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我的遊戲歷史

作者:*~小雅~*│2009-06-20 19:36:48│巴幣:0│人氣:312
源自於小學一年級8歲時(1992年),生平第一台遊戲機【俄羅斯方塊掌機】,最特別的是它不需要電池,完全依賴太陽能供電,黑白的LCD顯示,並有十多種方塊不同玩法,最驚為天人的是可以用方塊延生出賽車遊戲?!讓我最印象深刻的是賽車竟長得像"凸"字型...讓我來試說明這用俄羅斯方塊作成的賽車遊戲吧,其實嚴格的說起來它並不能說是一種賽車遊戲...因為裡面並沒有其它的"凸"字型賽車競爭,說起來它像有款叫作"下樓梯"的遊戲類型,只不過是相反的方向,躲避上方掉下來的障礙物,讓你看起來你的"凸"賽車好像有在前進,事實上它並沒有前進的作用...不過在那個時候,能擁有這麼一台遊戲掌機已經覺得很開心了,但是它也是最早慘死在我生涯中的遊戲機(PS:因玩樂太過沈迷..導致遭受老爸的100Km投擲..成為不能回收的碎片)

我の第二台遊戲主機..任天堂"紅白機"..在小學二年級(1993年),至於這台遊戲機怎麼來的呢?我小時候在學校成績一直很不錯,幾乎每次都能拿到班上第一名,以及全科滿分的分數,不過從小家境並沒有很富裕,所以常常是看著同學打電動,或是騙媽媽要去同學家做功課,其實是去同學家"看"同學玩電玩,現在想起來其實還蠻可憐的..於是在這次考試前,我向老媽提出了條件【3次考試第一名】就讓我買電視遊樂器,老媽也對這個條件答應了,我說什麼也要拚了命連續考三次第一名(所以爸爸媽媽們..這招對小朋友是很有效的)...終於

我的紅白機第一款遊戲卡帶是"52合一",這卡帶是跟舅舅借來玩的,"52合一"裡面真的有52個遊戲,不過重複的也不少個,據說後來還有"256 合一",裡面都有些什麼..超級瑪莉、坦克大戰、水管瑪莉、大猩猩、小蜜蜂....等等的經典遊戲,當然我也第一次存了零用錢,第一次用所有的積蓄買的卡帶【閃電俠與蝙蝠俠】(PS:加上弟弟的零用錢),為何我會買這款遊戲?因為"閃電俠和蝙蝠俠"一起出現並不容易呀!!!
而且最重要最重要的是~~~它寫著大大的可以雙打!我想沒什麼比這個更心動的(因為一個人遊戲是很無聊的)

在插入卡帶打開電源的一瞬間出現的是"MONSTER"大大的標題....(雖然那時小二並不懂英文)...但在很開心的開始遊戲時,卻發現為什麼是一隻"吸血鬼"跟"科學怪人"...那一時間,我看了我弟...他的臉上的的確確出現了三條線呀...

於是我憤憤不平的拿去跟老闆娘理論:「逃給(台語:老闆)..這裡面沒有閃電俠,也沒有蝙蝠俠...」
老闆:「不是可以同時雙打嗎?」
我:「......」(無奈的又拿回家)

雖然是吸血鬼和科學怪人,我跟我弟還是很努力的把它全破了,但說真的這遊戲還真蠻好玩的,除了它不是閃電俠和蝙蝠俠以外....
這款遊戲類型魂斗羅模式的橫向捲軸過關,但它並不向魂斗羅有可射出性的不同類型武器,僅有的是用手刀或是撿拾地上的道具起來拋向敵人...(所以它的難度很夠)

而它的兩個主角是縮小的小人(就像小人國一樣...不過這麼小的吸血鬼跟科學怪人也的確對人類一點威脅都沒有..),背景是生活家居的場景..例:冰箱、瓦斯爐...等,我記得印象最深刻的BOSS是在冷凍庫,是一個像冰塊的怪物..(我想那是長久以來..主人家沒有清理冰箱而產生了怨念物体...Orz)...怪物如果是蟑螂..蜘蛛的話就還蠻合理的...

我の第三台遊戲主機,"PC 486"..在小學三年級(1994年),也是連續考三次第一名的產物...正好在三年級時,我們開始有了接觸電腦的課程,當時最"先進"的作業系統Windows3.1.. (雖然現在看起來...它很不怎樣...但在當時的確是....)

我記得PC第一款單機遊戲是"戰國策"...內容是春秋戰國時的策略遊戲,比照現今KOEI所出產的三國志系統遊戲,大略是相同的操作模式,只差別於遊戲畫面和細節... 這也是我第一款接觸的策略遊戲,在春秋戰國之中,最喜歡的並非是統一霸業的秦國,而是齊國,因為在齊國下有孫臏非常厲害的軍法家,當然在PC GAME上把他的智力數值也預設為極高,就與三國志中的諸葛孔明一般...雖然他們最後都沒能完成一統霸業,而我就是喜歡謀略型的角色,往往在內政執行力都會有相當滿意的結果。

我の第四台遊戲主機,PC Intel P3 233Mhz...是舅媽傳承下來的產物(說是傳承還不如說是汰舊換新..),不過當時已經有Windows 95,算是蠻人性化的介面和人性化的操作方式,比起Windows3.x的時代確實是邁進了一大步。

當時最火熱的就是世紀帝國,相信所有PC game的玩家絕對不陌生,它也是我第一款接觸的即時策略遊戲,各式各樣的種族、特性...等為特色,侵奪略地的戰事,中世紀兵器、中世紀的建築堡壘...等,可說是當時一款鉅作,在這之後也推出了許多類型的即時戰略類型的遊戲,但似乎都沒有辦法像AOE(世紀帝國)般,創下當時最高峰的紀錄...

AOE特色:世紀帝國需要玩家蒐集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家蒐集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,世紀帝國共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。

我の第五台遊戲主機,PC Intel P4 2.4G...國三畢業全縣技藝競賽第三名獎品...進入Windows 98 作業系統,優於Windows 95 的系統處理效能,以及修正了95版本細節內容,更優於人性化的介面,以及在畫面上更加挑惕。

我第一款接觸的線上遊戲,雷爵公司產出的【萬王之王】線上遊戲,我相信許多第一次接觸線上遊戲的人從未接觸過這款,其實這款萬王之王最早一開始是文字型式的線上遊戲,是由台灣國立清華大學研究生 Ruby (網名)、Onyx (網名),以 ES2 mudlib 釋出的程式碼為基礎,開設了一個學術實驗性質濃厚的 LPMUD:萬王之王,主要目的在於測試 Onyx 碩士論文所研究的「高效能分散式系統」。藉由進一步的改善 LPMUD 與 ES2 mudlib 的程式技術,將 LPMUD 的效能又往前推進了一大步。

1998年四月,採用分散式系統架構的萬王之王的同時上線人數首度突破千人,為全台最大MUD。 (同時期單一伺服器系統的東方故事 2上線人數約250人),但伴隨而來的硬體費用、網路使用權等問題,迫使 Ruby 展開首度的募款活動。該次活動,共向玩家們募得台幣235770元,大大超出預期用於解決"萬王之王"伺服器所需的硬體費用。

萬王之王爆炸性的成功,讓「線上遊戲商業化」的可能性在台灣首次萌芽。之後雷爵公司與Ruby洽談合作事宜,而在1999年,革命性地開始了台灣第一個圖像化網路遊戲--萬王之王,此圖像化作品取得先機,也獲得極大的商業性成功。見到這一塊領域的商機後,無數廠商才開始群起效之,開始向國外代理線上遊戲,開啟了往後十年台灣線上遊戲百家爭鳴的時代,如天堂。

可以發現,90年代後期KK動輒上線人數近2000的MUD全盛時期已經過了,但MUD的價值今天依然被許多玩家認同 ── 萬王之王目前仍運作良好,隨時在線人數約為300~400人。

至今已跨越12年的整個「萬王之王」系列作可分為四部分:一、萬王之王MUD(即本條目所討論者。二、萬王之王。三、萬王之王2。四、《King of Kings:Gods of Seven Realms》。其中二、三今天已經停止營運,但最初始的文字萬王之王MUD卻至今仍正常運作,且玩家仍維持著此一數字,是非常奇特的現象,歷史資料參考來自於Wiki。

萬王之王吸引我的地方?

它可以與自己的好友一塊組成建立一個國家,還可以給予權力國王、大臣...等等不同權責,當建立起一個國家時,是一片荒無什麼也沒有的空地(但這空地在遊戲中可說是非常廣大的),國王、大臣可以任意放置想要的NPC 以及建築物、擺飾、練功區...等等的建置工作,玩家有如創造者般,當然閒暇時還能夠去逛逛別人的國家,有時候一不小心勿入了設置攻擊型等級極高的 NPC,可是會屍骨無存呢...既然有國家就有國戰...不過國戰常常發生是起因於大臣叛變的情形...就是俗稱的內賊,國與國發動戰爭的條件必須是一國的國王或是大臣對另一國宣戰後,另一國的國王或大臣接受宣戰,才可以正式發動戰事,若有叛變的大臣,當然在隔天的早上常常會看見被滅國的情形並不少見。

當然除了創造建築物、NPC以外,它的職業也相當有趣,初始可以選擇的職業有三種戰士、牧師、魔法師,當打怪練到25級時,可以選擇一轉,此時職業的種類又多了一倍總共9種,接下來的玩法也很不同,戰士可轉成 : 騎士,遊俠,狂戰士。牧師可轉成 : 神官,祭司,賢者。魔法師可轉成 : 巫術士,咒術師,魔劍士。但在第一次轉職之後,等級會降低十級,在達到35級後又可以進行第二次轉職,二轉後的職業又多了一倍是27種

  神聖系   邪惡系   中立系
騎士   聖騎士   闇騎士   龍騎士
遊俠   聖鬥士   殺手    吟遊詩人
狂戰士  戰將    狂魔    鬥神
巫師   戰巫    巫妖    大法師
魔劍士  劍聖    劍魔    大劍師
咒術師  靈能者   妖術師   操魔師
賢者   聖者    邪魔    智者
神官   主教    妖神    長老
祭司   法王    妖祭司   大祭司

各種職業的特性均不同,玩家們還可以在特殊的空間"英雄島"進行PK大亂鬥,常常一進到島中就馬上升天變成靈魂,最深刻的印象就是"XXX發射了七道無形的劍氣向你疾射而來""你死了" Orz...





我の第六台遊戲主機,"PS2 70007型",在小學期間往往都與同學跑去電玩店玩投幣式計時型的超任機台,國中時則開始攻略大型街機三國戰記、西遊記....等等(我只記得常常被老媽追殺的日子...)。

是什麼衝動讓我想玩PS2?

在2006年時,當時同事給我看一部電玩的宣傳映像,看完就有非玩不可的決心,之所以買了PS2主機的主因,那款遊戲就是戰國BASARA,這款遊戲主要架構與三國無雙系列相當相似,它的背景故事源自於日本戰國,它擁有非常熱血的音樂,以及KUSO的武器(森蘭丸拿的是香蕉...後期才玩的到),所有人物模組建制有各自的特色,每個不同的角色所使用的武器與相當華麗招式也各別不同,並有各戰場的故事。

伊達政宗是我在裡面最喜歡使用的角色,當收集到"無限六爪流"的道具時,可以在一出場就直接持有六刀流的模式進行快速斬殺敵人的快感,不用在透過招式才能施斬六刀流...當然這個角色很帥氣,但我也很喜歡本多忠勝,在這個遊戲中,本多忠勝的外型模組與鋼彈機器人有非常相似的影子,但在一代中開始遊戲時,是無法使用本多忠勝的,必需將所有角色破關一次才可以開啟使用本多忠勝,因為他真的太強大了...其它角色我也都相當喜歡,必竟各有特色。戰國BASARA官方網站 http://www.capcom.co.jp/sengoku/



我の第七台遊戲主機,是在2008年購入的PSP 2007型(薄機鋼琴黑),每天省吃儉用剩下的零用錢...XD..不是可以玩電玩的都是好野人...至少在我身上可以清楚的知道,但人生嘛,錯過了就沒機會了,所以要把握當下。

什麼原因讓我不吃不喝的買PSP?

有了買PS2的先例之後,這次我也是因為一款遊戲而買了這台主機,也就是目前PSP銷售最好的"魔物獵人2G",想必許多電視遊戲器的玩家,對魔物獵人並不陌生,但也常常有人把魔物獵人跟惡魔獵人搞混,雖然都是"獵人"但玩法上,卻有很大的不同,兩款都是動作類遊戲,以下簡稱為DMC(惡魔獵人Devil May Cry),主角使用槍與劍的組合攻擊魔物取得紅石,有固定的劇情及路線,華麗的招式組合及巨大的BOSS,但DMC1代~4代只發行在PS2、PS3、 XBOX360、PC上,並沒有在PSP上發行,也許PSP上的運作核心並不能夠順利執行遊戲。
魔物獵人,目前發行於PC、PSP、PS2,其中PC ONLINE目前只有在日本上的平台進行的版本,其中最受玩家歡迎的是PSP的版本,主要因素是PSP可以隨身攜帶,可以與朋友或同好在同一個地方進行遊戲連線攻略魔物,最常在台北地下街看到狩獵團的出沒...大喊:xxx丟閃光呀,xxx麻呀(麻痺的意思)...



魔物獵人的特色?

玩家一開始可以創立想要的角色外型,包含聲音、膚色、頭髮、耳環、性別、名字...等等,在進入遊戲後會有最基本的武器以及防具,不論在哪個版本中,玩家都會在一個小村中,村中有道具商、武器商、防具商...等,並且可以跟村長接狩獵任務、收集素材任務,一進入任務後,就開始無人島物語...誤,單人任務時也的確在狩獵地圖中是看不到任何人的,在任務開始時,我們可以進行捕蟲、挖礦、採草、烤肉(要先取得生肉)、拔香菇...等等素材收集,但抓蟲採礦烤肉都需要工具協助,工具也有限制帶的數量以及有機率性的損壞(損壞即消失..除烤肉架外),當然在任務進行中,主要的遊戲內容,當然還是以跟各式各樣的魔物進行戰鬥,各種不同的魔物有不同的行為模式,在這世界中魔物也有心情,在魔物受到許多傷害之後,會變得極為憤怒,此時的攻擊力也會提升一倍,更有可能將玩家一擊必命。

MHP2G的武器系統共有11種類,武器有近戰和遠程兩種,近戰包括片手劍、大劍、長槍、大鎚、雙刀、太刀、銃槍、狩獵笛,遠程包括輕弩、重弩和弓,各種武器系統使用方式均不同各有特色,而我最上手和最常使用的武器是大劍、弓兩種,防具也分為兩種類,近戰和遠程兩種,近戰為重型鎧甲,在近身戰中比較容易有高機率受傷,所以物理防禦相對也較高,遠程為輕型鎧甲,遠程裝備因為需要攜帶大量道具以及子彈,防禦性能並不高,當然也存在著兩種通用的裝備。

在魔物獵人中,武器及防具系統是最為重點之一的特色,武器和防具往往顯著出玩家的經歷,在這個遊戲中有一個特別的元素,就是所有的武器和防具都需要收集素材精鍊而成,然而越好的武器防具也需要越稀有的素材才能精鍊而成,這些稀有的素材往往都需要從難度極高的頭目級魔物身上剝取得到,武器道具也會經過精鍊後改變外型喔!



在這個遊戲中,有許多複雜的數值,每種魔物擁有不同的屬性,對屬性的抗性也都不同,所以玩家不能只擁有一把武器闖遍天下,需要擁有各式不同屬性的武器,相對的對防具來說也是一樣的,在MHP2G中防具可以加上各種不同的屬性石,一但裝備穿著起來,某種屬性達到一定的數值而會產生特別的效果,例如:攻擊+10 則得到 攻撃力UP[小] 、食事 +10 早食い (吃道具變快)...等

狩獵地圖中有各種不同的環境,像是熱帶雨林、火山、溼地、沙漠、雪山...等,各種不同的環境生態,當然在不同的環境,所取得的素材也往往不同。



自己錄下的影片...(加了不少冷笑對白...)

PSP在連線模式中,最多可達到4人同時進行狩獵,而且不需要透過任何"有線"的方式進行連線,只需要透過Wifi就能進行對戰...(常常在上課無聊時,就是同學們一塊狩獵的好時光)就算是隔了好幾個座位,也不會影響到連線的快慢。



我の第八台遊戲主機,"Xbox 360",這台也是在節能減碳的情況下省來的(硬要扯上環保),為了節能減碳,我們更要當宅宅,不搭交通工具、不在外飲食、不去踩死小草(踏青)....

為什麼是Xbox 360 而不是 PS3?

關於這兩者之間,我掙扎了許久,而選擇了XBOX 360,這並不代表PS3不好,如果有錢的話,我兩個都會買,必竟都有想玩的遊戲。那為何我會選擇了它呢?原因在於XBOX 360 LIVE的功能,XBOX 結合了MSN功能,所以可以加入好友,並進行即時對談,甚至我可以在遊戲中直接邀請好友進入我的GAME裡,所以我選擇了XBOX(當然XBOX遊戲也比較便宜)雖然在BD和HD大戰中輸了,但並不影響遊戲後續的產出。

FABLE 2(神鬼寓言 2)也是主要購入XBOX 360的主因之一,這款遊戲為"自由"為旨,像是XBOX 前不久推出 GTA4 (俠盜獵車手)一樣傾向於自由性,玩家可以選擇當好人或是壞人,在FABLE 2裡,任何的「選擇」都會帶來影響,遊戲將提供玩家一個真正互動的世界,藉由每個"選擇"來親眼見證這片土地的變遷。遊戲一開始可以決定主角的性別,從年少時開始逐漸成長,然後結婚、生子,玩家將選擇自己要過的生活並決定自己的命運。

在裡面還可以養狗喔!(狗狗是你的嚮導)

美麗而奇幻的世界....

在這個世界中辦PARTY~順便找個好老婆...

也有刺激的戰鬥...

相信許多喜愛中古世紀又喜歡冒險的玩家都會很喜歡這款"神鬼寓言 2"...





私の遊戲機歷史

END.
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