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Europa Universalis 3 勃艮地公爵玩後感

紅染憐華 | 2013-01-19 02:56:02 | 巴幣 16 | 人氣 804

第一次體會到把能夠威脅自己的敵人,
打成殘廢之後的空虛感,
後期真的提不起勁,繼續遊玩下去,
突然覺得那些能夠做到征服世界的玩家耐心真好,
自從把幾個強國打殘以後,我就不是很有野心了,
稱霸世界又如何?根據地終究是在歐洲,
凡是踏上歐陸,則數萬精銳將如洶湧洪流般,以血洗淨敵之軍勢。

仔細想想只介紹魔王好像不怎麼足夠,
乾脆連其他強國順便介紹一下好了。


開局1399年十月的國際局勢



雖然這遊戲可以遊玩歐洲之外的國家,
但是除非玩家操縱,否則除了歐洲以外,
其餘地區基本上屬於打醬油性質,一概可以不予理會,
至於右下角的紅色版圖是帖木兒汗國,
國家雖然兇狠,並且有著開局最強將領帖木兒本人,
也是開局少數陸軍超過四萬的大陸軍國,
但由於遊牧國家悲劇的外交設定,讓它一開始就和所有鄰國開戰,
大概1405年左右,帖木兒過世,加上政體問題該國就會陷入嚴重內亂狀態,
過沒多久就會被鄰國打成重度傷殘。
東歐:沒威脅性,北非:註定被欺負的可憐地方。


介紹幾個主要強國分別是

皇帝:波希米亞
對這國家的印象除了開局是皇帝,
隨便出手攻擊神羅邦國會被皇帝干涉以外
還蠻隱薄的,而且皇帝的位子有高機率會被奧地利搶去,
不過要是一開始就和東方鄰國開戰,
利用神羅皇帝的後備人力加成,
基本上還蠻有機會稱霸東歐,甚至把奧地利肢解,
保有神羅皇帝的位子,
除此之外,它就是個隱薄國家。


悲劇:匈牙利
相當可悲的東歐大國,緊鄰著歐洲兩大威脅,金帳汗國、奧斯曼土耳其,
雖然中間隔著小國摩爾多瓦,但是兇殘的金帳汗國通常會直接輾過摩爾多瓦,
看情況痛毆匈牙利,
南部則是奧斯曼的附庸國,由於宗教緣故以及宣戰藉口,
奧斯曼在和帖木兒做出了結後,第二個就是朝著匈牙利(第一個是快掛的拜占庭),
而奧斯曼這時候對付匈牙利也是輕而易舉,難以下手,
西邊則是神羅皇帝兩大候選國,現任皇帝波希米亞、皇帝競爭者奧地利大公,
不論軍事或財力,對付這兩國根本是找死,這兩國通常也特別多盟友,
有時候還會導致另一方也加入戰局,
等於是一不小心就是和半個神羅交戰,
北方更不用想了,波蘭-立陶宛聯合王國雖然一開始就要承受金帳汗國的攻擊,
但是,波蘭的軍事力量就是比匈牙利強大,
匈牙利的北方就靠波蘭抵擋金帳汗國,跟波蘭開打,
只會讓波蘭找到機會碾人,提早享受滅國感覺,簡而言之,就是個悲劇。


大公:奧地利
一開始就有兩座金礦的有錢國家,
因為金礦賦予的收入,使得這個國家有多餘的閒錢去賄賂選帝侯,
使得第二任皇帝往往都是奧地利擔任,
至於這個國家有什麼恐怖的地方嗎?
大概是有時候會繼承到意想不到的國家吧,
有時會突然發現它突然繼承了某個大國或數個小邦,
不過光是藉由皇帝的狀態加成,
就使得它擁有相當可怕的作戰能力並且能夠承受高人力消耗。
好死不死在我進行戰爭的時候宣戰,
在開戰前中期幾乎硬是用人力消耗我的部隊,
三萬部隊就這樣被他用人力優勢殲滅........
不過因為在跟開戰後期,正好奧地利皇帝駕崩,
選帝侯選舉我為皇帝,加上新徵募的部隊也組建完畢,
在一次會戰中捕捉到奧地利主力並且殲滅,情勢就此逆轉,
為了減低威脅,直接將它分解成三個國家,因此喪失了主要的金礦收入的情況下,
奧地利也等於失去戰力了,從此專職打醬油。


牆壁:瑞士
身處奧地利、勃艮地兩大國中央的瑞士,
是少數你打不了它,它打不了你的國家,
由於沒有任何國家有像瑞士開戰的任務,
瑞士也沒有對外入侵的任務,加上神羅帝國會員國,
在沒有宣戰藉口的情況下開戰,就必然遭到皇帝干涉,
所以因此除非它加入同盟,否則別妄想跟它開戰,
領土基本上不會有任何變化。


被推或是逆推:波蘭-立陶宛聯合王國
很奇妙的聯合國家,
一開始擁有著相當高的戰力,同時也有著兩隻戰力強勁的叛軍,
可能還沒剿滅叛軍就被金帳趁虛而入,
基本上不是推倒金帳汗國,深入西伯利亞腹地,
就是被金帳汗國推倒,國土少掉三分之二的歐洲屏障,
更悲慘一點兩國都被金帳汗國打成附庸國。
在遊戲中期和奧地利一同對我宣戰,
強悍且大量的騎兵部隊是造成我軍部隊遭到擊滅的原因之一,
但是,在該次會戰結束後卻被隨後趕到的我軍全殲,
人力比不上奧地利,主力又遭到殲滅的狀況下,
從此注定了波蘭在面對金帳必然悲劇的後果,
而立陶宛也真的成為金帳附庸,波蘭的國土則是......又是個茶几。


老是被十字軍的老實人:奧斯曼土耳其
雖然歷史上這個國家終結了東羅馬(拜占庭)帝國,
不僅征服了巴爾幹半島,還多次擊敗歐洲部隊,
甚至兩度進逼包圍奧地利首都維也納,
但是,在遊戲中.....由於奧斯曼時常擔任伊斯蘭教的信仰守護者,
所以教廷發布十字軍攻擊伊斯蘭教時,就算不是十字軍目標,
奧斯曼也常常得被迫拖下水,
使得奧斯曼土耳其在中期常常遭到歐洲聯軍入侵,
還蠻常發生巴爾幹一帶的領土被迫割地或者解放國家,
這國家要說強的話,大概只有拜占庭和匈牙利才會感受到吧。
現在的情況是跟金帳汗國打的難分難捨。


毫無反應,就只是個政治體:神聖羅馬帝國
囊括現今德國、瑞士、捷克、奧地利、荷蘭、比利、
部分法國、北義大利......等等的超大政治體
局勢圖上花花綠綠的就是神羅帝國的狀況,
雖然歷史上神羅帝國在這一時期皇帝的權威已經不再強大,
幾乎可以說是鬆散的政治體,各公國、侯國、伯國、主教領、
自由都市、商業城邦自行其事,皇帝的威信不再,
但是身為西羅馬帝國的繼承人的法統地位,
仍然是各個有力諸侯競相爭逐的位子。

在遊戲中,擔任神羅帝國會員國或皇帝都還蠻不錯的,
會員國不僅有著各種良性狀態加成,如果遭到外國入侵還可能引發皇帝的介入,
皇帝加入戰局痛扁外國的狀況發生,
但是在神羅境內最糟糕的就是宣戰藉口的缺乏,
要是沒有宣戰藉口,兩個神羅邦國開戰,宣戰方不僅會引來皇帝的反應,
就算戰勝拿下領土,也會有著各種惡性狀態,
甚或是觸發歸還領土事件,先前開戰得到的全部吐回,
這也就是瑞士能夠存活這麼久的緣故,
一來瑞士山地難打、二來根本沒有神羅國家有對它的宣戰藉口。
不過對於皇帝而言最難搞的就是帝國內部的內戰,
神羅皇帝的狀態加成取決於成員國的多寡,
也因此過少的成員國會降低皇帝的良性狀態效果,
放任不管等於是在默認潛在敵人力量逐漸強大,
所以只要搶到神羅皇帝,第一個就是把幾個大國打成殘廢,解放出帝國成員。
簡而言之,鋤強扶弱,帶領一票小弟稱霸歐洲就是神羅皇帝的宗旨。


維持不了多久的聯合統治:卡爾馬聯盟
挪威、瑞典兩大國同時奉丹麥國王為王,
雖然這聯盟歷史上會維持到十六世紀,但是瑞典通常會想拆夥,
就軍力而言瑞典也夠強,所以往往會藉由外交方式破壞兩方關係,
在用宣戰方式取消聯盟,不過這聯盟基本上威脅不到神羅,
每次入侵都是被迫割地作結,要是聯合統治維持到能夠組建斯堪地那維亞,
或許會成為恐怖的敵人也說不定?
但是這局肯定是沒希望了,畢竟身為皇帝的堅持,神羅絕不能有外在威脅。


專業打醬油:布列塔尼
請無視這個法國西北角,完全無法發揮影響力的國家
它的用處嗎?當小弟吧。


叫你拿豆腐砸人頭,卻跑去撞牆壁:英格蘭
一開局就和法蘭西進行百年戰爭,唯一一個可以很輕鬆把法國分解的國家,
由於遊戲的設定,海港一旦被封鎖就會造成國內人民的不滿(厭戰),
高度不滿就容易產生叛亂,叛亂多了,軍力就捉襟見肘,
周邊諸國就會對法蘭西開戰(這遊戲的優良AI,誰弱,誰就準備遭到鄰國圍毆。),
雖然這個效果必須等到海軍等級九級(開局歐洲國家三級)才會出現,
但是光是長期讓法蘭西處於戰爭狀態就足以制肘法蘭西的外交,
直到能夠進行海上封鎖時,法蘭西就沒有希望了,
因為雙方的船艦比例7:1,海軍別說登陸英格蘭本土了,沒被徹底消滅就該高興了。
可惜英格蘭常常把陸軍開到歐陸,接下來就是被法蘭西騎兵碾殺的份,
只能換取一個和平條約。

偽強國:卡斯提爾
伊比利半島三國都屬於偽強國,
屬於在非玩家使用的狀況下較為悲劇的推薦國家,
而尤以卡斯提爾最為悲劇,
由於地形關係,海外殖民往往是葡萄牙吃香,
亞拉岡自己也有發展任務,會朝南義大利發展,
卡斯提爾的國家任務卻是朝著北非進展,由於宗教和文化的差異,
使得卡斯提爾往往得面臨高叛亂與低稅收的狀態,
加上必然介入歐陸情勢,使得它必須面對兩大陸戰最強國法蘭西、勃艮地,
基於較偏向海權國家的設定關係,卡斯提爾的陸軍在戰力上趨於劣勢,
也因此它的發展往往讓人不忍看下去。




魔王:法蘭西(淺藍色為法蘭西,深藍色則是其附庸國。)



要說哪個國家最容易稱霸歐陸,那必然是甫開局就有七個附庸國小弟,
以及四分之一的法國領土的法蘭西,
加上附庸國則現今法國的一半的領土都在法蘭西手上,
法國擁有著鉅額的人力支撐,以及幾近完美的陸戰政策,
和現今法國領土的任務,這讓他一旦完成統一,
則稅收龐大且毫無叛亂的巨大帝國將成為魔王,
要說有多難打呢?就算有後備人力加成的神羅皇帝都未必能贏的程度,
沒有號召整個帝國諸侯幫忙,要贏很難,甚至還可能被無敵高盧人輾過,
徹底重現了中世紀法蘭西與神羅帝國的對立狀態,
反之,肢解了法蘭西,整款遊戲就等於擊敗魔王了。
完整的法蘭西讓我重複讀取了十一次存檔都無法打敗,
別說交手了,根本是被法蘭西輕鬆踐踏,
導致我只能讀取較前期的存檔,在它尚未統合前,直接把它打成殘廢!!!!!!!



1482年局勢圖。



這場遊戲的最大得利者:蘇格蘭。
原本應該是被英格蘭併吞的蘇格蘭,由於我(勃艮地)對英格蘭開戰,
英格蘭把所有陸軍投入歐陸,並且和卡斯提爾結盟,
結果是,我殲滅英格蘭陸軍,進佔卡斯提爾一半領土,逼迫兩國坐上談判桌。

也因此蘇格蘭重新復活,並且在不久後,
將英格蘭打成附庸國,當然它的好運不只這一次,
由於瑞典侵犯了神羅帝國領域,身為皇帝,
我徹底貫徹「神羅之外不能有任何威脅!」的原則,
打殘瑞典迫使其解放芬蘭,而蘇格蘭就在議和結束後,
入侵失去主力的瑞典,就形成了這副模樣。
只能說,蘇格蘭我真的無法料想到你會這麼爭氣啊。


一定會有人問勃艮地呢?
因為我都在玩勃艮地,突然要問我AI勃艮地的實力,
抱歉,無法回答。

創作回應

Bayless
場外沒GP只好丟小屋了

2013-01-20 20:30:30
駱駝商旅
法國中肯....

法佬統一前很廢,

百年戰爭K完之後就團結了
2013-01-22 00:36:16
紅染憐華
原來商旅也有玩這款遊戲,
統一後的法蘭西根本是法妖,
妖孽程度根本逆天,不論是神羅皇帝奧地利,
還是神羅皇帝勃艮地都無法直接應對統一的法妖,
還好有分段存檔,不然我會崩潰......
2013-01-22 00:53:43
駱駝商旅
我沒玩XDD~
只是突然想到百年戰爭的結局~~
2013-01-22 00:55:02
駱駝商旅
逆天的話是否可以呼叫教宗開除法王教籍??
2013-01-22 00:56:32
紅染憐華
可以,這遊戲有教皇監護者的設定,
能夠開除他國教籍,這意味著任何國家都能對它宣戰,
不需要面對宣戰負面影響,而且它會有高叛亂風險,容易出現叛軍,
可惜因為法蘭西和教皇國關係太好,教皇監護者反而在他對我宣戰後,
開除我皇帝的教籍,讓我直接被一堆國家宣戰,
連同盟都撕毀協議對我開戰,在數量與質量絕對劣勢下慘遭蹂躪,
這是那個存檔悲劇的事情.......。
2013-01-22 01:01:35
紅染憐華
最主要是因為我前些時候才和米蘭開戰,
米蘭又和教皇國同盟,等於我和這兩國開打,
和教皇關係因此惡劣,讓教監能夠對我開除教籍。
2013-01-22 01:04:19
雙手劍攻擊瞎兔
我玩神風版瑞士,感覺奧地利是德南最強國家...
找匈牙利去打波希米亞戰爭中的奧國
結果我全滅他的兵,可是人力不夠不能佔領
又被反推,然後波匈被佔幾乎全境= =
2013-06-07 22:54:42
紅染憐華
也許奧地利當上神羅皇帝了,
通常這種狀況,很難打,我寧願採取守勢,
讓部隊先焦土化瑞士邊境國土,
由於山地又非核心領地,加上焦土化,
奧地利的補給上限會被嚴重降低,
導致大部分部隊因為補給上限的關係而損耗,
拿下左側的奧地利飛地,配合山地磨耗奧地利兵力,
只要低於一定數量就擊破他,殲滅完就撤回瑞士,
讓奧地利厭戰度這樣爆表,
除非他沒有部隊,否則別輕易進佔他的國土,
這方法很有用處,不過開戰前我建議先派間諜開啟視野,
確保奧地利部隊的動向,這幫助非常大。
2013-06-08 05:47:19
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