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EA宣布 Medal of Honor 榮譽勳章 停止開發

作者:刺客_A55ass1N│榮譽勳章 系列│2013-02-01 15:24:27│巴幣:26│人氣:948
EA再度丟給玩家一顆震撼彈,EA在昨日宣布的 2012 會計年度第三季財報中,EA 首席營運長 Peter Moore 闡明:由於《榮譽勳章》系列作品自上市以來飽受各界批評,加上行銷不力等諸多因素,導致 EA 決定停止開發《榮譽勳章》。

Peter Moore 說道:『我們決定讓《榮譽勳章》正式退伍,很可惜地我們必須承認,太長的過場動畫、過短的遊戲時間…終究還是讓 Medal of Honor Warfighter《榮譽勳章:鐵血悍將》成為一款「失敗作品」。』
Moore 又說:『現在是停止開發這款遊戲的最好時機,我們準備讓《榮譽勳章》正式退伍,未來規劃每年定期推出其他連貫性更高的新射擊遊戲。』
最後EA Labels 總裁 Frank Gibeau 之後又補了幾句:『說老實話,我們的確搞砸了《榮譽勳章》,EA 會承擔各界的一切批評與指教。』
 
榮譽勳章系列 沒想到就要這樣就此結束啊!? 老實說真的很可惜啊
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1886047
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留言共 23 篇留言

YEE是桐人
插!!!

02-01 15:25

刺客_A55ass1N
[e17] 尼插了我投的第2篇新聞文02-01 15:27
YEE是桐人
棍...一個老招牌就這樣被EA給砸了.....
真是給他有夠百感交集XD...
http://i.imgur.com/eGecr8h.gif

02-01 15:26

刺客_A55ass1N
遊戲版權被EA買下來 就是有悲劇 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/e0ab80a5925974431c501d3217a911e6.JPG?w=30002-01 15:29
Mɢ「咚咚島真好玩」
雖然我沒玩我沒差
不過對死忠粉絲來說應該很噢吧?

02-01 15:27

刺客_A55ass1N
我想絕對是的 真不知道EA還要搞死幾款遊戲才夠[e9]02-01 15:30
戰神-穿心攻擊
痾阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
MOH可是我最愛的FPS阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿

記得新MOH和鐵血MOH評價不是都很好嗎?

02-01 15:30

刺客_A55ass1N
MOH:W這款在國外媒體評價老實說 挺低的[e8] 最慘的應該是IGN只給4分吧
倒是2010新章評價倒是不錯就是了[e18]02-01 15:35
軍火師
評價方面其實還是被COD壓著打,目前唯一比較能夠上檯面的還是BF與CRYSIS系列‧‧‧2010那次單機使用的是UNREAL引擎,多人才用FB引擎;這次全盤用FB2,但還是有玩家覺得沒發現到其效果‧‧‧
再來,某些老玩家還是喜歡舊版的MOH劇情,這樣子壓力更大──最重要的就是EA這公司本身已經沒像以前那樣強勢,也已經開始走下坡‧‧‧
另外MOH系列講求的是現實劇情改編,尤其這次這兩代,其現實劇情有些時候會涉入一些機密,這太過敏感‧‧‧之前2010年就已經差點出不了遊戲(因為跟塔利班有關,而且要在多人能控制塔利班會有人不爽),這次還外加合作人被罰,壓力之下根本也出不下去‧‧‧
劇情上來看:二戰已經打了N次德國,打了兩次日本(其中一次在家用機台),後者無論多人還是劇情上,都有壓著打的狀況,很不平衡。而且二戰真的已經出太多,也該有人膩了;至於出韓戰會有韓國人抗議;出越戰老美會抗議;兩伊方面太複雜;兩次波灣都已經是壓著打,沒啥看頭‧‧‧所以也的確沒法再出下去‧‧‧
創作時間上來看,EA自1999年在家機出了MOH之後,接著才陸陸續續地在電腦上出新遊戲,但大多數還是以家機為主,其實作品延續時間也不短‧‧‧
所以嚴格來說MOH實際上真的走到了尾──他們也真的沒說錯,而且EA也說他們會接受各類批評──無論好壞。
所以也可能換名字出同類型遊戲,只是就不叫MOH‧‧‧劇情也可能儘量不要以現實來改編‧‧‧就仿照BF3那樣‧‧‧

02-01 15:48

刺客_A55ass1N
真的實為可惜 MOH的開發理念 因為被很多國際因素引響而被抹煞掉
而且如果真的推出了新系列 能不能夠生存也是個大問題啊...02-01 15:55
軍火師
順便一提:本來烽火家園二是交給CRYTEK開發,現在THQ把版權完全賣給CRYTEK,這表示烽火家園二開始已經是CRYTEK專屬,未來不但可能有機會玩到後續的劇情,而且會多個硬體殺手‧‧‧

02-01 15:52

刺客_A55ass1N
那這樣烽火家園2 會直接讓CRYTEK直接發行!?02-01 15:57
心折えり絕讚悲劇中
ㄍㄅ頗ㄏ

02-01 16:01

刺客_A55ass1N
沒辦法 這就是現實[e3]02-01 16:46
海力克二世-藍色系
EA你們乾脆把公司關一關算了
一堆遊戲都毀在你們手上了

02-01 16:26

刺客_A55ass1N
這...讓我們繼續看下去 只希望他旗下的工作室不要再被搞爛惹[e28]02-01 16:31
終末の詠嘆調
EA自己搞砸了自家招牌
MOH會停止開發也不意外 這次的鐵血悍將更是慘遭各界批評
這款老招牌遊戲就這樣沒了 身為FPS狂熱者的我也深表遺憾
想當初愛麗絲就被EA給砍了不少內容就讓我很不爽
還好烽火家園二是被CRYTEK拿走而不是EA
不過可能二代會用末日三的引擎來做 變成一款硬體殺手的爽GAME

02-01 16:38

刺客_A55ass1N
幸好這次THQ的版權瓜分 EA沒有參與...02-01 16:47
終末の詠嘆調
雖然沒玩過MOH系列 但是看到這消息也讓我難過

02-01 16:43

刺客_A55ass1N
真的很可惜啊 一款老招牌要SAY掰掰[e36]02-01 16:50
Swat-Yolo模式

02-01 16:44

刺客_A55ass1N
心裡感覺很幹齁[e25]02-01 16:52
終末の詠嘆調
EA意願買 只是沒買到
不過EA現在大多遊戲都是以射擊遊戲為主
所以沒買到對EA也沒差

02-01 16:49

刺客_A55ass1N
EA目前的就靠射擊和模擬系列以及NFS在撐吧... 我很擔心NFS的未來
近幾年NFS的評價 浮浮沉沉 時好時壞[e26]02-01 16:52
Swat-Yolo模式
這是我買的第一款單機射擊遊戲
害我要朝COD前進了

02-01 16:53

刺客_A55ass1N
這是尼的第一個單機FPS啊!? 這未免也太意外[e31]02-01 19:27
眼鏡蛇
EA....萬惡的公司...搞死我好幾款遊戲..

02-01 16:54

刺客_A55ass1N
黑啊 希望EA這次能夠開竅啊!02-01 19:56
終末の詠嘆調
之後EA的重心我想會在BF4上
當然 四月也還有一款EA的射擊遊戲要發售
希望EA可以從MOH上學到教訓

02-01 16:54

刺客_A55ass1N
4月出的 好像是無間特攻齁?02-01 20:00
軍火師
我想EA應該都在想辦法從教訓中學習,只是現實真難以接受:別忘記1983年創立的EA,他創立時的規模比1979年的Activision還小,當時還是一個老闆加兩三個員工而已‧‧‧能夠從原本的將近一人公司到曾經是全球第一的規模,那絕對不是一件容易的事情。
砍遊戲內容與要怎麼製作往往除了決策者要求之外,國內與國外風土民情更是會影響‧‧‧最重要的就是大公司往往被當成箭靶子打:各類輿論攻擊也往往間接影響製作。若能放開做,我想榮譽勳章早就可以從二戰一直打到韓戰越戰兩伊與兩次波灣、甚至對抗阿富汗與各類恐怖行動都能做;愛麗絲驚魂記可能也不是現在這種景象──可現實就是:這個公司曾經強大,因此任何行為都可能放大來觀看‧‧‧
當然不是說EA沒責任:怎麼推銷一款遊戲到全世界,甚至讓它暢銷而無瑕疵,是宣傳部與製作者的責任,還有決策者‧‧‧現在最大市場中國大陸,各種議題都能放大,要怎麼不讓他們引起反感都是問題;還有國內某些一些專門找碴的評論者,沒應付好,沒被封殺就該偷笑。雖然EA在模擬市民與SPORE方面,出了一堆說是騙錢的包,可這買不買都不會影響玩家‧‧‧
說到這邊:ACTIVISION也裁了不少製作小組:從ID SOFT與部份渡鴉(RAVEN)成員(現在另找代理商)、IW的大多數成員脫離他們轉回EA、還有原型兵器的製作小組也是被裁撤,這些消息也滿大的,可卻幾乎覺得理所當然──當然COD、傭兵戰場系列、DOOM與德總系列的死忠玩家,甚至對於原型兵器抱持好感的玩家會很怒,可好像就沒像EA那樣當箭垛子打‧‧‧怪哉。

02-01 17:25

軍火師
不過我忘了說:現在CRYTEK的整家公司、其遊戲與CRY ENGINE系列引擎雖然都是獨立,並未跟EA有太大關係,但目前CRYSIS系列的代理商還是EA‧‧‧所以會不會哪天在ORIGIN上看到烽火家園二也難說‧‧‧[e20]

02-01 17:29

刺客_A55ass1N
我很擔心會這樣 尤其是EA的財力 有這個可能...[e21]02-01 19:41
負責絕版的老爺子
沒碰,路過

02-01 18:20

刺客_A55ass1N
還是謝謝尼的推[e24]02-01 19:25
xq-orange
又一款遊戲毀在EA手上了,唉~~

02-01 18:30

刺客_A55ass1N
希望EA能夠記取這次的教訓 否則這公司將會越來越沒落啊 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201301/711e4f5b136c7028b9cbd99a9bb47446.JPG?w=30002-01 19:26
終末の詠嘆調
除了那款外 四月還有另一款

02-01 20:02

軍火師
EA現在並不是最有錢的,還有一些公司是穩定地在賺錢,好比VALVE與2K GAMES:前者是靠平台與他可以MOD化來增加遊戲壽命,後者是靠美國國民運動:棒球與籃球在吸引顧客群。
另外遊戲題材都有其壽命與限制,榮譽勳章系列能撐個十幾年(德總除外,從原版是黑白而且是線條型態到貼圖第一人稱化,一直到2009年,也有將近卅年的歷史,但沒像榮譽勳章那樣時常出新的。)到現在才決定畫下句點,也是很難為。我也希望他們要記取教訓,加強力道與進行各地區當地化的廣告。
另外,一家公司若是一直要出遊戲,那表示真的很缺錢(EA幾乎歐美地區都有公司或是工作室,必須時常維持創作或是用商城來增加收入;ACTIVISION則是幾乎只能靠COD這個主打來賺錢;暴雪則是採取飢渴策略,一直吊玩家胃口來吸引注意力;UBI則是運用湯姆克蘭西這個招牌與刺客教條系列,還有近來較新的FAR CRY3來增加新玩家);若是本來開發畫面很好,結果實際變糟(好比DOW2),那就表示已經開始發生財務危機;若開始便宜賣產品‧‧‧那距離關門執笠已經不遠‧‧‧
EA會不會沒落,應該不會,但是要再度成為龍頭並且把一個舊有模式或題材重新炒起來就真的不容易──很有意思的就是:EA當已經不做啥遊戲或放棄啥題材的時候,不是難以掌握就是該遊戲方式已經沒落‧‧‧所以看EA砍掉或放棄啥,基本上就能看出實際主流市場的走向究竟是啥‧‧‧尤其這些年美國也鬧窮‧‧‧EA也裁了不少員工甚至也把台灣的代理給收了‧‧‧[e20]
只希望新的遊戲可以不要讓咱們失望了‧‧‧[e3]

02-01 20:05

刺客_A55ass1N
謝謝尼讓我更知道了這遊戲界的生態 感覺學到很多東西呢~ 希望新的遊戲能夠帶給玩家驚喜囉~[e22]02-01 20:15
セシリア(賽西莉亞)
這款我沒玩過[e1],只要戰地風雲系列不要有事就好www

02-01 20:08

刺客_A55ass1N
現在BF系列是EA的台柱之一吧 短時間應該不會~02-01 20:16
軍火師
也許有人會因為我這邊的言論就罵我是偏袒EA,甚至會說我沒玩過EA遊戲(尤其這邊講的MOH),或是拿了啥好處才會這麼說,可實際上──我這邊玩過的EA遊戲除了運動類沒玩之外,我C&C2、RA2、C&C3/4、RA3,甚至電腦版的前三作MOH系列我都玩過‧‧‧只差現代版的‧‧‧
老實說看到MOH說要停止開發,我也滿感傷的:少部分以真實劇情為主的遊戲系列,就這麼要走下舞台,成為歷史名詞,實在是很無奈。
其實有人覺得很不好玩的MOHA,親自玩到後來解鎖了一些他們製作的花絮,才發現很多方面其實都很考究:各距離的槍聲、飛機的各種距離,還有連發槍支的運作從滿匣到空膛的聲響,都完全表現出來;很多有人說很爛的遊戲,親自玩過覺得也沒真的很爛,反而是因為概念太過讓玩家無法去接受,才會覺得爛吧?如果今天C&C同樣的內容,若是由原本的WESTWOOD製作出來,會不會有人罵?恐怕大家應該就不會說任何一句‧‧‧
看公司玩遊戲往往也是讓遊戲公司難以應付,甚至提不起勁把遊戲搞好的理由──不管再怎樣做,由於遊戲換人做,大家幾乎不買帳,哪怕內容再怎樣好,評價都會先打折扣‧‧‧其實C&C3在以往的C&C之中,算是相對平衡,無雞肋單位,且容易操作的一代,故事也勉強能自圓其說,只是因為掛的是EA而已‧‧‧有很多WESTWOOD的概念圖後來放出來才發覺跟EA弄出來的沒兩樣,甚至更誇張‧‧‧
對我來說:只有遊戲難以控制,甚至BUG連連,然後極端不平衡並且修不好的遊戲,甚至單機故事明明可以增加更多張力,卻沒發揮出來(好比DOW2與SM),這才叫爛遊戲。除此之外若能中規中矩我都能接受;若其中還有新的故事設定(且也很精彩)或是讓操作更為簡易,那更欣賞‧‧‧
或許是因為我不是所謂的「鐵桿玩家」,因此才會對遊戲故事或是製作者的好壞與否不太涉入其中‧‧‧畢竟在下覺得:「經典」是被人「冠上」的頭銜。當作品製作出來時,製作者或許啥都沒想,也只是希望能夠不會滯銷,也沒想過後續會怎樣發展,可他卻紅了,因此就成了經典;而為了維持經典,很多本來製作者想要改進或是強化的部分就會被箝制,只能在一定框架下製作,以維持舊有玩家的市場‧‧‧因此很多遊戲到後來感覺是有了,但就是沒啥改進,道理就是如此(好比星海2與暗黑3)‧‧‧

02-01 23:39

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