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6 GP

Civ 5 : Gods & Kings MOD - R.E.D WWII

作者:Galeano│2013-02-18 01:52:23│巴幣:12│人氣:808
  文明帝國,一款在回合制策略模擬玩家心中上上之選的遊戲,目前已發行至第五代及其資

料片:神與王。不久之前,台灣也已經有廠商接手並中文化代理發行(不過個人是原文派,中

文化並未接觸)。雖然五代發行至今似乎是貶多於褒些(像是剛開始有許多人抱怨經常當機、

無法進行遊戲;或是AI太好戰、戰爭比起種田發展文化來說更為簡單上手,導致網路上盛傳

的從未進入文藝復興時期等等。不過在一次又一次的更新中大致上都解決了,像是增加守城優

勢、增加佔領其他文明城市的懲罰,造成速攻不再是極為優勢的選項),但在我心中仍是一款

極好的遊戲因為我都沒遇上。正常來說我也不喜歡速攻碾壓AI,除了最高難度不打不行以

外),至少已經讓我花了四百小時以上在裡面打造自己的國家,而這也是本系列作的代表詞:

「再一回合XX就建造好了」───的標準後果。


  在正規遊戲的最高難度(等級八,電腦開場雙城雙戰士外加製陶科技免研發,還有許多諸

如快樂度、部隊維持費用等等的優勢)抓到訣竅後,挑戰性雖然仍在,但人通常不會想天天自

虐,因此我的眼光就移向了玩家自製MOD去了。從最簡單的添加新文明(導致我從官方的三

十四種文明飆升到七十多種)到類似補丁的微調內部數據MOD,最後則是玩家自製的特殊地

圖與劇本。像是全球地圖+官方三十四文明出生點按照史實;或是美國南北戰爭的劇本;至於

目前我最喜歡玩的,就是這篇要介紹的二次大戰MOD。


  這個MOD是由STEAM上面的玩家Gedemon製作,難度可調整。比起文明本身著重在

內政、文化、信仰與科技與戰爭並重的玩法,本MOD畢竟是戰爭史,因此大多數的非戰爭相

關數據不是被捨棄就是整合。以下用些圖片簡介一下,有興趣的玩家直接在STEAM的工作

坊裡稍微搜尋一下上面圖片中的英文或是作者名即可。

  本MOD作者可說是非常用心,從單純的歐洲北非戰場到歐美戰區、以至於全球戰場,也

有跨越1936-1945中日衝突前夕或從1939德蘇瓜分波蘭前等不同時點的戰役,另

外還特別制作史上最為慘烈的圍城戰───史達林格勒之役。


  隨著戰區的不同,能夠選擇的勢力也有差別。上面二圖是全球戰場,可以看到主要八個參

戰國:英、美、法、蘇、德、義、中、日。雖然推薦玩1936年全球戰區,不過文明本身吃

電腦RAM就很兇了,最大地圖加上一堆部隊互鬥,沒有雙核以上8GB基本上第一回合就會

遊戲崩潰。所以電腦沒有很好的我,基本上都是打打歐非戰區罷了。


  上面兩張圖是1936年全球戰場,第一張可以看到奧地利與捷克還存在,第二張可以看

到國軍與日本帝國在東三省邊界對峙。


  這兩張是元首方,第一張在馬奇諾防線(遊戲沒作出來,不過當地地勢就不易進攻)附近

與法軍對峙,第二張是被德蘇瓜分的波蘭(首都華沙)。


  同樣元首方,按史實於1940年5月向荷蘭、比利時宣戰速攻後取道阿登─巴黎路線,

繞過馬奇諾防線後攻下巴黎,法國全土除南方維奇法國外全數納入第三帝國。


  1940年4月發動威瑟堡行動進攻丹麥、挪威,按史實丹麥立即投降───老實說當時只

發一砲就舉國投降嚇了我一跳(首都哥本哈根),挪威則是進攻中(首都奧斯陸)。


  原訂1940年9月發動的海獅計劃,史實是第三帝國空軍被壓制導致無限期延後。知道

史實的玩家自然是中途就開始大造戰鬥機攔截英國皇家空軍,最後趕在元首腦袋出問題向史達

林宣戰前一刻打下倫敦,結束遊戲(史實是1941年6月22第三帝國發起巴巴羅薩行動進

攻蘇聯,遊戲內再一回合就要自動宣戰)。


  不過奇妙的是,本該打下來的希臘與巴爾幹地區,因為多數軍力投向英吉利海峽導致沒有

進展,最後還是獲勝。元首的勝利條件應該只是要打敗英、法二國而已。


  這張圖道盡了只玩歐洲北非戰場的不足處───英法兩國廣大的殖民地幾乎沒有多少出現,

造成戴高樂成立自由法國後居然只剩下敘利亞領地中的一個小城與一個部隊,毫無反攻可能。

而且完全沒辦法阻止敘利亞叛亂。比較起來英國至少有海峽天險,可以等待時機幫忙收復法

國;玩法國的一旦被攻陷巴黎就只能發呆等邱吉爾幫忙。

  下面貼幾張遊戲中各國領導圖。


  我們的委員長。


  小鬍子元首。


  史達林同志(Comrade,洩洩)。


  拖油瓶老墨。


  法國民族英雄戴高樂。


  生平十四枚勳章、著作超過千萬字數,英國戰時首相邱吉爾。


  希臘總理梅塔克薩斯。

  缺了東條英機,原因是因為光看國家選擇那邊的臉就讓我選不下去,沒機會拍。

  另外,本MOD有自己專屬的英文粉絲討論區

  再來稍微談一下裡面的一些運作機制。首先圖的左上角有人頭像、彈藥與金錢。代表儲備

士兵(下回合可募集士兵)、儲備彈藥(下回合可生產彈藥)、金錢。由於加入了很特殊但也

非常真實的補給線制度(部隊行進區域會成為我方國土,若部隊與本國聯絡被切斷,下回合無

法被補給,不只無法回覆部隊血量,防禦與進攻能力也大受影響),因此輕坦克與重坦克同等

重要,前者截斷敵方補給以利進攻或是維持我方補給,後者用來攻擊步兵或與敵人坦克互角;

其中一些城市要建造兵工廠來增加彈藥儲備上限或醫院來加強治療士兵,同時工業城市也需要

按需求建造陸軍、空軍工廠或船廠來適時增援前線,另外也要注意金錢收支來維持部隊開銷以

及必要時的添購部隊或建築,占領的敵國城市也可以興建廣播塔來洗腦徴召部隊。

  作者為了營造前線對戰的真實感,將正規中攻高防低血少的快速對戰模式改變,造成部隊

往往可以互鬥很多回合,再加上補給增援有時沒完沒了(不過同樣的建造部隊也是久得嚇人,

往往要十幾二十幾回合)。因此適當地截補給線與正確的單位互剋(像是機槍裝甲對步兵、戰

鬥機對重坦克)與地形選擇(別攻擊在樹林或山丘的步兵)才能夠快速攻下目標。在部隊血量

不多時,還特別有撤退的行為出現。被迫撤退的部隊下回合不能行動,如果被包圍無法撤退,

還會受到第二次更大的損傷,所以盡量成群行動,必要時後退讓其他部隊擋住敵軍也是很重要

的。

  最後談一下裡面的歷史事件。在選擇劇本時會讓玩家選擇是否能夠在史實外自動宣戰以及

是否有特殊歷史事件。前者就像是1939年9月1號元首會自動與波蘭宣戰,若關掉的話可

以在9月前就先宣戰;後者像是攻陷華沙後波蘭自動滅國被瓜分與巴黎失陷後維奇法國自動成

立,關掉的話就沒有這些事件,需要繼續打下去。

  如果不是很懂戰史的,其實我推薦不要去找來看,享受一下突如其來的預告開戰以及其他

國家忽然向你宣戰的感覺也不錯。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1906113
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留言共 2 篇留言

苦楝樹
要是這有漢化就好了

05-08 15:45

NoName
帥翻了

08-11 01:42

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★yuwenjyuu 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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huaing123最該檢討的是你
要檢討別人之前,你應該先檢討自己,自己的行為是不是造成了別人的傷害,即使你本是無意的看更多我要大聲說昨天23:20


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