就在剛剛,開U(假期模式),啟動刪除帳號(啟動7天後系統自動刪除),
離開從去年10/3到今天剛好整整5個月的OGame。
我解脫了。
我不否認大約十天前的那次被攻擊是壓垮駱駝的稻草,
不是最後一根,是一次壓下來好大一把。
當時積分排名是第24名,
坦白說在4倍速伺服器(Hydra)能夠玩到這樣,
已經超乎一開始自己的想像了。
我不是禁不起打,
因為OGame本來就是款打來打去的星際戰爭遊戲,
而不可諱言OGame也的確很有吸引力,
不然這樣的網頁遊戲可以經營到10年也真的不容易。
但是當天排名第1的玩家在凌晨2點多開始攻擊我的主星到6點多,
整整102波星際導彈(近3000發左右)再加上2波艦隊攻擊,
把我的主星整個夷為平地。
總戰損在官網論壇上目前是Hydra伺服器排名第1高的戰報,
雖然官網的戰報只有6點多億損失,
但是加上被星際導彈攻擊的部份,
事實上戰損高達9億。
9億戰損是多少?
拿時間來換算差不多我1個半月的進度全部歸零。
本來幾天後心情已經平復下來了,
心想被打就被打吧!
反正再爬起來就是,雖然名次一次掉到第84名,
不過慢慢往上爬回去也就是了。
但問題是我整個思考了好幾天,
在星際導彈攻擊次數不納入過度攻擊保護的規定之下,
我居然完全找不到可以反制的方法?!
當時我的防禦真的算硬了,
坦白說伺服器裡要找到跟我一樣甚至超越我的防禦,
我有自信沒幾個(開服也不過四個多月):
75000以上的飛彈發射器
78000以上的輕型雷射砲
2000磁軌砲
500電漿砲塔
32死星
60反彈道飛彈
但是只要花四百多台幣(秒建星際導彈的概略花費)就可以讓這些瞬間灰飛煙滅,
防禦再硬又如何?
一般來說,古往今來攻擊方至少要大於防禦方3倍以上的比例才合理吧?
但是星際導彈居然可以用將近1/4的成本就把防禦方打掉,
只要肯花台幣,再硬的防禦根本無意義。
在講求公平性跟平衡度的OGame來說,
我甚至合理懷疑這是官方特意為了肯花錢的玩家留下的空隙,
問題是我這個防禦方一樣有花錢啊!
當天平開始傾斜,攻擊方的優勢大於防禦方,
人為刀俎,我為魚肉就變成是不可避免的結局。
既然無法反制,那就離開吧!
『珍惜生命,遠離OGame』,這句話我現在懂了。