基礎:
尾兵:
簡單講就是在小兵快死的瞬間打出最後一下
這個技巧感覺好像不太重要 小兵直接射到死就好了
其實這樣講也沒錯 但是通常來說 只有打電腦時 你才有可能一直站在小兵面前打到死
而對戰玩家時 你需要經常性提防敵人抓機會攻擊你 而尾兵這時就非常重要
畢竟一隻小兵平均20元 一波6~7隻 2波就相當你殺死一個人的錢
而檢視尾兵能力 也就是看你一波小兵可以殺到幾隻
尾兵進階應用方面:1.控制兵線 2.利用小兵殺人(初期)
插眼:
插眼主要是為了增加視野 預防敵人出現埋伏或是偷襲 並安全得知敵人動態
LOL進入草叢缺乏視野的話 所有鎖定攻擊都無法使用
而且有人經過並躲藏也無法知道 這樣的情況是非常致命的
尤其LOL這遊戲以一打五能贏的可能性非常低 單純一對一就有很大難度
而敵人每增加一人的對戰難度會直線上升
因此插眼以防範偷襲與偵查就非常重要
紅點是紫方各路初期預防埋伏的點
藍點是藍方各路初期預防埋伏的點
剩下的黃點是主要通道的偵查點跟重要野怪的控制點
雖然插眼點很多 但並不是全都要插滿
要依情勢及需求 插眼在需要控制的區域 以配合利用
PS 強調一點 LOL雖有SUP的職位 但並不是只有SUP需要插眼
插眼偵查是每一隻角色都該要有的常識
插眼進階應用方面:1.反偵查 2.埋伏
接招:
用自己的角色技能搭配出至少一套的施展順序 以便在瞬間創造最大傷害與效益
雖然LOL是一款推塔為主題的遊戲
但是在推塔這個重要目標之前 敵方英雄就是最大的阻礙
雖然可以運用戰術來繞過敵方英雄 但是大多數都是需要正面與之對抗
因此 擁有一套技能接招重創敵人 甚至跟隊友配合一次殺死敵方英雄是很重要的
接招的進階應用:1.配合隊友攻擊 2.破招
配裝:
配裝就是依自己使用的角色及戰場情況來進行裝備選擇與應對
一般來講 基本配裝就是該英雄最大效益的裝備 例如攻擊手就盡量撐高傷害力
但是跟玩家對戰 不能單純依靠自己習慣去買裝配裝
而是需要有所針對性的選裝買裝
例如以攻擊手來說 敵方沒有買防禦裝備 那麼就不該多買穿透類的裝備
相反來說 如果對方防禦過高 導致傷害不夠 就應該馬上購買穿透裝備應對
而這也影響到你的對敵的方式選擇 例如傷害不夠時就應該避免強攻或換血的方式
反偵查:
既然上面有講到插眼偵查 那麼反偵查就很重要
在有小兵的地方可以利用小兵會攻擊英雄的特性
躲進草叢還是被小兵攻擊 當然就是因為該草叢有被插眼
沒小兵的重要埋伏地點 初期可以插上真視守衛(125)
中後期可以直接使用先知藥劑(400) 來進行眼睛的拆除工作
野怪:
野怪是除了小兵之外的怪物 可以提供相當的EXP跟金錢&特殊能力
野怪包含巴龍.小龍.紅藍BUFF怪.四鬼.三狼.雙石像
野怪&野區是非常重要的戰略資源與區塊
在逆風時 野怪提供額外的金錢跟EXP來源 也是非常適合埋伏的危險區域
控制野區主要以插眼為主 預防敵人侵略野怪或是經由野區偷襲
而順風時侵略野區後記得不要殺光
以四鬼為例 殺死大鬼留下一隻小鬼 可以使四鬼無法重生 使敵方失去打野的效益
塔:
塔是LOL的重要元素之一 在初中期提供強力的傷害
塔運用好的話 一個人依靠塔擊殺三名敵人也不是很難的事情
最基本的就是龜塔 在打不贏的情況下 退到塔下
一邊利用塔的傷害進行尾兵 一邊利用塔的威脅減少傷害 並引誘敵人攻擊
當然塔也不是無敵的 再敵方強行攻略的情況下 死守是很愚蠢
不過一般初期(8級)情況 除了少數角色之外 利用塔來繞圈誘殺敵人反而是最好的選擇
既然可以龜塔 當然也有塔下強殺
不過沒有絕對把握的情況下 強殺其實並不是一個好的選擇 很容易就搭上自己的小命
大多數塔下強殺都是以突進角為主 其他就是可以進行遠程攻擊的角色
或是配合召喚師技能來進行
兵線:
兵線就是小兵走的上中下路 兵線重點在於控兵與推兵
控兵的要點在於控制敵我雙方線上小兵的數量與位置
控兵最基本的原由就是降低被偷襲的機率 並且讓自己更好賺錢 讓敵方更難尾兵
尤其將兵線控制在已方外塔(最外面的塔)下
除了可以利用外塔威脅敵方 也有利友軍的偷襲
推兵簡單講就是讓已方的小兵打到敵方區域 甚至打破防塔
通常推兵主要發生在於雙方外塔皆毀的情況子下
推兵線最基本就是做到積兵 小兵每30秒會出現一波
因為小兵非常弱小 只有6~7隻能造成的影響不大 因此就需要積兵
利用控兵的方式 增加小兵留在原地的時間 並且使其存活 就會慢慢的成為一大群的小兵
偷襲:
雖然小兵的錢很多 但有些角色就比較適合偷襲殺人賺錢
獵殺人頭是LOL賺錢速度最快的方式 雖然S3大幅降低連續擊殺同一人的金額
不過擊殺不同人就行了
要偷襲最基本的就是了解插眼點 盡可能的繞過敵方偵查點
雖然偵查點很多 但是要全部插滿 在金錢有限的情況下 明顯是不可能做到的事
而偷襲的重點有二個 1.偷襲本身就是要出其不意,攻其不備 2.出手攻擊就是要致命
在不被敵人發現的情況下 盡可能的殺死對方