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4 GP

[生死格鬥 5] 角色連段 (麗鳳/李強/元福)

作者:⅞當機小筆電~砸主機│生死格鬥 5│2013-02-10 05:21:25│巴幣:106│人氣:2742
[生死格鬥 5] Dead or Alive 5 (デッドオアアライブ 5)
角色 [麗鳳] [李強] [元福]



[注意事項]
以下起始招(PPK) 底線為打頓~攙扶~退步等發生點,但需注意敵攻擊狀態下出招時(PPK)全段連接可能
地面追擊等級較高的電腦受身很快,不要過度依賴。
浮空對 [巴斯] & [拜曼] 有較早落地問題

[方麗鳳] Lei-Fang (レイ・ファン)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character8.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(PPP) & (PPPP) & (PPPK) & (PPPP) & (PPPK)
背向撞壁~(↓PPP) & (↓PPP+K) & (PPPP) & (PPPK)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
距離(↖PKK)~(↘→P)~(↗KK)~(↘KP+K)
壁邊型:
(↑P)~(P)~(↓K)~(P)~(↘→P)~(↗KK)~(P)
壁邊型:(↘→P)~(↘P←P)~(→P)~(↘→P)~(K)~(PPPK)
距離(←P+K雲手P+K)~(KP雲手P+K)~(↘→P)~(P+K)~(PKP)
距離(←←P)~(P雲手P)~(P)~(↘→P)~(H+K)~(↗KK)~(↘KP+K)
距離
(PKK)~(↗P雲手P)~(↘→P)~(H+K)~(K)~(PPKK)
距離(KK)~(KP)~(↘→P)~(H+K)~(PK)~(PP↓K)
壁邊型(↖PPP)~(P雲手P)~(↘→P)~(↑K)~(PPP)
距離(↓↙←P)~(P)~(P+K)~(P)~(↘→P)~(↑K)~(P)~(PPKK)
距離(↓↙←P↓K)~(↘PP)~(↘→P)~(↑K)~(PK)~(PPKH+K)
壁邊型:(↗PP)~(→P)~(PP)~(↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(↗KKK)
壁邊型:(↘P←P)~(KP)~(↗P)~(↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(PPPK)
距離(↙壓KK)~(K)~(KP)~(↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(↘P←P)~(↙壓KK)
距離(P+K)~(←KK)~(↘→P)~(K)~(PPP)~(←KKK)
壁邊型:(PP←P)~(P)~(↓PP)~(↘→P)~(P)~(PPPP)
距離(P)~(P+K)~停0.5秒~(P)~(↘→P)~(↘P+K)~停0.5秒~(↓P)~(P+K)~(↓P)~(H+K)
(起身攻擊)~(↗PP)~(P)~(↘→P)~
動作追(雲手) (←P+K) (←P+K雲手P←)
|(PPP←)|(PP→P←)|(↗P←)|(↘P←PP←)|(↖P←)|(↙P←)|(→←P←)|(↙KP←)|(↓P+KP←)|
(↘↘PKK)~(PPPP)
(↗KK)~(PPPP)
(↘P+K)~(↓PPP)
(PPP+K)~(↓PPP)
(↘↘PP+K)~(↓PPP)
(↓PPP+K)~(↓PPP)
(↘KP+K)~(↓PPP)
以下(↙壓KK)更換(↗PP)~(↙壓KK)更換(H+K)
(PPK↓K)~(→KK)
(K↓K)~(→KK)
以下(←PPP)更換(↗KK)~(PP↓K)更換(↗KK)~(KP+K)
(→KK)~(←PPP)
地面追擊
以下(↙KK)更換(↓P)~(H+K)更換(↓P)~(H+K)
(PKKK)~(↙KK)
(↘PKKK)~(↙KK)
(KKK)~(↙KK)
(↘↘PKKK)~(↙KK)
(↗KKK)~(↙KK)
(K)~(↙KK)
(↑KK)~(↘K)~(↙壓KK)
(←H+K)~(↘K)~(↙壓KK)
(→H+K)~(↘K)~
(↙壓KK)
(↖K)~(↓K)~(H+K)
以下(↓P)~(H+K)更換(↓P)~(↓H+K)
(
PK→P)~(↓P)~(H+K)
(P+KP)~(↓P)~(H+K)
以下實戰高浮空(↙KK)更換(PP→PP)
(PPKH+K)~(↙KK)
(KH+K)~(↙KK)
(H+K)~(↙KK)
起始招~連段
起始|(PPP)(↑P)|(↗PP)(↘壓P)(↖P)|(→←P)(↘↘PK)|(↓↘→P)|(↓↙←P)(←P)
  (橫移P)|(↗K)(K)(K)
(P+K)(←P+K雲手P+K)|
~(PPP)~(PP)~(↘→P)~
~(PPP)~(↑P)~(↘→P)~
~(PP)~(PP)~(P)~(↘→P)~
~(↗PP)~(P)~(↘→P)~
~(
↘PP)~(PP)~(↘→P)~
~(P)~(→P+K)~(P)~(↘→P)~
~(↘P←P)~(→P)~(↘→P)~
~(↙PP)~(P)~(↘→P)~
~(PP)~(P)~(↘→P)~
~(P)~(↓PP)~(↘→P)~
~(KP)~(PP)~(↘→P)~
~(
←KK)~(↘→P)~
~(↓H+K)~(K)~(P)~(↘→P)~
~(PPP雲手P)~(↘→P)~
~(PPP雲手P+K)~(↘→P)~
~(
P)~(↗P雲手P)~(↘→P)~
~(P)~(P雲手P+K)~(↘→P)~
~(
P)~(P雲手P)~(↘→P)~
~(P)~(P雲手P+K)~(↘→P)~
~(
P)~(P雲手P)~(↘→P)~
~(P)~(P雲手P+K)~(↘→P)~
~(
P)~(↖P雲手P)~(↘→P)~
~(↖P雲手P+K)~(↘→P)~
~(P)~(↙KP雲手P)~(↘→P)~
~(↙KP雲手P+K)~(↘→P)~
起始
(P)
~(同上P起始)~(↘→P)~
~
(↓PP)~(PP)~(↘→P)~
~(P+K)~停0.5秒~(P)~(↘→P)~
起始(↘P←P)|(↓P+K)
~(↘PP)~(PP)~(↘→P)~
~(P)~(P)~(→P+K)~(↘→P)~
~(↗PP)~(P)~(↘→P)~
~(↘P←P)~(→P)~(↘→P)~
~(
↙PP)~(P)~(↘→P)~
~(↙P)~(↘PP)~(↘→P)~
~(KP)~(PP)~(↘→P)~
~(↓H+K)~(K)~(P)~(↘→P)~
~(P)~(↗P雲手P)~(↘→P)~
~(P)~(P雲手P)~(↘→P)~
~(
P)~(P雲手P)~(↘→P)~
~(↖P雲手P+K)~(↘→P)~
~(↙KP雲手P+K)~(↘→P)~
起始(P)
~(↗PP)~(P)~(↘→P)~
~(
↘PP)~(PP)~(↘→P)~
~(P)~(P)~(→P+K)~(↘→P)~
~(↘P←P)~(→P)~(↘→P)~
~
(PP)~(↘P)~(↘→P)~
~(↘KP)~(PP)~(↘→P)~
~(P雲手P)~(P)~(↘→P)~
~(
P雲手P+K)~(P)~(↘→P)~
~(↙KP雲手P+K)~(↘→P)~
起始|(↖PP)(PP)
~(PP)~(PP)~(↘→P)~
~(↘PP)~(P)~(↘→P)~
~(P)~(→P+K)~(↘→P)~
~(
↘P←P)~(↘→P)~
~(
↙PP)~(↘→P)~
~(KP)~(P)~(↘→P)~
~(P)~(P雲手P)~(↘→P)~
~(P)~(P雲手P)~(↘→P)~
~(P)~(P雲手P)~(↘→P)~
~(↙KP雲手P)~(↘→P)~
起始(↖PPP)
~(PP)~(P)~(↘→P)~
~(P)~(P)~(↘→P)~
~(KP)~(↘→P)~
~(P雲手P)~(↘→P)~
~(P雲手P)~(↘→P)~
(↖PKK)
~(↘→P)~
起始
(↓↙←P↓K)|
~(P)~(PP)~(↘→P)~
~(
↘PP)~(↘→P)~
~(↙P)~(↘P)~(↘→P)~
~(KP)~(P)~(↘→P)~
~(P雲手P)~(↘→P)~
~(
P雲手P)~(↘→P)~
~(P雲手P)~(↘→P)~
起始|(PKK)|(↘PKK)|(KK)|
~(P)~(↘P)~(↘→P)~
~(
↘PP)~(↘→P)~
~(↙P)~(↘P)~(↘→P)~
~(KP)~(↘→P)~
~(P雲手P)~(↘→P)~
~(
P雲手P)~(↘→P)~"
~(P雲手P)~(↘→P)~
起始|(PP↓K)|(PP↓K)(↘P↓K)(↓PP↓K)|(↙壓KK)(←P+K雲手↓K)
~(K)~(→P)~(↘P)~(↘→P)~
起始(P+K)
~(↗PP)~(P)~(↘→P)~
~(P雲手P+K)~(P)~(↘→P)~
クリティカルバースト(↘→P)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↗KK)壁邊
~後段(P) & (↙KK) & (↘KP+K背)
[浮空](K)
~後段(PPPP) & (PPPK) & (PPKK) & (PPK↓K)
~追加(P+K) & (→PK) & (↗KK) & (PPP)~地面(↙壓KK)
[浮空](P+K)
~後段(PPPP) & (PPPK) & (PPKK) & (PPK↓K)
~追加(P+K) & (→PK) & (↘P←P) & (PPP)~地面(↙壓KK)
~追加(→K) & (↗KK)~後段(↘KP+K背)
[浮空](↘P)壁邊
~後段(PPP)
~追加(→K) & (↗KK)~後段(↘KP+K)
~追加(P+K) & (→PK) & (↘P←P) & (PPP)~地面(↙壓KK)
[浮空](P)壁邊
~後段(PPP)
~追加(→K)~後段(→PP)
~追加(↑P) & (↗KK)~後段(↘KP+K)
~追加(P+K) & (→PK) & (↘P←P) & (PPP)~地面(↙壓KK)
[浮空](H+K)
~後段(PPPP) & (PPPK) & (PPKK)(PPK↓K) &
~追加(↑P) & (P+K)~地面(↙壓KK)
~追加(→K)~後段(PP)
~追加(→K)~追加(↘P←P) & (PPP)~地面(↙壓KK)
~追加(→PK) & (↗KK)~後段(↘KP+K)
[浮空](H+K)
~後段(PPPP) & (PPPK) & (PPKK) & (PPK↓K)
~追加(↑P) & (→K)~後段(PPPP)
~追加(↑P) & (→K)~追加(↘P←P) & (PPP)~地面(↙壓KK)
~追加(P+K)~後段(PP) & (PP↓K)
~追加(PK)~後段(PP↓K)
~(↗KK)~後段(PP) & (PP↓K) & (P↓P↓K) & (←KKK) & (↗KKK)
~(↗KK)~追加(P+K)~地面(↙壓KK)
~追加(PPP)~後段(↘K)~地面(↙壓KK)
[浮空](↑K)壁邊 & (→K)
~後段(PPP)
~(P+K)~後段(PP) & (PP↓K) & (P↓P↓K)
~追加(↑P) & (→K)~後段(PPPP) & (PPPK) & (PPKK) & (PPK↓K)
~追加(↑P) & (→K)~追加(↘P←P) & (PPP)~地面(↙壓KK)
~追加(PK)~後段(PP) & (PPKH+K) & (↗KKmissK)
~追加~(↗KK)~後段(PPPP) & (PPPK) & (PPK↓K) & (PPKH+K)
~追加~(↗KK)~追加(P+K) & (PK) & (↘P←P) & (PPP)~地面(↙壓KK)
~追加~(PPP)~後段(PP) & (PP↓K) & (P↓P↓K) & (←KKK)
[浮空](P)壁邊
~後段(PPP) & (PPKK) & (PPK↓K) & (PPPP) & (PPPK)
[浮空](↖K) & (↘P+K)
~
後段(PPKK) & (PPK↓K) & (PPPP) & (PPPK)
~後段停0.5秒~(↓PPP+K)
~後段(PPP)~地面(↙壓KK)
[浮空]_(↘P+K)
~
追加(P)~追加(P+K) & (PK)~地面(↙壓KK)
[浮空](↖K)背
~後段(P+K)

[李強] Jann Lee (ジャン・リー)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character16.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(PPK) & (PPK)
背向撞壁~X
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型(←PP)~(PP)~(P+K)~ (↖K)~(PPPK)
壁邊型:(PP←P)~(PP)~(↘P)~(P+K)~(↖K)~(PPPP)
距離(H+K)~(↙PK)~(P+K)~(↖K)~(←PPP)
距離(↙PK)~(←PP)~(→PP)~(P+K)~(↘↘P)~(P+K)
壁邊型:(PK)~(PP)~(P)~(P+K)~(↗K)~(→PP)~(PPK)
壁邊型:
(P+K)~(PP←P)~(P)~(P+K)~(↗K)~(PP→P)~(→PK)
(P+K)~(←KKP)~(P+K)
(P+K)~(←KKP)~(PP)~(PK)
(起身攻擊)~(KKP)~(PPP→P) & (PPPP) & (PPPK)
(起身攻擊)~(
KKP)~(→PP)~(PK)
動作追(ドラゴンスタンス) (↙P+K)
(PPP←)(P↓P←)|(↗P←)(P←)(PP←)|(↓P+K↓)|(→H+K←)

(KKK)~(←PPP)
(KK沒命中K)~(→PK)
以下(PPPK)更換(PP→P)~(↓壓KK)更換(P↓PK)
(↘↘P背)~(PPPK)
地面追擊
(↗KK)~(↓K)~(↙K)

(←KKP)~(↓壓KK)
起始招~連段
(PP) = (→K)(PPP) = (PP→P)
起始(↖P)|(橫移P)(PPP)(P)(K)(↖K)(P+K)|(H+K)(ドラゴンP+K)
~(PPP)~(PP)~(P+K)~
~(PPP)~(→K)~(P+K)~
~(PP←P背)~(←P)~(P+K)~
~(KK)~(P+K)~
~(↘KK)~前前~(P)~(P+K)~
~(→P+KP)~(P+K)~
~(H+K)~(←P沒命中P)~(P)~(P+K)~
起始(PP)(↑P)|
~(PPP)~(PP)~(P+K)~
(→PP)~(P)~(P+K)~
起始(↑K)
前前~(PPP)~(PP)~(P+K)~
~(K)
起始(↘KK)
前前~(PPP)~(P+K)~
~(K)
起始(↑PPK)|
前前~(P+K)~
~(K)
起始
|(PP)
~(PPP)~(P+K)~
起始(PPPK)(P↓壓PK)(PK)(K)
~(PP)~(P)~(P+K)~
起始(↙PK)(H+K)
~(←PP)~(PPP)~(P+K)~
~(↘KK)~前前~(P)~(P+K)~
起始(↓↙←P)
~(↘P)~(PPP)~(P+K)~
~(PP)~(P)~(P+K)~
~(P+KP)~(P+K)~
~(H+K)~(
←PmissP)~(P)~(P+K)~
起始(↑PPP)|
~(P+K)~
起始(KK)
~(PmissP)~(P)~(P+K)~
~(↗P)~前前~(P)~(P+K)~
~(↘K)~前前~(P)~(P+K)~
~(P+K)~(P+K)~
起始(KK)
~(↗P)~前前~(P)~(P+K)~
~(↘K)~前前~(P)~(P+K)~
起始(↘KK)
~(↗P)~前前~(P)~(P+K)~(P+K)~
起始(P+KP)
~(→P)~(P+K)~
~(↘P)~(P+K)~
~(↘K)~(P+K)~
~(→P+K)~(P+K)~
起始(H+K)
~(↙PK)~(P+K)~
~(→P+KP)~(P+K)~
クリティカルバースト(P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘P)壁邊
~後段(↓壓KK)
~後段(→PP)~(K)~(↙K)
[浮空](↗K)壁邊 & (↖K)壁邊
~後段(PPPP) & (PPPP) & (PPPK) & (←PPP)
~追加(→PP)~後段(PPP↓K) & (P↓PK)
~追加(PP→P)~後段(→PK)
[浮空](↘↘P)
~後段(P) & (P+K)

[元福] Gen-Fu (ゲン・フー)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character22.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(→PPP+K) & (↘KP→P) & (↙KP)
背向撞壁~X
背向方法: (←←P背)
基本
範例
(部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型(K)~(↙P)~(P)~(P)~(↘P+K)~(↑P)~(→PPP+K)
壁邊型
(H+K)~(P)~(P+KP)~(↘P+K)~(↘P)~(↓P+K→P)
距離(↘KPP)~前前~(↘P+K)~(H+K)~(↘KPP)
距離(←P→PP)~(←P)~(↘P+K)~(↙P+K)~(P→PP)
距離(P+K)~(P+K)~(P+K)~(↘P+K)~(↙P+K)~(↑P)~(→PPP+K)
距離(↘→PP)~(↗P)~(↘P+K)~(↘壓P)~(↑P)~(↘→PP)
壁邊型(P+KP)~(P→P)~(↘P+K)~(↘壓P)~(↑P)~(P→PP)
壁邊型(P+K)~(P)~(↘KP)~(↘P+K)~(↘壓P)~(↑P)~(↘KPP)
壁邊型(↘KP)~(PP)~(↘P+K)~(↘壓P)~(→PP)~(↘KP→P)壁邊不推薦
距離(↗P)~(→PPP)~(↘P+K)~(↘壓P)~(→PP)~(→PPP+K)
壁邊限定型(P)~(P)~(PP)~(↘P+K)~(↘壓P)~(P)~(→PP)~(→PPP)
(↗K)~(→K)~(→PPP+K)
(
橫移K)~(→K)~(→PPP+K)
(起身攻擊)~(↘→PP)~(↘P+K)~
(起身攻擊)~(P+KP)~(P)~(↘P+K)~

(←←PP)不穩定~(→PPP+K) & (↓P+K→P)
(KK)~(→PPP+K)
(↙P+K)~(→PPP+K)
地面追擊
(↓P+K)~(KK)
(起始)~
(PP)~(KK)
以下
(↓K)~(↙P)更換(↓H+K)
(PP)~(↓K)~(↙P)
(→←P)~(↓K)~(↙P)
起始招~連段
起始(↑P)(P)(P→P)|(↘壓P)(↘→P)(橫移P)|(→K)(K)|(P+K)
  (P+K)(↘P+K)(P+K)(H+K)(背↑P)
~(PPP)~(↘P+K)~
~(PPP)~前前~(P)~(↘P+K)~
~(PP)~(PP)~(↘P+K)~
~(PP)~
(→K)~(P)~(↘P+K)~
~(P)~(↘PP)~(↘P+K)~
~(P)~(↘KP)~(↘P+K)~
~(P)~(P+KP)~(↘P+K)~
~
(→PPP)~(↘P+K)~
~
(→PP)~(P)~(↘P+K)~
~(P→P)~(P)~(↘P+K)~
~(P)~(P+K)~(→P)~(↘P+K)~
~(↘→PP)部份起始不可~(↘P+K)~
起始(K)(橫移K)
前前~(同上)~(P+K)~
(↘KP)(P+KP)
~(→PP)~(↘P+K)~
~(P→P)~(↘P+K)~
~(→K)~(P)~(↘P+K)~
(↘KPP)
前前~(↘P+K)~
(↘KPP)
~(↘P+K)~
起始
(↓↘→PP)|
~(PP)~(↘P+K)~
~(↗P)~(↘P+K)~
(→K)~(↘P+K)~
起始(←P→PP)
(P)~(↘P+K)~
(↘P)~(↘P+K)~
修正檔X(→PPP)|(↘PP)(P)(背←PPP)
~
(→PPP)~(↘P+K)~
~(→PP)~(→PP)~(↘P+K)~
~(→PP)~(→K)~(P)~(↘P+K)~
~(→PP)~(→壓K)~(P)~(↘P+K)~
クリティカルバースト(↘P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↑P)壁邊 & (↘P)壁邊
~後段(→PPP+K) & (↓P+K→P)
[浮空](↑K) & (↓P+K)
~後段(↘KP→P)
[浮空](←←P停0.5秒P)壁邊 (第2段P發動時間影響浮空高度)
~後段(自定)
[浮空](↙P+K) & (H+K)
~後段(↘→PP) & (P→PP) & (↘KPP) & (P+KPP)
~追加(↑P)~後段(→PPP+K) & (↓P+K→P)
[浮空](↘壓P)壁邊
~追加(↑P)~後段(↘→PP) & (P→PP) & (P+KPP)壁邊X
~追加(→PP)~後段(PPK) & (PP↓K) & (→PPP+K) & (↘KP→P) & (↙KP) & (↓P+K→P)

以上純粹個人所做的記錄
(因文章有字數限制~不得不將角色分文處理)
相關角色連結
[霞] [龍隼] [綾音] [疾風]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1872737
[麗鳳] [李強] [元福]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1914902
[海蓮娜] [克莉絲汀] [拜曼] [麗莎 = 蝴蝶]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1953677
[瞳] [米拉] [力古]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1963698
[結城晶] [莎菈] [陳佩]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1974529

[生死格鬥 5] 拍照模式個人ALBUM
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=rbpencil&c=219118
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1897322
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 1 篇留言

雪拉斐
這裡似乎有很實用的招,最近狂被電真不曉得4代和5代差多少 @W@"

02-13 03:21

⅞當機小筆電~砸主機
謝謝支持~畢竟我也不可能每招都記起來~其實[基本實用]是個人習慣而已
您可以參考起始招~自己配連段~或許有更好的連段法~祝遊戲愉快 [e35]02-13 04:21
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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都市奇幻懸疑喜劇《魔都妖探》Case 9連載開始。歡迎舊雨新知都來小屋坐坐!看更多我要大聲說昨天16:51


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