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[達人專欄] DmC:惡魔獵人 ─ 平行時空帶來的全新感受與爽度!

作者:絕倫逸群│DmC:惡魔獵人│2013-02-19 22:40:00│巴幣:305│人氣:6347

DmC:惡魔獵人

DMC デビル・メイ・クライ

DmC Devil May Cry

主機平台:PC單機遊戲、PS3、360(以下資訊皆以PC版本為主)
遊戲類型:動作
發售日期:2013-01-25
遊戲售價:1200
遊戲人數:1人
作品分級:CERO D
製作廠商:Ninja Theory
發行廠商:CAPCOM
官方網站:http://www.capcom.co.jp/dmc/

要介紹這款遊戲,首先有幾點必須先跟大家報告清楚。
第一是遊戲本身並無中文版,但有私人內核漢化可用,不過往後的遊戲更新隨時都可能讓漢化失效,所以並不保證漢化永遠可用。
第二是本文對劇情僅做簡單的心得分享,並不捏劇情內容,所以不用擔心會被雷到劇透。

DmC惡魔獵人在上市前就已經造成話題,
而且是很兩極的話題,
甚至可以說許多惡魔獵人迷是拒絕承認的。

原因很簡單,
如同本作的名稱是DmC惡魔獵人而不是DMC惡魔獵人5,
本作是惡魔獵人體系中的一個作品,
但他跟原本的DMC惡魔獵人系列卻是不同的世界線。
我們可以當成是「砍掉重練」的新作品,
就如同過陣子準備要推出的「古墓奇兵」也是相同道理。
但更精確的說,
DmC惡魔獵人應該算是DMC惡魔獵人的「平行時空」。


對老玩家來說,
這外表痞到不行的男主角「但丁」大概快要讓人吐血了,
但是這其實已經是修正過的了,
更原始的人設相信會更讓人覺得吐血。

也因此這款遊戲跟DMC惡魔獵人本質上已經有很大的差異了,
就讓我們用全新的遊戲來看待他,
一款以DMC惡魔獵人的故事、人物為基礎打造出來的新作品。

身為一款標準的動作遊戲,
那戰鬥與各種動作呈現自然就是遊戲的主軸了。
再憑著「惡魔獵人」這四個字,
完全沒錯,
這作品最大的樂趣就在於與惡魔戰鬥,
或者說爽快的屠戮惡魔,
再搭配具有流暢性的各種動作演繹,
讓玩家感受到遊戲的樂趣。

具有強烈風格的畫面呈現讓遊戲的戰鬥具有最基本的爽度,
而流暢的戰鬥手感與各種武器切換營造出來的戰鬥體驗讓爽度更加進入另一個層次。
本作的戰鬥是爽快的,
相較起前作來說打擊感稍微薄弱了一些,
但仍舊有十足的打擊快感,
而在戰鬥流暢性和整體爽度、氣氛營造方面,
我認為比之前作是加出色的。

隨著劇情進展,
玩家會慢慢的獲得更多的武器,
這些武器並沒有強弱高低之分,
而是讓你有更多的選擇、更爽的戰鬥風格。

隨著遊戲進展,
除了一開始的長劍與雙槍之外,
玩家還會慢慢獲得制裁巨斧、冥王鐮刀、沙蟒拳套、天鷹、勾爪類的惡魔拉扯與天使躍舉、閃彈槍、爆裂槍等等各種武器,
有些武器適合近戰、有些武器適合遠攻、有些擇善於力量、有些則專於速度,
各種不同的武器有各自的能耐,
而這高達十種的武器本身並無強弱、端看玩家如何使用,
種類多、實用高的武器選擇讓戰鬥時隨著各自的戰鬥風格進行切換,
打出超水準的流暢與充滿爽度的聲光衝擊,
DmC:惡魔獵人在這方面可以說是相當的成功。


武器也不單單只是拿來戰鬥用,
例如這惡魔拉扯除了在戰鬥中可以把敵人拉到面前之外,
在大部分的場景行進時也屬必備技能。
惡魔拉扯可以把遠方的物體往自己的方向拖曳,
大多用在將遠方的浮塊、物體拉近自己的跳躍範圍內好進行移動。

而這天使躍舉的能力就剛好相反了,
惡魔拉扯是把物體拉過來,
那天使躍舉就是把自己送過去了。
再戰鬥中這是拿來把「自己帶到敵人面前」的武器,
那在行進中這自然就是把「自己帶到其他地方」的手段了。

天使躍舉跟惡魔拉扯兩樣完全相反的技能,
可以說是本作場景行進中的主要元素,
整個場景推進的動作演繹都是靠這兩個技能在推動的。


不過也不單單只是兩樣指令跑到底,
在兩個基本功能之上,
還有延伸出更多的移動方式,
例如說天使躍舉到一些場景時,
必須在天空中進行快速的衝鋒行進,
二段式的操作才能安全的抵達「實地」,
而這些元素也讓遊戲不會在長久遊玩下顯得單調、稀薄。



雖然「DmC:惡魔獵人」與「DMC惡魔獵人系列」是不同的時空、平行世界,
但他們終究有一定的羈絆與關連性,
所以DMC中的主打特色之一「魔化」在DmC內也獲得了保留。

「魔化」簡單講就是全身開始發紅、外表也更有邪氣,
能瞬間將所有敵人打上半空且有空間凝結(對小怪)的效果,
這時敵人可以說是任你魚肉。
最重要的,
是他還可以回血,
看用魔化技能,
絕對可以降低遊戲難度、提升遊戲爽度。


再來說說畫面的部分,
本作在畫面呈現上是有足夠水準的,
整體而言不管是光影表現還是物件細節,
雖然不算是最頂尖,
但大概都在高水準線以上。

本作相較起DMC系列來說,
畫面上是顯得「更有」特色的,
遊戲畫面以紅、黑再加以各種不同的彩度、明度來呈現出強烈的黑色風格。
整體畫面帶有陰鬱灰暗的味道,
卻又能嗅到爽快詼諧的氣息,
就「畫面特色」來講無疑是很成功的。

DmC有著自己獨有的畫面風格、特色,
玩家一看到這畫面就能認出這遊戲,
獨樹一幟的畫面風格可以說是本作的招牌之一了。


就怪物...也就是惡魔的造型上,
本作(DmC)也比DMC的魔物更顯得詭異、邪惡、醜陋。
基本你一看就知道這傢伙是個惡魔,
還是個很噁心...相反也就是很有味道的惡魔。

至於解謎的部分,
遊戲本身是沒有太濃厚的解謎元素的,
解謎比例非常少,
難度也算是非常低。
這種比例拿捏個人是蠻喜歡的,
畢竟解謎對於動作遊戲而言我覺得是可有可無的,
他就只是個調劑、過渡的手段,
但並不是必須的元素,
我還蠻討厭有些動作遊戲玩到最後我都傻傻分不清我玩的是動作遊戲還是冒險解謎了...。

再來說說劇情的部分,
劇情大綱與世界觀是敘述一個有許多位面的世界,
至少除了人世界之外還有一個名為靈薄獄的位面。
人界以人類為主而靈薄獄則有著大量的惡魔,
一個來自於靈薄獄的惡魔「魔帝孟德斯」早就在私底下透過高科技監視、惡毒食物控制、媒體系統洗腦、債券操控等等手段控制了人界,
人類在不知不覺間早已成了惡魔奴役的生物。
而有著天使與惡魔血液的雙胞胎兄弟「維吉爾」與「但丁」在陸續知道自己的身世後
因為各種不同的原因與動機決定起身對抗孟德斯。

故事大綱與背景是吸引人的,
整體大方向充滿可朔性,
但故事編排卻略顯平平無奇。
不知道這是不是近年動作遊戲的通病?
故事劇情上大多顯得沒有驚喜,
就很平順的慢慢演下來,
如果有心要猜,
那90%以上的劇情幾乎都會跟玩家預測的沒有太大的差別。
如果以電影來看的話,
大概就真的只是一部爽片,
什麼?
你說劇情?
......


整體而言,
DmC:惡魔獵人不管是動作、戰鬥、打擊、操作手感各方面的爽度、流暢性都是水準之上,
尤其是戰鬥節奏的掌控讓人不知不覺就會一關一關的玩下去。
不過操作手感這部分,
高水準的表現還是在裝上微軟搖桿的前提下才成立,
內建的鍵盤配置真的爛到一個程度,
如果要用鍵盤玩可能得先大改整個配置才行。

無論如何,
本作在一些較次要的元素上表現略顯不足,
譬如說劇情部分。
但在動作遊戲被一般人認定的主要元素,
無論是各種戰鬥或其他動作元素在流暢度、節奏感與爽度的表現上都是高水準的呈現。
以一款動作遊戲來看,
DmC:惡魔獵人無疑有著非常好的表現,
在動作遊戲的領域上也不會令人失望。
只是如果是衝著DMC招牌的話,
那面對DmC翻天覆地的大改變你可能就得多加思量了。

我的遊戲動漫櫃評分:
四顆星 很棒的作品,推薦 (推薦)

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以上內容觀點皆是我主觀下的產物,僅供參考。

圖片則由個人擷取或網路取得。

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留言共 58 篇留言

終末の詠嘆調
等降價後再入手

02-19 22:41

絕倫逸群
嗯嗯[e34]02-23 01:35
心折えり絕讚悲劇中
不喜歡他的美術風格

02-19 22:42

絕倫逸群
我是能接受02-23 01:35
月巴豆頁 楊伐善
呵呵
誰叫阿空一開始那個吸毒樣

02-19 22:43

絕倫逸群
DmC初版造型嗎
哈哈02-23 01:36
咲蓓
打擊感對我來說這款不像當初看到DMC3這麼強烈,光是大鐮刀在那yoooo就弱掉了

02-19 22:45

絕倫逸群
這樣說也沒錯XD02-23 01:36
Cerberus
角色我很喜歡說,可能是玩習慣美式遊戲,反而不希望主角長太帥…

02-19 22:46

絕倫逸群
我也是很習慣XD02-23 01:36
豹瘋遊俠
他不是DMC
但是是好遊戲

02-19 22:49

絕倫逸群
認同02-23 01:36
瑪莉龜
這款遊戲很棒
有些人卻很堅持喊著DMC!!DMC!!根本不像!!!

這......

不過我比較喜歡用鍵盤連招
滑鼠狂按感覺要壞掉了[e13]

02-19 22:51

絕倫逸群
我發現他的鍵盤配置後
直接改搖桿了02-23 01:36
駱駝商旅
看完文章之後的心得就是......
恩...美國遊戲的惡魔都要長那噁才行嗎?

02-19 22:51

絕倫逸群
哈哈
是頗噁沒錯XD02-23 01:37
屎精
這遊戲還不錯0.0 雖然連招要練練=.= 玩起來才會爽快

02-19 22:53

絕倫逸群
嗯嗯[e35]02-23 01:37
瑪珂.傑羅亨
平行故事也沒有關係!

爽度與節感感才是重點!

02-19 22:53

絕倫逸群
是啊!02-23 01:38
約翰‧F‧兩津氏
我喜歡這款更勝前四代

因為主角人設不算醜

醜?

建議各位去看看密境那位老兄的衰相

戰鬥的接段比以前人性化好多好多

很爽快很好玩,新手也能打的很嗨

02-19 22:57

絕倫逸群
這款我也是很喜歡02-23 01:38
黑色魔羊
砍怪難度跟過關難度你認為?

02-19 23:01

絕倫逸群
基本沒有難度02-23 01:38
js5
我覺得這代的Dante比前幾代的人物清爽帥氣許多ㄎㄎ
戰鬥方面因為我是第一次接觸惡魔獵人不清楚,
劇情就真的是普普,超好猜ㄏㄏ

最後我要說的是,這遊戲超好玩的,但是破關後卻不會讓我想在完第二遍。

02-19 23:09

絕倫逸群
沒錯
玩前面就知道後面
哈哈02-23 01:38
孟德爾
這代感覺變得很簡單,而且連段很容易呢

02-19 23:11

絕倫逸群
確實是變得沒什麼難度02-23 01:38
Lunoid
名字改掉就沒有問題了[e29]
跟原來的DMC風格差太多
不懂老卡為什麼不乾脆開一個新系列

02-19 23:11

絕倫逸群
可能怕風險吧?
畢竟PC GAME業萎縮啊~~02-23 01:39
苦楝樹
這款遊戲最失敗的地方就在他用了DMC的招牌
結果裡面是八竿子打不著的劇情
相較之下隔壁棚的AC沒梗之後很乾脆的把主角賜死的舉動我還比較喜歡

事實上這款遊戲最早釋出的情報
有企圖與前四代的但丁接軌的味道
印象中遊戲公司釋出的資料是類似前傳的故事
但是被人幹譙太嚴重只好對外公布世界觀是平行時空的說法來緩頰

至於為什麼會被說醜?
一個原本優雅的歐風紳士變成美式小屁孩(初期形象)
是人都會說醜的

看看隔壁棚的蘿拉
重作之後整個人都萌化了
如果新角色沒有太過濃厚的美式風味
我相信抵制他的人會少掉大半

02-19 23:18

絕倫逸群
蘿拉越活越年輕啊
哈哈02-23 01:39
秋桃
我還以為是外傳 原來是平行世界
鍵盤難用到哭

02-19 23:25

絕倫逸群
配置的頗差02-23 01:39
凜OwO
當初最早的DmC但丁設定出來的時候真的有點吐血
直到上市後有較好評價出現才入手玩玩

一開始玩的時候的確有點耳目一新的感覺
尤其是從頭到尾的場景視覺風格是無話可說
一開始的兩場BOSS也還挺新鮮的

但到了後面BOSS只能用制式方式躲招跟攻擊 甚至最後BOSS的打法跟某王還差不多
而且爽清小怪有時連招會因為屬性而彈刀....
然後又要花將近一半的時間在地圖飛行....

只能說Dmc系列作品這款是唯一不想拿來破第二次的...QQ

02-19 23:38

絕倫逸群
嗯嗯[e35]02-23 01:40
夜歌
坐等正統5代

02-19 23:52

絕倫逸群
要點什麼飲料02-23 01:40
花✿落雨、
ㄏㄏ

02-20 00:03

絕倫逸群
>~<02-23 01:40
LUSTER
DmC的美術風格個人倒是非常喜歡
帶點時尚的頹廢風太酷了~
場景設計也是很吸睛的設計
其實是很直得一玩的

02-20 00:16

絕倫逸群
我也很喜歡02-23 01:40
若水
風格差好多 不過會讓我想玩玩看

02-20 00:24

絕倫逸群
還蠻有趣的作品02-23 01:40
大叔控驢子☆
怪物已可愛,可惡想揍

02-20 01:01

絕倫逸群
已害羞02-23 01:40
氣泡小嵐
這款的吸睛程度算做足了廣告(好壞都是)
但是否拉起DMC這塊招牌
從評價來說只能保留觀察

02-20 01:05

絕倫逸群
嗯嗯XD02-23 01:40
今晚打老虎
已尻, 目前正在熟悉招式中... =.=|||

我是覺得換個角度看這部作品, 會比較釋懷一些... 哈哈。

就當作是一部全新的作品啦!
但丁什麼的也要休息一下~

02-20 02:11

絕倫逸群
我就是當他全新作品
所以評價頗高
哈哈02-23 01:41
草津太
一開始的人設和設定的確一時之間無法接受,
不過隨著修正和影片的釋出就越來越期待了[e1]
尤其美術風格和關卡設計很吸引人XD

NB跑不動也沒主機只能先看別人玩了QwQ

02-20 02:35

絕倫逸群
可惜
這就沒辦法了02-23 01:41
絕倫逸群
這就沒辦法了@@02-23 01:41
~最後的回憶~
看來絕倫對這款的評價也不錯呢~

02-20 03:17

絕倫逸群
我覺得不錯玩唷!02-23 01:41
不營養大雞排-Snow
大家看到人物設定長這樣就先入為主否定了

02-20 04:27

絕倫逸群
大多都會這樣沒錯02-23 01:41
勝~海舟
卡普空這間公司有兩個大特色:
1. 出不完的DLC。一個版本可以拆成4個來賣。
2. 不太注重遊戲的傳統。

舉例來說像是BIO系列,整個操作系統完全翻掉、遊戲風格也大變,根本除了人設外,其實就是個第三人稱打僵屍GAME。

同樣的事情發生早就不只一次,新鬼武者、BIO乃至於DMC。
這次該高興的是他是朝好的方向走。

02-20 08:02

絕倫逸群
第一點令人頗不爽XD02-23 01:42
髒小貓
等別人打好密技再玩
之前玩空跳的遊戲
常常讓我頭痛好久

02-20 08:24

絕倫逸群
哈哈02-23 01:42
am3pex2
實際上我覺得這次的整體風格比較合乎我的胃口@_@
個人覺得會不喜歡這次風格的最主要原因是因為之前作品比較偏日系的問題
鍵盤也並不會難操作...常不常玩CS之類的問題罷了
而且這遊戲一開始我覺得製作公司有用心的一點:
當你攻擊兩下之後的"頓點"(可以轉換攻擊招式的那瞬間)
刀鋒"閃一下"的那個瞬間,是這次製作單位經過多方思考的最棒決定
之前DMC只有用文字說"停一下"
但是甚麼時候才是"停一下"呢?所以製作人員用"閃一下"來提示玩家
對老手一定不成問題,但是對新手可以很棒的提示!
其他像是最後的大樓攻堅用粉筆沙盤推演式的與玩家推動劇情也是很棒!
我是很推這個新作!

02-20 08:37

絕倫逸群
這款遊戲的鍵盤配置能不能上手要看每人情況不同
但鍵盤配置得好不好其實是一樣的
依照我玩過的遊戲來講本作的鍵盤配置算是很爛的那一種
雖然沒人在拿CS這種射擊遊戲跟DMC這種動作遊戲比...XD
但評良心說如果CS的鍵盤配置是85分 DMC大概是40分都不到的濫

至於我剛好就是常玩各種PC遊戲又喜愛鍵盤流的人
玩過的遊戲不敢說很多 但比我多的也算少數了(看小屋其他文章或動漫櫃應該很清楚XD)
DMC算是我認同鍵盤配置水準從後面開始數有名的那種02-23 01:45
蜂蜜獵手的純情
判定超寬鬆 評價超簡單 怪物超好殺 沒"BOSS"(無誤)
自認實力不怎麼樣 居然就順順的拿全成就了
當年DMC3第一隻王我就死了快二十次

02-20 11:03

絕倫逸群
哈哈
難度也是風格大改沒錯XD02-23 01:46
金手錶
陽光潮男

02-20 11:35

絕倫逸群
哈哈02-23 01:46
幻鳴
之前玩的,本人老是手殘啊~!

這次做的更精緻了,等有無best版好了~!XD

02-20 11:42

絕倫逸群
嗯嗯XD02-23 01:47
Shine嵐
這次有好多截圖喔,絕倫有考慮開實況嗎?

02-20 13:29

絕倫逸群
依照我的遊戲介紹文來說
這次圖算少的@@

我不喜歡玩遊戲時開實況
而且會跟朋友麥克風聊天也不方便@@02-23 01:47
任孤行
同意
惡魔就是該噁心才對

02-20 16:28

絕倫逸群
已餓02-23 01:47
FMHHK
對比第2,第4集,真的好玩多了

02-20 16:40

絕倫逸群
哈哈02-23 01:47
大風吹
早期的人物設定真的很想讓人吐血

02-20 17:44

絕倫逸群
這好像有口皆碑了
哈哈02-23 01:48
飛豬十二元
我手殘QAQ 所以被我PASS

02-20 18:27

絕倫逸群
嗯嗯XD02-23 01:48
M子P
看起來超棒的,畫面一代比一代讚[e12]

02-20 19:55

絕倫逸群
哈哈02-23 01:48
狠心先生
我覺得新但丁修正後很帥,剛出來那樣子[e3]

02-20 20:52

絕倫逸群
剛出來杯劇XD?02-23 01:48
徐曇
我還是比較喜歡但叔跟燒錄小子...

五代快來吧...

02-21 01:46

絕倫逸群
嗯嗯[e35]02-23 01:48

我個人非常喜歡這一代,比起全作美男小白臉,動作遊戲的人物設定我倒覺得沒有那麼重要啦(´・ω・`)

02-21 09:35

絕倫逸群
我是本身就不喜歡帥到太過頭
會喪失真實感
這次的我也是很習慣XD02-23 01:49
KQ
當小弟我知道dmc惡魔獵人要出了的時候,怕不懂劇情,一口氣在寒假玩完1~4代,ps2時代的魔王真的非常讓我感到無力感,好難,玩到想摔搖桿,但後來玩dmc惡魔獵人時,發現好簡單.....完全沒有卡關的跡象,而且不用黃珠就可以復活(四代也是)(舊代只要死,沒黃珠就全部重來...這設定讓我玩到快瘋了)而且這代魔王跟一代一樣....都是蒙德斯...但爽快度真的很爽,如果他不叫dmc,真的是一款好遊戲!!

02-21 10:35

絕倫逸群
確實是款不錯的遊戲!02-23 01:49
魯路
我同學還載不知哪代在實驗室玩= =
真是夯~

02-21 11:35

絕倫逸群
哈哈02-23 01:49
塔莉
紅藍兩色都有拉怪的鎖鍊設計導致air combo變成猴子都會

這是我覺得不太好的地方

但如果air combo太難又怕變的曲高和寡

心裡好矛盾

02-21 17:16

絕倫逸群
哈哈
各有利弊囉02-23 01:49
睡魔-雷色
以前的但丁跟現在的但丁有差

02-21 17:18

絕倫逸群
是完全不同XD02-23 01:49
AJL
電玩展有稍微試玩了一下,冰火屬性切換針對特定怪物有點不習慣。

02-21 20:31

絕倫逸群
有些怪物只吃單一屬性沒錯..02-23 01:50
快樂塊肉的實況肉
白頭髮的但丁由來是飛來一頂白色假髮 = ="

02-21 21:20

絕倫逸群
那邊有笑XD02-23 01:50
一不留 神犬
原本的但丁呢Q口Q

02-22 11:16

絕倫逸群
不見惹02-23 01:50
天星
3、4代玩不到半小時就擱著,都還沒時間玩呢!?
這次5代應該會讓我停不下來吧?

02-22 20:02

絕倫逸群
哈哈
這就不知道囉02-23 01:50
⭐星恆‧DA
還沒玩~
不過看完文章想點下"開始遊戲"[e12]

02-23 23:56

絕倫逸群
[e12]02-23 23:57
阿杰
這款遊戲小弟也破玩了,說真的,這款遊戲真的還不錯玩呢,那個冥王戰鐮打起來爽快度真的好好玩喔,而且有時直接快速切換武器接連續技的爽快度也很好玩(雖然我只是手殘XD

這款遊戲真的很推薦呢,希望他還會有續作,那應該也會不錯,伏筆的方面,小弟倒是覺得頗少的XD(好像幾乎沒有XDDD)

其實這款遊戲小弟重玩好幾次了,難度也over掉了,不過我還是繼續在玩(當作練習技術XD

總結:雖然是非正統惡魔獵人,但我覺得他還是一款很不錯玩的動作遊戲

02-25 19:12

絕倫逸群
嗯嗯[e34]02-25 19:30
am3pex2
對於鍵盤配置這一點
實際上這類型的"第三人稱動作遊戲"使用"鍵盤"+"滑鼠"還挺多的
要說配置差我到是不怎麼覺得
123可以換武器,WSAD上下左右,空白鍵跳躍,R閃躲,Z+C魔人化,F特殊攻擊,滑鼠可自由360轉視角加攻擊
感覺不出卡卡的地方...要說40分我是覺得有點太偏袒了,及格水準罷了

02-26 10:21

絕倫逸群
這種第三人稱動作遊戲使用鍵盤加滑鼠的本來就很多啊
只要是PC版應該都是吧XD
諸如刺客教條、巫師、波斯王子、大地王國:罪與罰、劍客同萌等等等等
而跟上述遊戲相較之下
DmC的鍵盤配置顯然卡卡的 而且差距還不小
玩的遊戲多 能比較的自然也多
跟我玩過的大部分同類型遊戲比較起來
本作的鍵盤配置確實只值40分
因為比他好的前輩太多太多了

至於偏袒不偏袒
本文本來就是我的標準下去評論
你總不會期待在我的主觀文章內看到你的主觀感受吧..XD02-26 10:33
am3pex2
的確啦,看你的文章看到我的主觀感受的確是很好笑沒錯...呵呵
不過你講的遊戲我也有玩過@@
刺客教條是省略了不少操作完成流暢,開槍有時候真是氣死人
巫師比較像是WOW那樣子RPG,要算動作也不能完全算是
波斯王子每一代的BUG老實說還挺多的(倒是2D的二代超好玩!!)
也不說指責屋主大,我個人立場算是護航啦~哈
因為對我來說還不成問題@_@都這樣子玩破關了
如果這種配置會困擾到不能破關,我才會給不及格 呵呵

02-26 10:41

絕倫逸群
波斯王子最近BUG其實已經慢慢再改善了
2010推出的遺忘之沙可以說基本上沒什麼BUG了(反倒是破解版災情蠻重的)
不過BUG多寡和鍵盤流暢度算是兩回事
波斯王子的技能並不比DmC少
但流暢度就是好上一個層次

劍客同萌則是同理
其在遊戲內的元素與樂趣雖然遜於DmC
但其在鍵盤流暢度這單一部分仍舊樂勝

刺客教條的處理方式不可說也是有其獨到之處
只要讓玩家的樂趣不減、干擾降低
那就是個好的策略

巫師1是比較偏向RPG的戰鬥方式
但巫師2基本上已經是標準的ARPG了
也就是ATC+RPG
戰鬥時ATC 體驗劇情時則是RPG
單評戰鬥部分在鍵盤上的表現其實是沒有衝突的

至於我的評分本來就不會給太寬
40分是比照成動漫櫃的標準
「本身有極大進步空間」02-26 10:48
am3pex2
關於這點,我倒想知道"配置"哪邊不好了?

02-26 10:57

絕倫逸群
...配置好不好看的是你的手指容不容易打結啊
在戰鬥時不管是視角上還是移動靈敏度或者是戰鬥流暢度等等
好的配置可以讓我鍵盤玩起來甚至比搖桿還順
而DmC的搖桿跟鍵盤玩起來甚至是不同等級的享受
相較之下用鍵盤的樂趣度和流暢性大大減低
真有興趣自己實際測是鍵盤上跟搖桿上的差異便可得知02-26 11:25
楚流精爞蟲黃金雙子座
這位但丁讓我下不了手

03-03 04:32

ArthurX
我是第101個GP!! 推一個

04-18 20:32

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overozone《小剪男孩》
燈里是和你一起長大的夥伴,是很重要的家人吧!──凪玲長篇BL同人今日更新第22章,歡迎來看看~看更多我要大聲說2小時前


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