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【寫稿】內閣能力表 - 七雄無雙

作者:又回歸人間的老骨灰│2013-01-24 00:24:38│巴幣:14│人氣:951
內閣怎設倒是令我有些頭痛,因為這有關系到遊戲的整體平衡性。
原則上我是蠻想製作出獨一無二的內閣,
所以應該會有不少出名的將相會有綜合技。

一樣先從秦國設起…

武將(國家) 內閣能力 必需文化值
秦簡公嬴悼子 部隊裝備馬刀時衝鋒+1(Swordman =1) 320
秦出公 主城外的建築物每個 +1 腐敗度(NonHQBuildingCorruption +1)
遊戲結束時得分+30(VP +30)
0
秦獻公嬴師隰 獻公之志:
宮殿不減改革力(GovNeg =1)
主城每個設施可增加政治值1點(HQBuildingPP +1)
衝鋒時不會用盡士氣(BattleMachine =1)
400
秦孝公嬴渠梁 獻公遺志:
宮殿不減改革力(GovNeg =1)
改革成本25%(ReformCost *75)
腐敗度對文化值的影響減半(Famous =1)
340
秦惠文王駟
秦武王蕩
秦昭襄王稷 戰神
秦孝文王柱
秦莊襄王子楚
秦始皇帝政
商軮
嬴疾 樗里疾、嚴君
扶蘇
甘龍
張儀


魏國
武將(國家) 內閣能力 必需文化值
魏斯 文侯之賢:
人物獲得忠誠度x2(DoubleLoyality =1)
忠誠度不會下降(LoyalityImmune =1)
鄉校和宗廟的傳媒力再+1(MediaPlus +1)
320
魏擊 武侯之威:
進攻行動力消費 -1
魏罃 魏惠成王:
和其他勢力的友好度會趨近0,每回合增減5。
魏季成 宮殿 +1傳媒
魏摯 遊戲結束時得分+30。
禽滑釐 墨家守城術
每個防禦工事-10%進攻方戰力
卜商 河東三賢
學宮改革力+1
田子方 河東三賢
段干木 河東三賢
翟璜 政治委員不減機動
吳起 吳子兵法
校場步兵素質加成再+1%、
全部隊訓練效果+20%。
能夠以 5 金代替 1 糧食。
西門豹 開發行動力消費 -1
北門可 每個防禦工事-10%進攻方戰力
李悝 法家始祖:
改革成本減半、
每個設施+1該據點治安。
公叔痤 政治委員不減機動
樂騰 「整頓政務」效果x2
王孫苟端 「整頓政務」效果x2
屈侯鮒 太傅:
每回合+10文化值
任座 諫臣:
主城不產生腐敗度。
趙倉唐 腐敗度對文化值的影響減半。
解扁 「強制徵收」時可得到和所徵補給同數的金錢。
師經 文化人:
每回合+10文化值
田文 人物忠誠度不會下降
龍賈 建長城:
解除防禦工事建造數量限制。


未完…

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最後列一下,所有的政體編碼,有興趣的歡迎一起來討論…

設施相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
首都 司令部每個設施可增加政治值1點 HQBuildingPP +1
80
Localism -20
Warlord -20
京兆尹
司令部每個設施可提升治安4點 HQBuildingPolice +4 司法行政部長
司令部每個設施可提升改革力1點 HQBuildingReform +1 教育部長
司令部不產生腐敗度 HomeImmuneNeg =1
司令部以外的地方建築物每個 +? 腐敗度 NonHQBuildingCorruption +?
建築空格 每個未使用建築格 +? 貿易 EmptyTP +?
每個未使用建築格 +1 補給 EmptySP +1 農民大王
每個未使用建築格+1傳媒值 EmptyMedia +1
160
Localism -40
Xenophobic -40
活佛
鴉片 鴉片田收入 +2 FieldTP +2 走私販子
鴉片田 +? 補給 FieldSP +?
每塊鴉片田+1傳媒值 FieldMedia +1 大毒梟
礦場 礦場工業力+1 MineIC +1 礦業專家
礦場收入+3 MineTP +3 地質專家
全建築 每個設施+1收入 BuildingTP +1
20
Localism -5
China -5
財政專家
每個設施+1補給 BuildingSP +1
640
Localism -160
Warlord -160
民政專家
每個設施+1該據點治安 BuildingPolice +1
80
Localism -20
Warlord -20
治安專家
軍校 騎兵學校騎兵質素加成再+1% Knight +1
160
Localism -40
Religion -40
馬王
軍校步兵質素加成再+1% Footman +1
640
Localism -160
China -160
步王
裝甲兵學校機械質素加成再+1% Stronghold +1
320
Localism -80
Nationalism -80
坦王
兵工廠砲兵質素加成再+1% Napoleon +1
160
Localism -40
Warlord -40
砲王
其他 報社和電台的傳媒力再+ ? MediaPlus +?
大學和法院額外再 -1 腐敗度 AntiCorruption +1
160
Localism -40
Xenophobic -40
幹吏
政府機構不會減改革力 GovNeg =1 法學專家
建築價格減半 BuildingCost *50
全據點建築格+1 ExtraSlot +1
640
Localism -160
Warlord -160
市政專家
大學改革力+1 UniEducation +1 教育家
政府機構+1傳媒 GovMedia +1
40
Localism -10
China -10
黨政專家
都市工廠工業力x2 CapitalIndustry =1 工業專家
警局治安+5 PoliceStation +5
80
Localism -20
Xenophobic -20
警政專家
解除防禦工事建造數量限制 FortBuilder =1 國防大師
戰鬥 防守戰戰敗後該據點設施全毀 Scorched =1 焦土大師
防禦戰可觀看敵軍配置,
攻陷敵據點後不破壞設施
Spy =1
20
Localism -5
Nationalism -5
間諜專家

外交相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
友好度 和其他勢力的友好度會趨近0,
每回合增減5
Isolationism +5 孤立主義者
每鄰接該勢力一個據點友好度 -5 BorderConflict +5 鷹派
跟所有勢力友好度每回合 +5 Charm +5
80
Localism -20
Warlord -20
鴿派
跟所有勢力友好度每回合 -5 Charm -5
20
Localism -5
Warlord -5
憤青
與意識型態相同的勢力友好度增加
與意識型態不同的勢力友好度惡化
Preacher +2
與此勢力交戰的國家彼此間友好度不會低於0 Overlord
對列強交涉效果x2 ForeignDip *200
160
Localism -40
Xenophobic -40
國際派
對較強的勢力友好度上升,
對較弱的勢力友好度下降。
Ruthless +5
160
Localism -40
Warlord -40
起義專家
宣戰 無視宣戰懲罰和限制 Warmaster =1
320
Localism -80
China -80
活呂布
不能向友好度為 0 以上的勢力宣戰 NoFriendWar =1
屬性 中國勢力 China =1
列強政權 Foreign =1
收編 收編勢力需要政治值x2 SuePPCost *200
無法被收編 NoSue =1
求援 列強援助資金x2 Moneylender =1 談判專家

行動力相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
消費增減 每月免行動力練兵一次 TrainTry -1
40
Localism -10
Warlord -10
小軍閥
外交行動力消費 -1 DipTry -1
40
Localism -10
Socialism -10
外交家
開發行動力消費 -1 SPTry -1 實業家
改革行動力消費 -1 ReformTry -1 改革家
煽動行動力消費 -1 StrikeTry -1 謀略家
進攻行動力消費 -1 WarTry -1
40
Localism -10
Warlord -10
參謀
外交行動力遞增不會超過1 MaxDipTry =1
640
Localism -160
Socialism -160
交涉大師
進攻行動力遞增不會超過1 MaxWarTry =1
640
Localism -160
Socialism -160
魔鬼
下限 行動力不會低於 6 MinAP =6
640
Localism -160
Socialism -160
鬥神
其他 行動力+1 MaxAP +1
640
Localism -160
China -160
魚水君臣

部隊相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
戰力 腐敗度對軍隊的影響減半 CorruptionMul *50
80
Localism -20
Nationalism -20
軍政專家
防禦戰時, 當治安大於 20% 時, 每 5% 加 1% 戰鬥力 PoliceDefense =20
攻擊戰時, 當治安少於 70% 時, 每 5% 加 1% 戰鬥力 RiotAttack =70
將領在故鄉戰鬥力時+15% 戰力 Localism +15
將領在故鄉作戰不會有減成 HomeImmuneNeg =1
每個防禦工事-10%進攻方戰力 Trap +10
40
Localism -10
Warlord -10
工事專家
裝甲衝鋒時會帶來如砲兵射擊般的減成 ArmorFist =1
640
Localism -160
Blitz -160
裝甲大師
整補 民兵補給需求 -? IrregularSPCost -?
所有部隊補給需求 +? SPCost +?
部隊整補金錢-50% HealingCost *50 軍務專家 A
每個部隊帶來1補給 UnitSP +1
160
Localism -40
Socialism -40
軍屯專家
作戰 被擊破的部隊會消耗徵召成本復活 Revive =1
防守戰戰敗時,機械和砲兵以外的出擊部隊會恢復一半兵力。 LoseRecoverHP *50
部隊射擊時會消耗與火力值相當的資金 FireSuppressCost +2
衝鋒時對敵傷害為最大值 MeleeExpert =1
640
Localism -160
Warlord -160
武術大師
射擊時對敵傷害為最大值 RangeExpert =1
640
Localism -160
Warlord -160
神槍手
士氣 衝鋒必減敵1士氣 Monster +1
640
Localism -160
China -160
火爆鄉巴佬
部隊射擊時有機率減少對方士氣
火力越強機率越高
FireSuppress =1
部隊進攻時回復1士氣 AttackMorale =1
民兵戰鬥勝利後士氣全恢復 Zealot =1
80
Localism -20
Empire -20
大忽悠
部隊在衝鋒時不會耗盡最後一格士氣 BattleMachine =1
160
Localism -40
Warlord -40
敢死隊
防守戰時出戰部隊士氣恢復1 DefenseMorale +1
160
Localism -40
Warlord -40
防禦專家
防守戰戰敗後士氣恢復1 LoseRecoverMorale +1
等級經驗 部隊整補必降級 SupplyDegrade =1
全部隊訓練效果+20% Driller +20
160
Localism -40
Socialism -40
教頭
作戰中得到的經驗值為1.5倍 Veteran =1
160
Localism -40
Warlord -40
幹部專家
裝備 偵察兵的機動力再+1 Scout +1
320
Localism -80
Blitz -80
機動大師
機槍不減士氣 Square =1
320
Localism -80
Warlord -80
方陣專家
看護兵的恢復上限提升到75% Medic =1 醫學家
政治委員不減機動 Commissioner =1
160
Localism -40
Socialism -40
政工專家
部隊裝備大刀時衝鋒+1 Swordman =1
160
Localism -40
Religion -40
刀客
數值 全部隊衝鋒+1,火力 -1 WS +1
BS -1
160
Localism -40
Religion -40
武術家

據點相關:
分類 效果
系統碼
內閣能力名稱 價格
治安 政治力會提升全據點治安 PPPolice =100
司令部的治安上限 +20 HQPolice +20
每個部隊 -? 治安 UnitPolice -?
每個憲兵+1全據點治安 PolicePlus +1
320
Localism -80
Nationalism -80
特務專家
貿易值對治安的影響為減半 TPPoliceMul *50 財神
「整頓政務」效果x2 Healer *200
20
Localism -5
Planned -5
政務專家
貿易 投資效果+1 InvTP +1 掌櫃
每月據點治安值100 以上時,會自動投資一次 AutoInv =100
「惡性傾銷」成本減半 SalesCost *50
320
Localism -80
Socialism -80
壟斷專家
游擊隊 可以在他勢力據點遷移司令部 FreeMove =1
遷移司令部所需行動力遞增 MoveHQCost =1
無據點也不會滅亡,可在他勢力據點徵兵 NoDead =1
其他 每個據點 +? 腐敗值 CityCor +?
對暴動免疫 RiotEffect *100 特科科長
「強制徵收」時可得到和所徵補給同數的金錢 Robber +1 徵收專家
拆除設施免行動力 FreeDestruction =1
80
Localism -20
Socialism -20
破壞王

政治力相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
每 4 個部隊加一政治力 PPPerUnit =4
每 40 點貿易值增加 1 點政治力 TPPP =40
治安100% 以上的據點 +1 政治力 PolicePP =100
每個同盟 +1 政治力 AllyPP +1
40
Localism -10
Xenophobic -10
憲政家
每個友好列強 +? 政治力 ForeignPP +?
每個附庸+?政治力 MasterPP +?
政治力+? BasicPP +?
每資源(都市特性)政治力+1 ResourcePP =1 大右派 S

將領相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
人物獲得忠誠度x2 DoubleLoyality =1 組織專家
人物忠誠度不會下降 LoyalityImmune =1
160
Localism -40
Socialism -40
整人專家
本勢力全人物野望+50 MaxLoyality +50 人事專家

其他相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
能夠以 5 金錢代替 1 補給 TPSP =5
640
Localism -160
Warlord -160
黑市販子
改革成本減半 ReformCost *50
320
Localism -80
Empire -80
改革大師
部隊可以在一個月內連續進攻
進攻時會恢復1士氣
Blitz =1
每回合+10文化值 TurnCulture +10 文化人
遊戲結束時得分+30 VP +30
80
Localism -20
Independance -20
花瓶
腐敗度對文化值的影響減半 Famous =1
20
Localism -5
China -5
名士
因貪汙損失的金錢減半 Manager =1
80
Localism -20
Socialism -20
經營專家
使用「火力壓制」時消費金錢減半 FireSurpressCost -1
160
Localism -40
Democracy -40
火力學派
海權 海權花費-25% NavyCost *75
啟用「海權」 NavyEnabled =1
敵軍海權加成減半 AntiNavy =1 海航專家
港口+1 Port +1
80
Localism -20
Foreigner -20
Nationalism -20
海軍上將
石油+1 Oil +1
160
Localism -40
FreeMarket -40
海軍元帥

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留言共 3 篇留言

刀聖李
秦簡公就算了吧 他剛及位的時候才十五歲 基本上是貴族內亂時期

01-24 10:22

又回歸人間的老骨灰
你說的是秦出公吧01-24 12:17
刀聖李
秦昭襄王稷不應該叫戰神 而是剛愎自用

01-24 14:37

又回歸人間的老骨灰
這是用某部漫畫的梗。xddd01-28 02:46
任孤行
吳起果然強

01-24 16:47

又回歸人間的老骨灰
全遊戲最強的內閣之一01-28 12:48
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7喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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