火焰淨化敵人
或是在隊友生命低下時拉他一把
(救助的功能相比終結技,倒是毫不拖泥帶水,不用按住幾秒什麼的,直接就原地復活了)



被動能力技能是不同的點數,即使遊戲破完了還是沒辦法升滿
除了盔甲外觀之外,其他倒是沒什麼明顯提升的感覺



為了尋找父親,Denz參加東征企圖以走過相同的道路來尋找線索
Denz與Esteban就是在這種情況下認識的

遊戲中大部分都是攻城戰,其中箭雨是最壯觀的一幕了
不過我還是很想吐槽,整個遊戲裡面的攻城戰實在是看不到多少人在打



遊戲中雖然有十字弓可以用,但是非常難操控,因此我除非必要都是懶的用



與敵人對砍時會出現對峙,需按下反應鍵來壓過對方



寶箱的設計有點奇怪,害我還想說開起來怎麼沒東西
開啟的方式居然是用踹的,打開時蓋子會跟本體分開
但有時候雖然已經開了,卻看起來沒反應(保持原樣)



被詛咒的人不只主角,大部分的BOSS都會使用詛咒
不過無恥的主角雙人組,最喜歡用二打一來圍毆對方

另外,BOSS戰時,進入詛咒模式是沒有時間限制的



主角參加鬥技場比賽,Esteban死皮賴臉的想與Denz組隊
這裡算是戰鬥的教學關卡,Esteban會為我們講解戰鬥技巧
鬥技場是現場拿準備好的劍,最後一場主角們被陰了而拿到斷劍的反應還滿好笑的



血量過低時的視覺特效,感覺很像加上動態模糊似的



雖然模型與貼圖很精緻,但卻出現我很難理解的低級錯誤,建築物下方沒有貼到地面
表演時的各種模型穿透與懸空也很礙眼



對於被主角打敗而心生怨恨的老砸碎,處處找主角麻煩,或是派主角去做艱難的任務



長得很像"雨果威明"的十字軍統帥,目的也是尋找聖物
號稱擁有Denz父親的線索,來要求Denz幫他取得聖物



主角睡覺時會被拖入奇怪的空間,不過跟Esteban組隊後又多個伴了
這裡的敵人是靈魂與惡魔,靈魂用火焰來淨化可以很快就解決

依照劇情進度,詛咒模式下的能會可以逐漸解開
像原本只能單體攻擊的火焰,後期可以施展出範圍攻擊



兩人發射火焰與死神對抗



火焰能夠脆化建築物,進而摧毀
四個擁有詛咒力量的人們聯手破開大門



兩個活寶一起唱雙簧來威脅對方,有趣的對話讓整個遊戲過程不會太無聊









全遊戲唯一的女性角色,雖然身材似乎不錯,不過可惜是啞巴,而且馬上就領便當了



巨大惡魔從地底爬出,普通人只到他小腿而已高度
除了一開始的有無限地獄模式能直接與他對抗,後面就只能就只能利用地形來擊殺



最後一個章節,本來只在地獄出現的惡魔出現在人間,打掉盔甲後露出醜陋的原形
全面掌握詛咒力量的敵人成為這世界最大的威脅

(惡魔加上盔甲硬到靠杯阿!)





整體遊戲在習慣戰鬥後,倒也沒什麼太大的問題,一些小瑕疵也可以忽略
只有那我玩遊戲幾乎沒碰過的BUG的問題是比較大的,例如同伴卡住或是無法觸發劇情
雖然重來還是能過,但是明顯影響遊戲流暢度,再加上拖台錢的終結技,是一大致命傷

遊戲優點就如同上面提過的畫面、詛咒的故事設定以及幽默風趣的對話(主角群限定)
故事結局非常非常明顯的表示會出二代(如果沒難產的話),劇情倒是可以期待一下



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留言共 8 篇留言

ST聖天
有張好像鋼鐵人XD

03-03 00:21

夜歌
這種造型的面具感覺會跟很多角色撞XD03-03 00:53
絕倫逸群
這遊戲我一開始覺得有點難上手
然後就擺著...到現在

03-03 00:53

夜歌
習慣後是還好,但打擊感依然悲劇03-03 12:18
立志成為優秀作家者
這片我之前好像看誰介紹過

03-03 04:47

夜歌
某手錶[e24]03-03 12:17
不營養大雞排-Snow
主角喜歡找麻煩 好像算是挺常見的設定

03-03 09:23

夜歌
不找麻煩,故事是要怎麼接下去XD03-03 12:19
金手錶
遮天蓋地的箭雨超酷

03-03 12:58

夜歌
[e12]03-04 00:05
⭐星恆‧DA
這片... 我還沒開來玩~ 之前小黑跑不動就擺在那了[e8]
看完文章我有衝動想安裝了說,不知道小黑能跑到哪種程度

03-03 18:48

夜歌
感覺需求應該是不太高啦03-04 00:05
Homura黑炎
箭雨看起來很壯觀
但是覺得有點怪怪的[e26]

03-04 00:04

夜歌
[e18]03-04 22:09
kycho
天賦技能:主動尋找麻煩...(笑

03-04 18:12

夜歌
打怪練等必備良技03-04 22:09
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