PMDEditor-換頭術
簡單的說就是a模組的頭,接到b模組的身體上
這是幫模組換裝最簡單的方式
就拿tdamiku的頭套到2020的身上來說吧
前置作業
我的習慣是開個資料夾,把2個要修改的模型資料夾拷貝進去,在另外弄個合成後的資料夾
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先修改要保留頭部的tdamiku
pe開啟tdamiku的pmx檔案後
用[絞] 選擇頭以外的材質, 可以開啟右下角的頂點顯示,比較容易看到比較小或透明的材質
用範圍全選這些點後,刪除這些頂點跟材質
再看其他材質,有些材質是頭跟身體都有,選擇身體的部份刪除
確定最後只剩下頭部有頂點
再來是移除不必要的骨架
選取後按[del]鍵就可直接刪掉
要打開右下角的非表示ポ-ン顯示,才能刪掉一些隱藏的ポ-ン
要刪到只剩下頭部跟頭髮的ポ-ン, 全親,上半身,下半身那些ポ-ン全都刪掉
刪到剩這樣
再來是剛體跟節點
一樣選取後按[del]鍵就可直接刪掉
也是把頭跟頭髮以外的都刪掉
最後確認就是上面5個選擇,還有下面隱藏ポ-ン全按下去.應該只剩頭跟頭髮而已
如此頭部就算整理完成,可另存新檔
就檔名多個頭來表示吧
再來整理材質檔
把有用的圖移到合成資料夾理,
連新增的頭部.pmx檔也移過去
懶的話可以全都搬到合成裡,只是完成後模組的資料夾會比較大
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再來修改身體的部份
照上面的步驟
只是變成留下身體的部份,頭跟頭髮的材質,ポ-ン,剛體&節點都刪除
編輯前
刪除頭部,頭髮材質跟頭髮的ポ-ン
頭ポ-ン跟首ポ-ン不要刪到
刪除剛體跟節點
最後剩下脖子
因為頭部是pmx檔,而2020是pmd檔
所以把身體也轉成pmx檔
存檔成body.pmx
再來是搬動材質
這邊就刪除頭髮跟耳機的圖檔就行了
一樣把檔案搬進合成資料夾裡
原來模組的2個資料夾就可以刪除了
上面一大串看起來很多
其實就是把2個原始模組不要的材質,ポ-ン,剛體,節點刪除
分別存成頭跟身體的檔案
然後整合到一個資料夾內
下篇就是模組組合了(待續...)