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【閒聊】霹靂…

作者:寂督徒│霹靂神州│2013-01-24 16:07:50│巴幣:0│人氣:277
才想說這個國家的文化精華「霹靂」如果不好好做的話可能會被罵的很慘,一上來巴哈搜尋一下還真多批評的話。我個人玩的遊戲較少,無法像那些玩家可以拿以往的遊戲經驗做比較…我看那個「藏寶攻略」錄影覺得畫面還可以啦。

而我也不是霹靂布袋戲迷,但至少要知道這個是我們台灣文化傳承下來的精華;說真的,我嚴重懷疑現在的小孩子還知不知道布袋戲。在科技進步的時代,聲光虛擬刺激如此豐富的年代,能夠將傳統的文化產物給保存,甚或作多元變化又求不失本色的,要下的工夫不太容易。

國產、外國、政府、企業、玩家、用心、黑心…這些東西,不是當事者,怎麼說也說不清。我們只能盡量用客觀的數據,在同樣的基準點上比較,要避免一些心理慣用的懶惰思路,像是以偏概全…等;當然,一旦要「比較」就要有那個常識「是永遠比不完的」,人們從小就生活在比較的氛圍下,功利主義的環境很少提醒我們不要跟別人比,跟自己比--看看是否進步了。

然而,熱愛霹靂布袋戲的人,一定不能接受它被搞砸了,這一點,不論您是熱愛什麼東西的支持者,我想大家的心情都是一樣的。像是之前便利商店的集點商品:一家是廣告代言人讓我覺得搞壞海賊王的形象,一家是商品明明是二頭身的東西還硬要作女性胸部兩球…這些東西難免讓人置喙,因為原作的感覺不同了。這個作品包含了兩大元素:霹靂與電子遊戲,所以交織出來的議題不少。我覺得,要作遊戲的話,在網路遊戲氾濫的這個年代,做成online game還蠻危險的,畢竟很少有遊戲是不斷更新又能長存;我覺得如果作成像仙劍這樣,也許會安全一點吧。

我不知道「抱怨」是不是算人類的通病,但在台灣還蠻常聽到人抱怨的。特別是什麼事情都怪政府。聽說台灣的政府組織已經比其他國家還要大,不曉得是不是一有什麼事情就要求政府,特別設立組織,也有一些很奇妙的法律…我覺得都是人自己不要求合情合理的環境,品格修養需要端正,反而視這些為「正常」再來要求「公道」。(又聯想到「只罵受害人穿太少、不怪強暴犯」的迷思)

遊戲,作出來營利很正常,沒有資本或獲利人家怎麼經營或成長下去。只是這個營利方式在遊戲界要注意平衡,一但太「偏心」可能就失衡被罵成「黑心」了;花錢消費的玩家,可以較快的享受,不花錢的玩家,在遊戲中也要有「付出時間心力也能達到」的機制,貧富差距太大一定會有怨的,這點不管在現實還是遊戲世界都一樣。我雖然沒有玩LOL(英雄聯盟?),但聽說它不是「基本免費」型的遊戲,消費購買道具並不會增加數值上的差異,但還是成功的吸引玩家購買,其獲利不是靠誘導或哄騙,而是展現優點與魅力讓玩家心甘情願的贊助,我覺得這就是雙贏,就是一種平衡。

希望它繼續成長,就會給具體建議,如果建議、等待成長後…還是沒有改進的話,就要懷疑是不是擺爛了。雖然我不是霹靂迷,他們說什麼神州的劇但多少也是關心這個國寶會不會在這個遊戲的流行下受到不好的影響…鄉民少一點,具體的建議多一點吧。不出錢,可以出力,用您的豐富的遊戲經歷給予製作團隊建議唄~不知道霹靂文化與遊戲公司的關係是啥…像動畫有什麼「監製」之類的嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1876272
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