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DS老遊戲介紹專欄—煉金術士莉慈

作者:みなこ│鍊金術士莉慈│2012-12-24 21:59:53│巴幣:28│人氣:2308
在3DS發售之後,許多DS的老遊戲,特別是冷門遊戲,可能就這樣埋沒在時間中
想到自己收藏的那麼多DS遊戲,覺得可以拿一些比較少見的出來寫介紹這樣~
第一片就先拿最冷門的煉金術士莉慈來當先鋒了說 XD

首先,還是讓自己的主機跟遊戲盒繪合照,以後這種照片就當老遊戲介紹文的必備吧(轟
DSi LL在台灣雖然沒這片遊戲那麼少見,但從發售至今真的沒看過多少人持有的說 @_@
不過如果想回頭玩DS遊戲,DSi LL無庸置疑是最佳選擇了說~

正面盒繪,除了莉慈外剩下兩位是最初始時代的伙伴,不過人家不愛用這兩位的說(喂

背面盒繪,最上面的文字是這款遊戲的目的,簡單來說莉慈本來是某王國的公主,但國家破產了,公主決定離開王宮到鄰國藉由煉金術賺錢,目標八億多元,是個相當遙不可及的目標 OTL

盒書跟攻略本的宣傳,有攻略本的話雖然可能很方便,但對於從古早時代就接觸煉金工房系列的玩家來說,從攻略WiKi跟自己長久以來玩這類遊戲的經驗,攻略本是可有可無的存在

接下來就是遊戲本身的時間囉~DS的卡帶小圖示是這系列都存在的妖精唷 ^_^

遊戲開頭時,上下螢幕會以語音連環漫畫的形式,說明為什麼莉慈公主要跑去鄰國打拚,圖中很容易看到是因為國王享樂揮霍無度的關係,整個過程表現手法其實滿可愛的 XD

開頭主選單畫面,莉慈會依照主機當時時間的不同,而以不同字詞與玩家問好
這裡很想抱怨的是最底下的「道具交換」,發售一年內線上從來沒看過其他玩家呀 Q_Q

讀取記錄(一共有三個紀錄格)後,預設是回到工房內,上螢幕的畫風跟系列作基本上是一致的,早期的系列作玩家應該都能理解這個感覺說~

接下來,就以條列的方式介紹遊戲的功能吧
一、賺錢方式
賺錢的話,不外乎是依靠煉金術產物,這款除了可以拿去寄賣外(還可以自己寫定價,有時候可以用很高的價錢賣出商品吶 –﹏–),也有舊作的其他相關系統

到酒吧接案,跟部分前代比較不同的地方是,這代沒有「概念性案子」,全部都是很明確的目標,當然也意味著如果不是確實這一樣產品,就不能交件囉

除了在酒吧接Case,有時候莉慈認識的NPC也會找上工房來,委託內容難易不定,拒絕的話不知道會不會降低好感度這樣,如果接受的話一樣要去酒吧結案

也許因為這代主打賺錢,然後特別值錢的東西又很難取得,所以設計了「調和意外」小遊戲,只要進入調和意外,小遊戲玩得好就可以增加至少一倍的產物量,或者讓產物變成高級版(基本上就變成另一種東西了)。隨著該次使用的調和器材不同,會有不同的小遊戲,而小遊戲難易度又有很大的差異,結果到最後有些器材打死都不想用了說 XD||||||||

二、地點間移動方式
跟任家掌機系列上的前作相仿,都是選擇地點直接前往,沒辦法在城市內直接移動
這部分有好有壞,但至少對煉金工房這類遊戲來說,可以省下很多不必要的「作業時間」

城市外的移動方式,選擇地點後踩著路線前往,紅色的球球是可能遇敵的點,整體來說有著古早遊戲的感覺,不過對於七年級生來說,這類的遊戲有時候代表著一種無可或缺的回憶呢
但說到移動,一定要提這款遊戲的致命BUG,一般來說系列作玩家會做任意門從採集地直接回工房,省下大量的往返時間,但這款遊戲用任意門卻可能會死機呀 XD|||。雖然後來日方有提供更新版,可是把卡帶送回去換是不可能的事情,只好到任何地方都on foot了說 Q口Q

三、友情系統
承襲系列作的制度,跟伙伴間擁有友好度的存在。雖然跟誰特別友好並不會出現特殊結局,不過劇中的相關Event數還是維持一定數量,雖沒說用心到讓玩家驚豔,但也不至於讓系列作玩家太失望就是。最後順帶一提,這位可愛的(偽)正太叫做エレオール,明明那麼可口(被劍砍飛)可是相關創作卻很少,果然是作品太過冷門嗎 Q口Q

四、戰鬥系統
這款戰鬥系統是個敗筆,陽春倒不是主因,整個設計有些不人性化,很容易不小心做錯事情,但還好如果伙伴沒選到玩起來太自虐的NPC,戰鬥都還算是好打這樣 @_@

無論以當時或現在的眼光來看,應該多數人都會覺得這戰鬥方式頗無趣又簡陋,而這也是咱跟舍妹對於這片比較不喜歡的點,相較之下後兩作的煉金術士莉娜,系統上就進度很多了呢

角色升級的畫面,以DS上幾作來說都是使用這樣或相仿的風格,如果能像神奇寶貝直接列表寫出每項能力的加減值,表現上會比較明瞭。不過這個遊戲戰鬥通常非重點,也不必與玩家間對戰,其實能力增加的表現不是很重要,只要知道每位角色大概的屬性定位就行了說~

五、採集地系統
基本上就給一張風景圖,然後左右移動,有時候會顯示驚嘆號,然後就採到素材(汗)。為了緩解玩家們的無聊感,有時候採集地會有採集小遊戲,成功的話可以一次拿到大量素材,減少時間的消耗這樣,但就跟調和意外一樣,都是碰運氣出現的,平常可遇不可求呢 OTL

最後,給這片做個總評
劇情:驚喜點基本上都出自於角色的特殊Event,所以選對角色當伙伴是很重要的唷 ^_^
人設:多數角色都很不錯,特別是那位エレオール呀 >▽<
聲優:意外的不錯,有興趣可以看官方網站的介紹
音樂:音樂本身不錯,但音質僅GBA水準稍高一些,更慘的是連原聲帶都還維持這種音質 |||
耐玩度:理論上相當高,可是玩到最後會很膩
適合族群:對舊系列煉金工房喜好的粉絲

最後的最後,期待下次的老遊戲介紹前,也來個延伸閱讀時間 W
DS煉金系列之愛—DS煉金工房系列兩款原聲帶入手
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1844097
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留言共 6 篇留言

Roion
推薦愛夏 托托莉系列 ^^

12-24 22:22

みなこ
倒也不是說新作覺得不好之類的,但舊作才有這系列的味道(一秒12-24 22:26
MoncatSf
有玩過這個系列
覺的人設、畫面都算出色
但是...就是沒有特別喜歡(當然也不討厭啦...)
原因嘛...是跟遊戲的期限設定相關
啊哈哈~其實是個人生活習慣太糟
經常面臨被時間追著跑的壓力... ="=~

12-24 22:46

みなこ
期限設定其實有時候滿討厭的說 OTL
稍微長個一年,就可以步調慢很多了 Q_Q12-24 22:52
漆黑の廢人
雖然只有玩過愛夏,不過對於你總評的意見倒是蠻有同感的,看來或多或少都還算是有傳承系列作品的特色呢?
看看各角色之間的互動劇情真的蠻有趣的,不過因為要趕時間進度所以就少了那麼點悠閒感就是了XD
至於調和,其實玩到最後破關了還是不太懂詳細規則就是了(毆),看來關於這方面不看看wiki還是不行的呢Orz(現在所謂的攻略本應該都已經變成收藏品比較多了吧)

12-25 05:36

みなこ
有推坑的感覺 XD
不過無主機還是一切免談,這系列就算瑪莉、艾莉重出在沒有的平台,動機依然不夠 XD

基本上這系列應該可以想說是「同類大骨幹下,其他的發揮不同」
近年PS3系的人設跟畫風...好吧,感覺就像是空軌一次跳到閃軌一樣
客觀論固然不錯,然風格來說有了不小的變化,也摻了些不是那麼愛的要素
也許是我不打算接觸下去的其中一個原因(汗

工房系列的話,第一輪的話,可以考慮說不管目標,先輕鬆玩熟悉系統
第二輪開始,看著Wiki或攻略本,選一個「也許比較好達成」的目標解決(比方打倒全部魔王,拿個冒險家稱號;或是煉出某種奇妙的東西之類的)
如果還有愛的話,第三輪應該整體都超級非常熟悉,就可以試試看衝Best Ending了

調和方面,可能因為古早時代玩過代理版煉金術士艾莉,對這方面比較熟悉 @_@
系統基本上理論上也是「同類大骨幹下,其他的發揮不同」,我想也不至於太難
如果不會的話,也許可以找找Wiki或其他玩家資料參考這樣12-25 09:44
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

12-25 12:31

みなこ
真想不到這篇2007年的超冷門老遊戲介紹可以上精選 XD
感謝肯定 ^_^12-25 12:38
莎登登
我個人也很討厭限期什麼的……喜歡四處跑, 所有道具都弄出來看看, 什麼條件都想達成, 但是一看到那個限期就……

12-27 00:27

みなこ
煉金工房系列最討厭就是那個期限 OTL
然後期限又故意抓的那麼緊,除非玩超多輪又有金錢道具繼承之類的,不然...

讓玩家可以多花點時間完成有什麼不好呢,雖然這就是他們的遊戲特色 Q_Q12-27 10:12
不動山
薩爾布魯克系列(瑪麗系列)和阿蘭德系列(蘿蘿娜系列)中間的都沒玩過~
如果想玩舊作~GBA的鍊金術士瑪莉和艾莉(副標是什麼的傳言那個)很棒喔~
雙主角系統很有趣~
但我覺得很棒主要是因為有把薩爾布魯克系列的人物後續情形都補完的拉XDDD

01-03 16:19

みなこ
GBA那款我有,花了很大的功夫才取得 XD
算是薩爾布魯克系列的一個小結吧01-03 16:54
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