=========================================================
接合點處理
2個都有脖子,所以要先修改其中之一
可以把tda的脖子塞到2020的頸部飾帶裡
或是把2020的脖子塞到tda的頭裡
一般來說後者改起來比較快速
所以這邊教後者的修改方式,
首先是把tda的脖子處理掉
簡單的方式就是頂點結合
把脖子的頂點選起來
用頂點結合
這個要多試幾次
找到最佳的結合點
下面是結合後的樣子
當然最好就是移到很圓滑的狀態,
然後調整頭部比例
tda的頭對於lat式的身體來說, 算是稍微比較大的
這邊把tda的頭縮小一點點
左上角選擇那5個都要按下去
選取頭部全部的東西
開啟[動]視窗
用[指定值] , xyz3軸都輸入0.95 , 按スケ-ル
這樣頭就縮小了0.95倍.
之後存檔 ,關閉檔案
========================================================================
移位測量
接下來將2模組試組, 這邊別存檔喔
先讀取身體的檔案
然後用インポ-ト來插入頭部檔
選擇插入檔,就選頭部的檔案
讀檔後會有個調整選單,這邊不用調整,直接按ok
讀檔後
剛剛有縮小頭,所以頭的位置跑進身體裡了
現在把頭拉出來
先用[絞]選出頭部材質,這邊[面描繪同期]要按下去,才能看到脖子的接合點位置
選取頭部材質後
開啟[動]視窗
用[指定值] 調整頭的位置到適當的地方
只要設y跟z軸變位量,然後按[移動]
如果位置不對, 用 編輯->元に戻す 復原後,再重新調整變位量 (或是自己記累進值)
然後記下最佳位置的變位量
像這模組最佳變位量是Y=1.1,Z=0.15
記下最佳變位量後,別存檔,關掉PE
===================================================================
調整頭部位置
開啟頭部檔 (TDA_頭.PMX)
選擇5個全按, 全選模組
開[動]視窗,用指定值輸入剛剛的最佳變位量,按移動
將頭移動到剛剛的最佳位置
然後存檔結束
===========================================================
正式組合
接下來將2模組正式組合, 依上面試組的步驟
先讀取身體的檔案
然後用インポ-ト來插入剛改好的頭部檔
然後存檔即完成換頭術
簡述一下組合的流程
先確認模組接合點,接合方式,這有許多種接法,可以自己選擇比較方便的方是
再來是確認頭位置,記下變位量
重新調整頭部檔案的頭部位置
最後直接讀檔完成組合.............
此方式優點是頭髮ポ-ン,剛體,節點等位置調整比較容易
只是前期整理稍微花點時間,
==================================================================
檢查
組好的模型可以稍微檢查看看
檢查髮根ポ-ン的親ポ-ン是不是接在[頭]上
檢查臉部頂點的權重是不是在[頭]上
檢查頭部剛體是否接在頭ポ-ン
最後是看頭髮剛體跟身體剛體的衝突設定
沒設好頂多是頭髮穿進身體裡
接合處修正,體色修正
快速換頭的缺點就是膚色問題
脖子跟頭的貼圖色調要修正到接近
這就是美工修圖檔的範圍了
最後就是丟到MMD裡玩啦