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【心得】典型台灣式的差不多作品-八年抗戰 2

作者:半瓶醋│八年抗戰 2│2013-01-28 14:11:27│巴幣:21│人氣:8241


坦白說會買這片真的是為了支持國產,在幾乎滅亡的台灣單機遊戲市場裡頭,【八年抗戰2】實在是碩果僅存的一片了,只不過這款遊戲感覺起來早在六七年前就應該要出的,以今天的眼光來看,美術實在是不怎麼樣,音樂更是糟糕透頂,但是以策略遊戲來說,美術設計雖然重要但只是輔助,所以我們先PASS,然而即使再怎麼忽略他的外在,【八年抗戰2】在遊玩上頭還是有許多的不足。




遊戲主畫面


1.這款遊戲沒有辦法全螢幕,只能使用視窗模式來玩,而且不能放到滿畫面,即使你已經有了1080P的螢幕也一樣,偏偏遊戲當中的文字訊息又相當的多,對於眼睛不好的玩家來說會非常的痛苦。

2.一開始玩遊戲完全沒有導覽教你該怎麼玩,只有在說明區做了一張定格功能解說畫面來說明,然而也過於簡單,很多新手玩家絕對滿腦子問號。




整款遊戲的教學就只有這樣,沒有更多了。


3.許多的設定與執行過於被動,假設你想要將重慶的預備士兵調動到上海,那麼玩家就只能每回合每回合傻傻的將部隊一個個點選移動,如果想要表達調動需要耗時,那大可設定軍團目的地,然後讓軍團每個回合自動移動到下個據點就好,可是這種便民服務偏偏就是沒有,而且一個軍團八個單位每個單位都要勞煩你自己設定,沒有一口氣將複數部隊改換裝備的選項,一個城市最多有六個軍團,然後玩家一開始可以控制二十個多個城市....這樣怎麼能令人不昏頭?幾乎開局所有的事情就都要讓玩家做那些電腦應該可以幫忙代勞的事情,而且一忙大概會忙上三十分鐘。

4.戰鬥畫面雜亂無章,指令系統混亂,一開始開局的時候你的部隊還排得好好的,然而接下來一走就會開始亂七八糟,這點雖然在即時戰略遊戲當中屢見不鮮,然而巧如【星海爭霸】系列好歹他的快速鍵系統相當精良,要兵停就停~要打就打,可是【八年抗戰2】的問題在你設定士兵攻擊某個部隊,結果點完之後你的攻擊指令竟然是沒有取消的,還得再點一次別的指令才會回復,結果往往下令攻擊點之後跑去另一個地方想要控兵,卻錯又將攻擊目標設定到新的地點,於是戰場就會變得一團亂。




如圖所示,指令只有右下角的四個選項。


然而雖然這款遊戲有許多不便,然而他的難度並不算高,只要善用遊戲原本的不合理設定,就可以輕易完全許多乍看之下很難的目標,首先雖然調動士兵到根據地需要耗費回合數,然而武器與將領卻完全雲端化,假設在台北這個戰場用張自忠率領坦克與山炮打完一場戰鬥,只要將所有的部隊改換裝備成大刀兵與無頭將領,你就可以立刻在西安讓經驗值90000的大刀兵部隊立刻變成張自忠率領的坦克與山炮部隊,另外,部隊的經驗值並不會因為補充兵加入而減少,就算經驗值90000的部隊死到剩下一個人,補充999人的新兵之後他的經驗值還是90000,然而這個部隊要是解散,經驗值就此消失,組建新的部隊的時候就一切從零開始,以此類推,只要讓前線有源源不斷的補充兵,以及武器彈藥,你的精銳部隊就永遠不會消失,也不需要擔心武器無法運到前線。




遊戲的武器製造介面


以台灣的遊戲來說,這款遊戲的策略複雜度其實相當的高,可以和日本的策略遊戲【吉連的野望】互相比擬,只是在系統的設計有很多小問題,玩的時候會感覺到設計師並沒有設身處地的為玩家著想,這一點相當可惜,畢竟以一款研發超過十年的遊戲來說,玩家再怎麼不計較畫面與音樂,卻是會切身地感受到系統的不親切的。


附上網路上找到的遊玩畫面


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1880834
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留言共 2 篇留言

可樂殺
這片我也有買
不過我也是抱著讓國產遊戲進步的心態買的
我破不了關 因為設計讓我不想玩

02-28 16:30

半瓶醋
我玩了一晚上之後直到現在還沒玩第二次~
02-28 18:07
卡塔納(天然呆提督)
我打開後發現半個中國的城鎮要親手指定方針,再加無數的部隊要自己配屬訓練 etc
只能說非常不親民,通常接觸一個新遊戲都要有能讓人由小到大的學習過程 八年2卻完全忽略了這一步

雖說我當初就是抱著情義相挺的想法砸了700下去,但倘若製作群沒有只抱持著交差了事 沒有繼續耕耘單機市場的想法的話這也將會是我最後一款宇峻奧汀的遊戲

03-20 13:38

半瓶醋
坦白說我買回來也只玩了那一次而已...昨天才玩到免錢的三國志姜維傳,說真的做得比八年二有誠意多了03-20 13:48
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