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4 GP

[鐵拳TT2] 遊戲心得 - 角色招式連段D

作者:⅞當機小筆電~砸主機│鐵拳 TT 2│2013-01-02 10:36:15│巴幣:8│人氣:1876
本篇角色 [安娜 威廉斯] [李超狼] [扎妃娜] 真鐵拳神
[鐵拳TT2] Tekken TAG Tournament 2 (鉄拳タッグトーナメント2)

[按鈕基本觀念]
(X=左手) (Y=右手) (X+Y=右手+左手) (A=左腳 ) (B=右腳) (A+B=左腳+右腳)

[下列招式意義解說]
(*為開場推薦招) (*為對電腦實用招) (黃文字為單招或替換招)
(底線為按鈕快速刷過招) (★為方向按鈕放掉)
數字為連段攻擊力 (
攻擊力數據對象為1對1的~莉莉)
(部份連段起始招為敵人有動作下的反擊成功,練習時建議更改此設定。)
ADVANCED SETTINDS > 裡面第2項 > ON

[連段觀念]
(挑空&握倒中)>(連段)>(彈擊地面)>(連段)
[
追擊牆壁觀念]
(撞壁)>(1~2段)中高撞壁可接撞壁刪除建議>(彈擊地面)>(後段連擊)>(追擊地面)受身可能
已彈擊地面狀況撞壁~再彈擊地面不可
特定招式或一定段數以下最末可追擊地面,等級較高的電腦多會受身

*[安娜 威廉斯]*

[對電腦推薦戰術]
對電腦十分難打,招式80%無效
(↘X+Y)終止敵攻擊
主力招
(X.A.A+B)(A.A.A)(A.B)(B.A.B)高命中
(→Y.A)推距離~命中~(A)蹲 & (B)蹲 & (A+B)蹲實用
近距離
(
壓B)~(連段)線移動(X+Y)~(連段)實用
距離線移動(Y)蹲~(連段)(A.X.B.Y.B)~(連段)偶爾(A.Y)~(連段)
距離(Y)~(連段)(A)~(連段)
[十連段]
一式 (X.Y.X.Y.A.A.Y.X.Y.B)
二式 (X.Y.X.Y.B.X.Y.Y.A+B.Y)
三式 (X.Y.X.Y.B.X.Y.Y.A+B.A)蹲~立上(X)~
(A.Y壓線移動中A)~(A+B.A) 164
其他 (X.Y.X.Y.A)
壓可
[集氣招]
(X+Y)(X+Y)↑↑取消
[特殊招]
抬腿
(A)→→翻滾可
(A抬腿中X)(A抬腿中Y.X)(A抬腿中A)(A抬腿中B)蹲(A抬腿中A.A)
 (A抬腿中B)
(A抬腿中→→翻滾A)(A抬腿中翻滾B)
↓↘→系
(↓↘→X)(Y)(Y.X)(↓↘→X+Y)(A.Y)(A.A.X)(A.A.B)(B)蹲
↓↘
(B.X) & 蹲(B.X)
線移動可
[單招]
X
近|(X.B)(X.Y.A)(X.Y.B)(X.Y.X.B)(X.Y.X.B)(↓X★B)
中|(X.A.A+B)(X.Y.A)抬腿(X.Y.B)(X.X)(X.B)
 |(X.Y.Y)
Y系
近|
(Y.X.B)(Y.X.B)(Y.A)(Y.A)(Y.B)(Y.B)
中|(Y.A)(Y)(Y.Y)翻面
X+Y
中|(X+Y)
A
近|(A)
中|(A.B)(A.A.Y)(A.A.B)(A)(A)抬腿(A.X.Y)
 (A.X.B.Y)壓或線移動可(A.X.B.Y.A)(A.X.B.Y.A)
 (A.X.B.Y.B)(A.X.B.Y.X+Y)(A.Y)壓或線移動可(A.Y.A)
 (A.Y.A)(A.Y.B)(A.Y.X.B)(A.Y.X.B)(A.A.A.X)
 (A.A可刪.A可刪.B)(X+Y)(A.Y)蹲用可(A.B)蹲用可(B.X)
B系
近|(B.A)(壓B)
中|(B)(B)(B.A.B)(B.A)(B.B)
A+B
(A+B.A)(A+B)
Y+A
中|(Y+A)

蹲(X)蹲(Y)蹲(Y)蹲(B)蹲(壓B)
立上系
立上(A)抬腿
立上(X)=X
立上(X+Y)
立上(Y)
→→壓可
遠|(Y)(X+Y)(A.B.抬腿A)(B)抬腿(A)仰躺
線移動系
近|
線移動(X+Y)
線移動(Y)
[彈擊地面]
(X)(Y)(A.Y)線移動(A)(A抬腿中X+Y)蹲
[追擊地面]
(A)(B)(↓A+B)(B系)(A+B.A)(A+B)

[追擊牆壁] 總段數越多~追擊地面不可
基本例
起始~撞壁~(A.Y.X.B)
起始(↑A)(B)|(←B)|(→X+Y)|(→Y+A)|(→→X+Y)|
起始(→Y.A)(↓↘→Y.X)(↓↘→A.Y)
起始(X.Y.B)(↘X.Y.A)(↘X.Y.B)(←X.Y.Y)(↘A.Y.B)(→→A.B.A)(↓↘→A.A.B)
起始(↘A.A.A.B)(↘A.X.B.Y.A)(↘A.X.B.Y.X+Y)
貼壁不可|(↙A+B.A)|(↗X.A.A+B)
撞壁~(X) & (Y)~(A.Y.X.B)
撞壁
~
(X) & (Y)~(B.A.B) & (X.Y.A) & (X.Y.B)~(↓A+B)
撞壁~(←A)抬腿~抬腿(X+Y)蹲~蹲(X)~(Y+A)
撞壁~(←A)抬腿~抬腿(X+Y)蹲~立上(X.Y.A)
撞壁~(←A)抬腿~抬腿(X+Y)蹲~立上(X.Y.B)~(↓A+B)
撞壁
~蹲~敵快倒地~立上(A)抬腿~撞壁~抬腿(X+Y)蹲~(同上)
撞壁~(→A.Y)~(X.Y.A)
撞壁
~
(→A.Y)~(X.Y.B)~(↓A+B)
(←A抬腿中→→翻滾A)蹲|(↓↘→B)蹲
撞壁~蹲~立上(A)抬腿~抬腿(X+Y)蹲
撞壁
~立上~(X) & (Y) & (A.Y)
起始|(→→A.B.A←壓)抬
撞壁~抬腿(X+Y)蹲~蹲(X)~(Y+A)
撞壁~抬腿(X+Y)蹲~立上(X.Y.A) & 立上(X.Y.B)~(↓A+B)
(↙X.B)
中撞壁~(Y)~(X) & (Y) & (A.Y)
(→→A)(↗壓B)蹲(↗B)(A.A.Y)(←A抬腿中↗B)
中撞壁~(A) & (Y)~(X) & (Y) & (A.Y)
(↓A.Y)|上(Y)
中撞壁~(A) & (Y) & (←Y) & (A)~(X) & (Y) & (A.Y)
(↘Y)
中撞壁
~(
X.Y) & (←Y) & (A) & (B)~(X) & (Y) & (A.Y)
線移動(X+Y)
中撞壁~(X) & (Y) & (A.Y)
起始|(X.Y.X.B)|(↘A.Y.X.B)|
撞壁~(A.Y↘壓滑行中A.Y)~(Y+A)
撞壁~(↗壓B)~(X) & (Y) & (A.Y)
撞壁~(A.B)~(X) & (Y) & (A.Y)
起始|(↓↘→X)|
撞壁~(↗壓B)~(X) & (Y) & (A.Y)
撞壁~(↗A)
起始
(←A抬腿中→→翻滾B)|
撞壁~立上(A)抬腿~抬腿(X+Y)蹲
撞壁~立上(X.Y) & 立上(B)~(X) & (Y) & (A.Y)
[推薦的撞壁連段] 部份連段純粹漂亮
2段突 (↓↘→A.Y)~撞壁~(A.Y)~(B.B) 80
4段突 (A.A.A.B)~撞壁~(Y)~(A.Y.X.B) 83
女王連踢踏 (→→A.B.A)~撞壁~(Y)~(B.A.B)~(↓A+B) 57+
女王
連掌 (↘A.X.B.Y.X+Y)~撞壁~蹲~敵快倒地~立上(A)抬腿~抬腿(X+Y)蹲~蹲(X)~(→X+Y) 71+
女王
連絕 (↘A.Y.X.B)~撞壁~(↗壓B)~(A.Y)~(X.Y.B)~(↓A+B) 106+

[開場
連絕] 普通大小場地起點適用
(A.X.B.Y.B) & (↓A.Y)-2 & (Y)-6 & (Y)-8~(↓B.X)~(X.A.A+B)~撞壁~(A.Y)~(X.Y.A) 90
(↓A.Y) & (Y)-4 & (Y)-6~(↓B.X)~(A.Y↘壓滑行中Y.X)~撞壁~前前~(A.Y)~(X.Y.A) 95
(A.Y.X.B)~前前~(X)~(↓B.X)~(→Y.A)~撞壁~前前~(Y)~(A.Y.X.B) 110
(A.Y.X.B)~前前~(X)~(↓B.X)~(→Y.A)~撞壁~進一步~(A.Y)~(X.Y.A) 120

[近距離連招]
(X.Y.X.B)~
(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 107
(Y.X.B)~(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 100
(壓B)~
(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 80
蹲(B)~
(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 88
線移動(X+Y)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 73
(A中B)~(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 86
[中距離連招]
(X.A.A+B)~(→→A.B.A)出腳時間與→→距離重要~(A抬腿中X+Y)蹲~蹲(X) 89 練習教學~難
(X.B)~(X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 95
(X+Y)~
(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 122
(Y.A)~
(A)蹲 & (B)蹲 & (A+B)蹲 +
(Y)~(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 80
(A.A.Y)~(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 107
(A沒命中.B)~(A.Y)~(A+B.A) 58 穩定
(A沒命中.B)~敵快倒地~
(A.Y線移動中A)~(A+B.A) 63
(↘A.X.B.Y.B)~
(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y+A) 80
(A.Y)~
(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 86
(A.Y.X.B)~
(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 114
(A)蹲~立上(A)抬腿~抬腿(X+Y)蹲~(X) 64
(A)蹲~立上(B)~(A.Y)~(Y.X) 72
(A)蹲~立上(X)~(A.Y線移動中A)~(A+B.A) 77
線移動(Y)~立上(X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 82
(A中A)~
(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 83
[
距離連招]

(X沒命中.A)~
前前~(↓B.X)~(A.Y)~(Y.X) 65
蹲(X)~(↘X)~(A.Y滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 96
蹲(Y)~
(A.Y)~(X.A.A+B) 70
蹲(Y)~蹲(↘B.X)~(→Y)~
(A.Y)~(Y.X) 67
立上(Y)~(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 89
(A)~
(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 77
(B)~(↘X)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 86
(X)~停0.1秒~(→X)~(X)~(→X)~(A.Y)~(Y.X) 89 練習教學~難
(X)~(↘Y)~(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 92
(Y)~
(A.Y↘壓滑行中X)~(A.Y)~(Y.X) 78
(A沒命中.Y)~
(A.Y)~(A+B.A) 73
(A.A以上沒命中.B)~敵快倒地~(A.Y線移動中A)~(A+B.A) 63
(A抬腿翻滾B)~立上(A)抬腿~抬腿(X+Y)蹲~(X) 64
(A抬腿翻滾B)~立上(X)~(A.Y)~(Y.X) 70

*[李超狼]*

[對電腦推薦戰術]
主力招(→Y.X)無腦~(→A+B)蹲~蹲(↘B)一次半條血
(←X.X.Y)挑發中(X+Y)高命中(→A.A.A.A.A.B)無腦
近身(↖A) 脫離~敵擋住或跌倒~(↗★B)~(連段)
中距離
(→★A.B)~(連段)偶爾(←B)~(連段)(↓↙壓B)~(連段)
中距離(Y.X.X) & (X+Y) & (↗A.X)命中敵人(未趴下)或防禦住~(↓X)點擊~立上(Y.A)~(連段)
[十連段]
一式 (X.Y.Y.X.A.A.A.B.A.B) 對電腦實用性60%
[集氣招]
(X+Y)↑↑取消(A+B)
[特殊招]
→★
遠|(★後) (★A) & (★A.B)(★A+B)(B)
挑發(A+B)
近|挑發中(X.X.X.X)挑發挑發中(X.B)
中|挑發中(Y)挑發中(A)挑發中(A)挑發中(B)挑發中(X+Y)
遠|挑發中(B)
[
單招]
X
近|(X.Y.)(X.Y.B)+A挑發可 & (X.Y.B壓)(X.Y.Y.A)+B挑發可
中|(X.X)+A+B挑發可 & (X.X) & (X.X.Y)
Y

近|(Y.X.B)(Y.Y.A)+B挑發可
中|(Y) & (Y.B.A)(下Y)
X+Y
中|(X+Y.A)蹲
A

近|(A.A) & (A.A)命中時A+B
中|(A.A.A.A.A.B)+A挑發可(A.Y.A)(A.B)(B)+A挑發可
遠|(A.B)
B系
近|(B.A.B)(B.A)(B.B.B)
中|(B★B.A)(B★B.A.B)(B★B.B.B)(B.B.B.B)+A挑發可
A+B系
中|(A+B)

近|蹲(B)蹲(壓B)
遠|蹲(壓A+B)躺蹲(壓A)躺
立上

中|立上(Y.A)立上(A.A.&&A.A.A...)
→→壓可
遠|(A)(A.B)(Y.X) & (Y.X)(X+Y)
[彈擊地面]
(Y.X.X)(X+Y)蹲(A.X)(A.B)(B.A.A)(B.A)
(B★B.A.A)(B)+A挑發可
[追擊地面]
(A)蹲+B挑發可(A)(A)(A)(B)+A挑發可
(A+B)蹲(★A+B)仰躺(A+B)(B)+A挑發可

[追擊牆壁] 總段數越多~追擊地面不可
基本例:起始~撞壁~(↘A.Y.A)
起始|(→Y.X)|(X可刪.Y.Y.A)|(←Y.B.A)|
撞壁
~(B)
撞壁~(B.A)挑發~挑發(Y) & 挑發(X+Y)~(↓A)
撞壁~(B.A)~(→Y.X) & (↗A.X) & (↘A.Y.A) & (↓壓B.B.B)
注意:後段(Y.X) & (A.Y.A)前段彈擊地面2段內限定
撞壁~(B.A)~(→→X+Y) & (→★A.B)~(A) & (↖A) & (↙A)
撞壁~(A.X)蹲~蹲(↗壓B) & 立上(A.A)
撞壁~(A.X)蹲~ 蹲(↗B)蹲~立上(B) & 蹲(↘B)
撞壁~(Y.X.X)蹲~(同上)
撞壁~(B.A.A)~(↗A.X) & (下壓B.B.B)
注意:起始(X可刪.Y.Y.A)不可
起始|(↘Y)|(↑B)|(↗B)|(↗★B)|
撞壁~(X.Y) & (↑Y) & (←Y) & (B.B) & (↗B)~(B) & (A.X)蹲 & (Y.X.X)蹲 & (B.A.A)
起始|(↓↙壓B)|
撞壁~(X)~(B) & (A.X)蹲 & (Y.X.X)蹲 & (B.A.A)
撞壁~(X.Y)~(B.A)~(↗A.X)
|挑發(Y)|
撞壁~(B.B) & (↗B) & (↘A.Y)~(B) & (A.X)蹲 & (Y.X.X)蹲 & (B.A.A)
撞壁~(B.B.B)~(B) & (B.A) & (Y.X.X)蹲 & (B.A.A)
撞壁~(→Y.X) & (←Y.B) &(↗A+B)~(B.A)

[推薦的撞壁連段] (部份連段純粹漂亮)
實用 (X可刪.Y.Y.A)~撞壁~(Y.X.X)蹲~立上(A.A) 90
綜合
(←Y.B.A)撞壁~(B.A.A)~(↗A.X) 82
Come on Baby! 挑發(Y)~撞壁~(→Y.X)~(→B.A)~(↘A.Y.A) 86
9連蹴 挑發(Y)~撞壁~(B.B.B)~(B.A.A)~(↓壓B.B.B) 73

[開場
連絕] 普通大小場地起點適用
(←B)~進一步~(下Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★A.B)~撞壁~(→B.A)~(↘A.Y.A) 100

[連招注意事項]
最末此連段(
→→→A.B)欲撞壁可更改(→→Y.X)攻擊力-3,但撞壁(→→A)追擊可能

[近距離連招]
(X.Y.B壓)~(→B.A)~前前~(↘A.Y.A) 67
(Y)~(下Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 68
(Y)~(B.上A)~(←X.X→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 76
(B)~(下Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 70
(B)~(B.上A)~(←X.X→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 79
[中距離連招]
(Y)可搖醒~(↘A.Y.A)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→Y.X) 122
(X+Y)蹲~蹲(↘B)蹲 41
(A.Y.A)~(X)穩定-3 & (X.Y前★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→Y.X) 100
(A)~蹲(↘B)蹲 36
(B)~(↓Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 88
(B沒命中.A)~(下Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 77
(→→B)~(↘A.Y)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 81
(B)~(↗A.X)蹲~前前~(↘X)~(↘A.Y.A) 73
(B)~進一步~(下Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 83
(B.A)挑發~前前~(下Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 83
(B沒命中★B.A.A)~前前~(↘X)~(←Y.B.A) 65
蹲(&B)~立上(Y.A)~(→B.A)~(→→→A.B) 79
立上(Y.A)~(→B.A)~前前~(↘A.Y.A) 60
挑發(Y)浮空近~(↗A.X)蹲~前前~(↘A.Y.A) 70 & (X)~(Y.X) 70
挑發(Y)~(→→→A.B)~(↘X)~(→Y.X) 73 3前用3次分開快速按~不要使用助跑方式
挑發(Y)浮空近~前前~(Y.X)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 78
[距離連招]
(Y.X.以上沒命中B)可搖醒~立上(Y.A)~(X.Y→★)~前前~(↘A.Y.A) 60
(★A)~(下Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 77
(★A.B)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 76
(→→→A.B)~前前~(↘X)~(X.Y→★)~(X.Y→★A.B) 69
(→→→A.B)~前前~(↘X)~(←X.X→★)~(X.Y→★)~(←Y→★←★中立上Y.A) 69 練習教學超難
(A.B)~前前~(↘X)~(←X.X→★)~(X.Y→★)~(←Y→★A.B) 70
(B)~(↓Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 77
(↓↙壓B)~(↗B)~X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 85
挑發(B)~(下Y)~(X.Y→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 80
挑發(B)~(B.↑A)~(←X.X→★)~(X.Y→★)~(→B.A)~(→→→A.B) 88

*[扎妃娜]*

[對電腦推薦戰術]
(Y) & (B)緊急措施(X+Y)終止敵攻擊
主力招(Y.A.B)推距離(X.X) & (X.Y.X) & (Y.Y.X+Y)
(Y.A)立蛇~立蛇(B)~(連段)(Y)~(連段)(X+Y)~(連段)實用
遠距離(A+B)高命中(B.Y)~(連段)實用
(Y.B)蹲蛇 & (Y沒命中.B.A)~(連段)(B.A)~(連段)實用,其他招對電腦不推薦
[十連段] 對電腦可放棄
一式 (
X.B.Y.A.B.X.A.Y.B.Y)
二式 (
X.B.Y.A.B.X.A.A.Y.Y)
[集氣招]
(Y+A)
[特殊招
]
立蛇(A+B)立蛇(A+B)蹲蛇
立蛇(X)
(X+Y)立蛇(A.A.B)下壓蹲蛇立蛇(A.A)(A)蹲(A.A)(A.A)
 |(B)(B)
(B)
蹲蛇(A+B)蹲蛇背向蹲蛇(X+Y)正
蹲蛇(X.B)蹲蛇(A)
蹲蛇(X)蹲蛇(Y.X.B)蹲蛇(Y)蹲蛇(A.B.B)蹲蹲蛇(A.B.B)蹲蹲蛇(A.X)
 |蹲蛇(B.A)
蹲蛇(A)蹲蹲蛇蹲蛇(B)
(X+Y)蹲蛇蠍()立
(X)
(A)
(Y)(X+Y)蹲蛇(B)蹲蛇 & (B.A)
[特殊摔
]
(X+Y)
[單招]
X系
(X.Y可刪.A)立蛇(X.B)蠍(X.Y.X)(X.X)
(X)(X.Y.X)(X.B)
(X)
Y
(Y.X.A)蹲蛇(Y.Y.X+Y)(Y)
(Y)(Y.A)立蛇 &(Y.A.B)(Y)
(Y.B)蹲蛇 & (Y.B.A)
X+Y系
(X+Y)
(X+Y.B.B)(X+Y)蠍(X+Y)(X+Y)(X+Y蛇) & (X+Y.X+Y)
A
(A)(A)立蛇(A.B)(A.B)
B
(B)(B.X)(B.A)
(B.B)
(B蹲蛇.Y)

(A)
立上系
立上(X.Y)立上(Y)蹲蛇立上(A)立蛇
壓可
(Y)(A.X)(A)跑中(A)仰躺(B)(A+B)
[彈地面]
(X+Y)(A)立蛇線移動(X+Y)立蛇(Y.Y)立蛇(X+Y)立蛇(A+B)(X+Y)
[追擊地面]
(Y)(A)蹲蛇(A)立蛇(A)(B)蹲蛇(A+B)

[追擊牆壁] 總段數越多~追擊地面不可
(撞壁)>(彈擊地面)>(後段連擊)>(追擊地面)(A.X)無限可能
基本例:
起始~撞壁~(→Y.A.B) & (斜下X.Y.X) & (X+Y.B.B)
(X)(Y)(X+Y)(A)(A)(B)蹲蛇(X.B)
(A沒命中.X)(B.B)(A+B)
不可(Y.A.B)(X+Y.B.B)
撞壁~(X+Y) & 線移動(X+Y)~(Y.A.B) & (X.Y.X) & (Y.A)立蛇~立蛇(B)
撞壁~(A)立蛇~立蛇(下A.A) & 立蛇(A.A)~立蛇(X+Y)
撞壁~(A)立蛇~立蛇(A.A.B)
(A)立蛇立上(A)立蛇(A.A)(A.A)
撞壁~立蛇(X+Y) & 立蛇(Y.Y) & 立蛇(A+B)~(自定)
蹲蛇(A)
撞壁~蹲蛇(Y.X.B) & 蹲蛇(A.B.B)
蹲蛇(Y)
撞壁~(X) & (B)~(X+Y) & 線移動(X+Y) & (A)立蛇
(Y)(B)
撞壁~(上Y)~(X+Y) & 線移動(X+Y) & A)立蛇
撞壁~(X.A)立蛇~立蛇(X+Y) & 立蛇(Y.Y) & 立蛇(A+B)
不可立上(X.Y)
撞壁~(X+Y) & 線移動(X+Y) & (A)立蛇
(Y)
撞壁~(X) & (B)~(X+Y) & 線移動(X+Y) & (A)立蛇
撞壁~(X.A)立蛇~立蛇(X+Y) & 立蛇(Y.Y) & 立蛇(A+B)
撞壁~(X.B)蠍~蠍(X+Y)
(B.A)(B.Y)(Y)
撞壁~(X) & (X) & (Y)~(X+Y) & 線移動(X+Y)
撞壁~(X) & (X.Y) & (X.B)~(A)立蛇
撞壁~(X.A)立蛇~立蛇(X+Y) & 立蛇(Y.Y) & 立蛇(A+B)
撞壁~(X.B)蠍~蠍(X+Y)
立蛇(B)
撞壁~立蛇(X)~立蛇(X+Y) & 立蛇(Y.Y) & 立蛇(A+B)
注意:撞壁~立蛇(X)~立蛇(Y.Y)
   後段3段
會變成地面追擊,建議刪除立蛇(X)後段使用2段招
撞壁~立蛇(B)~立蛇(A+B)~(自定)
蹲蛇(B.A)
撞壁~蹲蛇(Y.X.B) & 蹲蛇(A.B.B)
[推薦的撞壁連段] 部份連段純粹漂亮
實用 (Y)~撞壁~線移動(X+Y)~(Y.A.B) 78
實用 (Y.A.B)~撞壁~(X+Y)~(X.Y.X) 100
腿大好 (B.B)~撞壁~(A)立蛇~立蛇(A.A.B) 84
雙頭蛇 立蛇(B)~撞壁~立蛇(X)~立蛇(Y.Y)~(X.X)~(A) 69+
腿使 立蛇(B)~撞壁~立蛇(B)~立蛇(A+B)~(Y.A)立蛇~立蛇(B) 88
蠍美人 (B.Y)~停0.5秒~(X.B)蠍~撞壁~蠍(X+Y)~(Y.A)立蛇~立蛇(B) 87

[開場連絕] 普通大小場地起點適用
(B.Y)~(X) & (↘X)x2-3~(Y.A.B)~撞壁~前前~(X+Y)~(Y.A)~(B) 111
(B.Y)~(X)~(Y.A.B)~撞壁~(→A)~(A.A.B) 105
(B.Y)~(↘X)x2~(Y.A)~(B)~撞壁~(A+B)~(Y.A)~(B) 105

[近距離連招]
(B)~(B)~(Y)刪穩定-4~(X)~(Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 77
(B.A)~(Y)刪穩定-4~(X)~(Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 73
[中距離連招]
(Y)~(Y)刪穩定-4~(X)~(Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 77
(Y.A)~(A+B)~(Y.A.B) 69
(A)~(Y) +
(Y)~(X)~(X)刪穩定-2~(Y.A)~(A+B)~(B.X) 68
(Y)~(X)~(Y.A)~(A+B前長壓)~(B.B) 68
(Y)~(Y.A)~(X+Y)~(B.Y) 74
(Y)~(Y)刪穩定-4~(X)~(Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 77
(X+Y)~(Y.A)~(X+Y)~(B.Y) 71
(X+Y)~(X)~(X)刪穩定-1~(Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 71
(X+Y)~(X+Y) 40
(X+Y)~(Y)刪穩定-4~(X)~(Y.A)~(A+B)~(B.X) 74
(X+Y)~蹲(A.X)~蹲(X.B) 56
(A)蹲蛇~(X) 38
(B)~(Y)刪穩定-4~(X)~(Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 71
(A)-8 & (A.A)~進一步~(A+B)~(Y.A.B) 81
(Y+A)~(Y.A)~(A+B)~停0.5秒~(B.B) 99
立上(X.Y)~(Y.A)~(A+B)~停0.5秒~(B.B) 60
立上(Y)~(X)~(X)~(Y.A)~(A+B)~(X+Y) 72 & (B.X) 77
線移動(X+Y)~(X+Y)41
(Y)~(A.A)~(X+Y)~(X+Y) 63 & (X+Y) 64
(Y)~(X+Y)~(Y.A.B) 65
(Y.Y)~進一步~(X)~(Y.A.B) 63
立蛇(X+Y)~(Y.A.B) 67
(A.A.B) & (B)~蹲(A.X)~蹲(X.B) 53
(A)蹲~立上(A)~(Y.Y)~(A+B) 71
(A)~立上(X.Y)~(X+Y)~(Y.A.B) 74
(A)~立上(B)~(X)~(Y.A)~(A+B)~(B.X) 76
(A)~( A.X)~蹲( X.B) 60
(B)~(X)~(Y.Y)~(A+B) 72
(Y)~蛇(A.X) 41
蹲蛇(Y)~(X)~(Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 63
(A.X)~(A.X)~(X.B) 67
(B.A)~(X)~(X)刪穩定-3~(Y.A)~(A+B)~停0.5秒~(B.X) 88
(Y)~(X)~(X)刪穩定-3~(Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 84
(Y)~(Y)~(X+Y)~(Y.A.B) 85
[距離連招]
(←X)~(→Y.A)~(X+Y)~(↙B.Y) 69
(←X)~(↘Y)刪穩定-4~(X)~(→Y.A)~(A+B)~進一步~(B.X) 72
(↘A命中.B)~(↘Y)刪穩定-4~(↘X)~(→Y.A)~(A+B)~進一步~(↘B.X) 70
(↘B命中.X)~(A+B) +
(↙B.Y)~(↗X)~(X)刪穩定-1~(→Y.A)~(A+B)~進一步~(↘B.X) 88
(A)~(X+Y)~進一步~(↘X)刪穩定-4~(→Y.A.B) 78
(B.A) & (↓Y沒命中.B.A)-7~(↘X)~(X)刪穩定-1~(→Y.A)~(A+B)~(↘B.X) 86

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留言共 3 篇留言

Garuda
老實說阿筆的寫法....我看起來有點累[e18]
建議用方向鍵比較好~例如昇龍拳的→↓↘

另好按鈕建議可改為LP、RP、LK、RK的寫法

01-02 20:00

⅞當機小筆電~砸主機
啊~因為我不知道→↓↘要怎麼打出來
快說~前斜下↘是怎麼打出來的~還有下半圈的話怎麼辦 [e17]
另外因為我是360版的~按鈕寫X.Y.A.B比較簡化~LP.RP.LK.RK的話會拉很長
因為文也是放在360區~所以看的人應該會懂~不過還是感謝邪天的建議xD [e35]01-02 21:21
Garuda
哈~阿筆還真的改方向鍵XD

不過按鈕方面我還是習慣看LP、RP、LK、RK
按鈕這方面你可參考TEKKEN哈啦區玩家的連段寫法

01-03 23:49

⅞當機小筆電~砸主機
按鈕這部份我暫時就先不動了~方向鍵還有3篇要改~要蠻久的~暈
而且最近新買的生死格鬥都沒好好來玩~差不多該來發篇生死格鬥文了 [e18]01-04 00:34
咿奈
旗袍娘超讚的

01-17 01:37

⅞當機小筆電~砸主機
哈哈~我也是旗袍娘控xD~謝謝咿奈捧場 [e35]01-17 05:55
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