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43 GP

【心得】ICO 少年的命運與少女的宿命,羈絆存於掌心的溫暖。

作者:赤紅時夜│迷霧古城│2012-11-30 08:11:55│巴幣:86│人氣:4935
迷霧古城

ICO

-「少年與少女‧純真羈絆與守護彼此的情誼」
 
 
※以下文章內容包含劇情敘述。
 

 
ICO,一位少年的名字。
 
  十三歲的少年與其他人不同之處,在於頭上的一對角。因此他不得不接受村中的習俗,受到三位頭戴面具的高大神官護送,一路穿越過茂密的林地來到天涯的一角,在洶湧海浪夾打之中的荒涼城堡。
  
  本部故事以其乾淨流暢的敘述方式進行,宛如清靜一般只有帶著動畫,帶著對這個封閉古老的世界,帶著自然遼闊的空靈感,以及遭受的人造遺棄的荒涼感。

  這個故事就宛如消失在一處小小的冒險之中,但它所給予的感受,卻超乎一般的滲透,無語的表達讓人發自內心的追尋,那夢幻踏實的故事。

 
  穿過林地來到孤高的海岬之上,望見獨立在海岬前方一座孤獨巨岩上的城堡。
  三位神官穿著漆黑的長袍騎著馬帶著相形之下平凡的少年,樣似頂著兩角的帽子,實際上卻是他貨真價實連在頭顱上的骨角。
 

  馬匹穿過小徑走下了海岬,在海岸邊停泊著孤舟。一行人繼而乘上航向城堡,在鬼魅漆黑的隧道中進入古堡的地底,以劍為型的法器打開了地底的通路,引領一行人走上少年絕路的祭祀場。
 
  在祭祀場中被鐐銬固定住的少年,被擺至諸多石俑中的一只,接著神官完成了儀式關閉了石俑,離開了少年即將殞命的活祭之地。
 

  不甘命喪於此的少年,絕命用盡力氣擺動外框牢籠的石俑,在因緣際會之下固定牆腳的地板中因龜裂而露出的缺口,讓石俑因重量傾斜並且滑入缺口中,一口氣撞破了死亡的牢籠。重獲自由的少年,在此開始了他的新生以及求生的冒險。
 
 

 

  本作的操作相當輕便,只有一般的移動與攻擊、跳躍、調查,以及“互動”,在本作中主題在於解迷探索,並且一步步的朝向古堡之外的自由世界。

  然而這座禁忌之地並非空穴來風,杳無人煙的建築,殘破崩毀的道路,然而似乎還有什麼東西正在暗處窺視著少年。
 

  拉開機關板手,打開後面的通道路口,推動著箱子前進當作立足點,以及跳上鐵鍊攀爬而上,在這些動作中有趣的是少年展現出驚人的力氣,一步步的克服無人的監牢。

  在被石像所阻絕的大門前,風從塔頂灌落,急忙尋找出口的少年登上了塔,遇見了宛如光芒般潔白的少女。少年與少女碰面,正式的開始了追尋自由的冒險。
 


  被鎖在塔頂牢籠內孤獨的少女,以及先前被設為活祭壇的大殿,這遺跡之中明顯殘留著前人所設下的各種目的與跡象,但消失的空影只能不斷在風聲中細細低語著。
 

  少年踏上了吊掛高空的牢籠擊斷了鐵鍊,牢籠應聲而下,跟隨著少年的腳步聲回盪在塔中。

  在塔下,少年看著散發著細微白光的少女優雅輕柔的走出牢籠,一副驚奇的模樣看著少年。
 

  語言不通的兩人,以及忽然之間從陰影中竄出的黑影魔物朝兩人襲擊,而手持著木棍的少年仍然鼓起勇氣朝著魔物攻擊,在一番打鬥中這些魔物並不如想像中的難纏致命。

  但它們漆黑的瞳孔盯著的卻是露出光輝的少女,如同渴求著她,呼喚著她的回歸一般。但少女回絕了它們的呼喚。
 

  消失的黑影魔物,以及伸出手朝著少女的少年,少女雖然膽顫的緩緩伸出手來,但在少年緊握且溫暖的手掌握住下,少女信任著ICO。
 
  每一段的發展拓展著細緻的肢體表現以及反應出當下的空間與思維,ICO迫於年少勇氣而隻身抵擋怪物,而少女則是黑影魔物的目標,但同時之間又是離開這座城堡的鑰匙,神秘的力量藉由觸碰能夠打開封鎖的石像,彷彿這座城堡的主人一般。只是這樣的情況對於羞怯的少女而言還是感到茫然。
 

  第一段的儲存點是位於外堡高橋旁的石椅,兩人就彷彿是歇息般坐上那張對ICO來說似乎有點碩大的椅子,少年有時還得招呼著少女一同坐下才會進入那兩人小小歇息的時光。

 

(音樂欣賞 ICO-OST)
 

 

  陪伴在ICO身旁充滿著神秘氣息以及散發微弱卻溫暖光芒的少女,因為長年被囚禁在牢籠中,所以動作上相當的柔弱,她一舉一動的姿態可以看出她對於這個世界充滿的好奇,以及在少年放開手探查環境時,會到處走走看看的有趣模樣。
 

  與少年的互動可分為近距離與遠距離,遠距離狀況下少年會呼喚著少女,等待著少女踏著不熟悉奔跑的步伐過來,同時也可以將她留置於她原本處在的位置,等候少年的回應。
 

  近距離之下,少年會伸出手等待著少女握住,兩人緊握著一手由ICO帶領彷彿跌跌撞撞、有些動作強硬的將少女拉往嶄新的世界,同時之間也試圖將她與危險拉開,穿越黑影魔物群的包圍直達安全的地帶。
 



  白光的少女與這座城堡的連結,更在於詭異的石像不僅鎮守住通路,同時之間少女觸碰並且開啟的剎那,跳竄如電流般的弧光會將靠近的黑影魔物一併消滅,讓此區域不在被黑影魔物所盤據佔領。
 

  作為一段奇幻的旅程,故事的舞台來自於這座被封鎖的城堡,一路從阻擋大門的石像、吊起的橋樑、關閉的柵欄,一直到最後厚重封印的巨大城門。

  這一切一路上伴隨著黑影魔物的追擊,從一般的人型與披著與羽翼拍打飛行的飛獸黑影,還有小到一擊摧毀的蜘蛛黑影,而這一類的魔物都只在一項目標,也就是將少女帶回。


  在遇上戰鬥的狀況中,敵人會從“影穴”(地面的黑影穴口)中竄出,同時間敵人也會將少女抓住並且帶回這穴口中,一旦被抓走就必須盡快拯救少女,就在她被黑暗吞噬之前。
 

  最後的時刻可以看見少年緊緊抓住少女從穴中伸出的手臂,使勁全力將她從黑暗中緩緩拉出,最危險的當下在於這動作必須一氣喝成,如受到阻礙導致中斷,將會徹底的失去少女。


  同時之間黑暗也會永恆的擁抱住ICO,化為無法言語的石像。
 

 
  在這座巨大岩石所搭建的城堡內部,除了通道與大廳、迴廊與宮殿,還有各區域小型的植物庭院以及流水河道、風車與穀倉,與其說是以岩石建立到不如說如前人一般將巨大的岩塊刻建而成。
 


  高塔與架高的長廊,吊臂機械以及軌道板車以及許許多多除了常態的道路之外,為了通過經長年風吹雨打的摧毀而不得繞道而過的崎嶇道路,更不乏需要少年徒手向上攀爬,在懸崖上飛躍抓爬等懸命等動作。
 

  在本作中解迷不僅僅在於對於機關的破解應對,也同等對於空間的解析與運作方向,對於多加觀察的玩家而言不至於深陷在難題之中。
 

  諸多的機關都建立在小巧的構思之中,例如利用火把點燃燭臺、加以利用廢棄的炸藥炸開通路、扳動機關打開原本收起的橋樑與柵欄。設計的方式廣泛且將主題融合緊密,不至於有過於突兀的表現與高深的難題。
 

  但就在仔細的觀察與思考破解之道時,問題就會發生,黑影魔物就在這種時候出現攪局,更甚至在開啟前路的過程中無法讓少女一直待在少年的身旁,躲藏甚至是逃竄都是少女勉強保身的方法。
 

  尤其當跨越地圖進行解迷動作時,如少女遭受到攻擊會傳出聲響,就得適時的趕往拯救,以免後悔莫及。
 

  故事中雖然少有語言文字表達揭露,但重要的環節都維繫在互動的元素之上,同等男主角與女主角之間緊握的手心代表著雖無法溝通的兩人,但能藉由舉動與展現的意志,發展出符合兩人一同行動純真思緒。
 


  正如人際之間的溝通,其實肢體言語佔有的表達內容,其中意義佔內容一半以上。
 
  將元素回歸於互動的層面,將細膩反應在兩人的無時無刻表現的意志與力量,將想像的能力放諸回玩家的內心之中,在這無言的空間之中彷彿傳達著更多的語句,訴說著少年與少女之間一段偶然之下萌發的情誼。保護之人的力量,以及尋求自由的智慧與勇氣。
 
  這份勇氣與信念帶領著兩人快速的穿過主堡而來到了空盪的大門之前,就在即將離開之際,大門被統馭著這座古堡的黑影之后所封閉,並且預告著她的女兒將會重回她的手中。
 

  來如一陣煙去,也如陣煙的城主,僅僅只將封閉的大門阻擋在兩人面前,留下的是絕望?還是渴望自由,突破困境的勇氣?
 

 
 
  進入轉折階段的故事,以及深藏在城堡之內的重重機關與阻礙,有如高牆般聳立在少年與少女的面前。
 

  整座城堡的設計利用巧妙的路線與空間概念,將看似單一線性的道路以曲折的方式結合,在幾到重要的城堡關口中,在不斷前進的路線上會發現不斷的擦身並且從各種不同的角度路線切入,完成一開始所觀察不及的視野,以及後續開路之下的功能。
 

 

  這些功能最終無外乎於“打開城門”為最終的目的,解迷的精神也在於將提示不斷的在讀者眼前遊走擺動,到最後發掘真相的同時也感覺到被擺弄的一番滋味,雖是愚弄卻也佩服這般巧思與設計的功力。
 

  更重要的在於,整體關卡設計提供的是不斷挑戰視野的內容,雖流露出的是一股清幽典雅的氣氛,但獨特的架構關係讓城堡內部的結構體不斷的被放大、檢視。

  從一開始主堡的內城庭園到前廳大殿的景觀,以及後續走往城牆與城內諸多希奇古怪的設施與建築,搭往軌道車穿梭城牆,爬上高塔疾走於高架的棧道,從水聲隆隆的引誘直到遇見城內角落的充滿陽光的一偶。
 

  經歷著強風吹襲的外牆與坍塌的迴廊,直闖掌管大門機關的最後兩把鑰匙,其中更會拿到古劍,用以斬開邪魔以及先前無法斬斷的繩索,同時也需要了需要少女引導才會顯現的空中階梯。
 
  打開光芒的間隙直射出金色之光,收齊兩道照亮大門的光線打開了被黑影控制的大門,回歸到一開始寄望自由的出口之處,似乎就此與這一切的怪物與牢籠永別,但真相隨著邁開的步伐一步步的從後面追趕而上。
 

  當ICO正快步跑上古堡通往海岬的大橋時,喜悅之情令他一度放開了拖累他腳步的少女,而少女這並不是因為疲累而無法趕上,一道屏障束縛住了她的軀體令她無力追上,而這就是這座城堡賦予她的力量,同時也拘禁著她的一切。
 

  回首注意到落後少女的ICO,卻也發現了黑影之后的出現並且抓住了她的女兒,同時揮手將連結另一頭大地的橋樑給收起,但ICO卻回頭奔跑過來,憤怒的將劍揮向黑后,對方卻是隻手將劍打退一併將ICO擊倒。
 

  眼看著黑后帶回了女兒,而ICO勉強的抓住橋面的邊緣,但在最後支撐不住摔下萬丈深淵。


 
  故事的尾聲開始於懸於海上的鐵籠,大型吊掛的鐵製牢籠上躺著昏迷的ICO,驚醒的少年急忙的想尋找少女,面對著底下驚濤的海浪以及高聳的吊籠,他仍奮勇的朝著前方奔馳。

  而在這前方的則是這座古堡陰暗潮濕的地底深處,靠近海浪捲打的岩角石岸,以及城堡之下密佈盤錯的運轉機關,利用著潮汐力量讓這座城堡供應著一股永不停歇的動力,而這股能量正延著巨型管線通往隱蔽的位置。


  在這條狼狽不堪且不斷想找回失去之物的渴望,並且讓ICO爆發在一股停止不了的衝動之中。而遊戲在這段路線上刻意的並沒有設置任何的儲存設施,必須一口氣的完成最後目的才行。

  在通道的路徑上,ICO發現了當初神官們打開封印石門的祭劍,被安置在古堡隱藏的路口門前,為了世世代代能夠完成這項祭品習俗,而同樣的將關係物放置在能夠引導器物擁有神力的處所,這也讓循此道而來的ICO,重拾起一線希望。

 

 


  他如今有了對抗的武器,有了能夠通往當初少女被囚禁地方的路徑,這一切似乎都不成問題。

  正當不斷前進的少年揮起祭劍打開了封印的通道,踏進當初將被取為活祭的大殿,卻發現在石臺上圍繞著一群人型的黑影魔物,而在它們之中則矗立著一尊跪姿的石像,而那正是那位原本散發光芒的少女。
 


  詛咒奪去了少年一直以來保護著的人,而憤怒如野火燎原般抑不可止。
 
  這群黑影魔物其軀體宛如ICO,少年的模樣帶著長角的模樣,配合著四周圍繞著的發光石籠,也正是先前ICO碰巧逃脫出去的石製囚房。
 

  當ICO每擊破一位黑影,發光的石籠就熄滅一座光芒,不斷轉移身形舞動跳躍的所有黑影,彷彿是在嘲笑一般遊走飄移在這座石殿之中,直到最後一塊黑影被擊破,光芒從此消失在這座石牢當中,只剩下一切冰冷堅硬的灰色岩石。


  化為石身的少女受到ICO的注視,隨後少年知道要了結這一切就還得作最後的一件事情。石像的身後敞開的大門,是一開始ICO來到此處所未曾見過的,如今他擁有資格拜見統領這座詛咒之地的黑后。
 
  與黑后的碰面以及戰鬥,是一場遊走在垂死邊緣的激戰。
 


  在一連串解迷以及冒險的路途當中,這場象徵著結束的戰鬥格外令人激昂,怨氣與恨意在此爆發開來。黑后仍舊以其強大的魔力將周圍的空間吞沒於死亡當中,操弄得詛咒黑影便在一旁伺機作弄、阻礙著ICO揮舉著祭劍朝黑后砍去。
 

  一次又一次受到黑后周圍的防護力量阻礙,祭劍在強大的撞擊之下脫離ICO的手中,失去祭劍的保護ICO則會在瞬間被黑后放出的魔力衝擊所吞噬殆盡。躲藏在守護的石柱後等待著機會奪回祭劍,再度攻向黑后。
 

  在最後一次成功的突襲之下,保護黑后的屏障如玻璃般崩裂,而劍不偏不倚的刺穿黑后的心門,將她擊斃在她的寶座之上。但強大的反作用力這一次沒有經由劍而彈出,而是灌入了ICO的體內令他昏厥過去。
 

  如今失去了主人的古堡則粉碎在幻影與海浪波濤之中,雄偉高聳的建築隨著魔力的瓦解而崩落海平面,這一切在城堡之中曾見過的事物都一一抽離、分崩離析,最後落得回歸萬物的終結之道上,一切都將被遺忘給覆蓋。

  最後的生者獨留在黑后的大殿地板上,等待著命運的發落。
 


  一位黑影緩緩著從門口走入,抱起了ICO,走過了生祭的大殿,穿越過秘密的通道直達海岸的一旁,周圍的一切都紛紛落入海中造成巨大的浪濤與水花。

  而這位模糊身軀的黑影,靜靜的將ICO放入小舟,推送著他航出古堡,航向被遺忘的禁忌出口,受到真誠的祝福而航向自由,少年無依無靠的離開了這座敞開在陽光底下的黑色禁地,回到熟悉以往的世界之中。
 

  甦醒的ICO,望著曾為古堡的海岬如今化為一灘突出海面的碎石峰,難掩心中的悲痛與茫然。

  潔白的海砂以及被自然屏障所包圍的小小沙灘,往前一望海角的出口在海灘的另一角,探索過去的少年,看到了少女被海浪輕柔的捲送上岸,失去了光芒但換回了原本真實的模樣。
  
  上天祝福著兩人。
 

 


  本作在遊戲時間上雖不及現在遊戲所設計的時間概念,但在遊玩的主題性以及充分發揮巧思,以及凝結著思緒與各種感官感受的內容意義上,獨具特別之處。
 

  輕柔、優雅,帶著智慧與勇氣,抱持著保護的心意以及純真的信念,讓人化身為當時年幼的自己,祝福自己能夠活的如此激昂肯定,讓人在折磨與困境中獲得支持與信念。


ICO,一位十三歲的少年,成功的為了自己的生命找出活路。

 
  它是經典嗎?的確是,它的確在最後感動了我,感動了原以為世界就是如此殘酷的自己,感動在這最後一刻,少年與少女的願望能夠得以實現,讓純真的羈絆之情得到祝福,在無言之中,在微笑之中。
 

※圖像來源:巴哈姆特資訊電玩站
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1818531
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留言共 17 篇留言

哈哈小熊
讓純真的羈絆之情得到祝福,在無言之中,在微笑之中 +1

11-30 08:38

赤紅時夜
在回顧與紀錄之中(本文章主題內容),有時就是會有這樣靈感的湧現,讓人突然之間領悟到,原來就是如此一回事。12-01 00:40
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-30 12:38

赤紅時夜
感謝管家的肯定,也謝謝你一直以來的支持。12-01 00:41
夜歌
管家動作真快

11-30 13:27

赤紅時夜
是時間點的關係,趕在出門前完成最後一筆。12-01 00:42

這遊戲真是經典呀~不知道以後會不會出360的重製版
當年的遺憾是沒有找到一個女碰友一起玩這遊戲

11-30 16:23

赤紅時夜
這遊戲有支援2P角色,當然也就是操作女主角進行迴避動作。雖然不能反制敵人但能拖延時間,甚至有助於一口氣突破障礙。12-01 00:43
阿綠 ♉
嗯,這款在PS2上有玩,然後汪達與巨像也玩~因為感覺兩款之間似乎有某種關連~
================
這款真的心目中的神作,故事及遊玩的方法真的都相當的感人啊~

對了,破第二輪會有特殊的兩人一起吃西瓜的影像哦~

11-30 17:40

赤紅時夜
是啊,沙灘加上西瓜,就會聯想到矇眼破西瓜的奇妙遊戲。(不知道是從何處傳來?又是為何原因而生?)

汪達與巨像,以及這兩款之間的關係的確令許多玩家好奇,但因為本作的特色不在於諸多的說明與敘述,而是提供連結以及猜想的模糊空間,讓任何人都能夠自由的尋找符合自己內心所期待的答案。

長角的少年與嬰兒,算是這兩款作品之間最緊密的連結之處。12-01 00:47
Mr. Lu
同是上田文人製作的《食人巨鷹 TRICO》也值得期待!

可惜完成後就要離開SCE了...

11-30 21:33

赤紅時夜
上田文人,遽聞已經離開SCE,不過目前以第三方製作人的身分持續參與開發作業,同時這也是有包含合約的內容,所以應該還是可以盼望《食人巨鷹TRICO》的到來吧?

遊戲製作界也沒有一般外人眼中如此的愜意有趣,很多的工作與開發內容也是存在著壓迫與痛苦,許多遊戲開發者如果沒有遇上心目中最好的工作環境,則容易在職場上發生衝突,並且使平凡人心灰意冷吧。

12-01 00:51
阿綠 ♉
嗯,食人巨鷹也很值得期待~

12-01 01:22

赤紅時夜
上田文人所製作的這幾款遊戲雖量相對上來說稀少,但足以稱為一股輕流,一股將能承受的住時間洗刷的優良之作。
帶著寓意與詩意,在惆悵感中受到濃縮於世界一點之中的感動。12-01 07:52
niat
不錯的作品,故事和心思都很好,難得現在還有感動人心的作品。而不是用賣肉和賣萌來爭取顧客

12-01 17:35

赤紅時夜
很不可思議的感覺,尤其當故事進入了結尾,在一切崩毀之中,犧牲與哀戚一口氣釋放了自己的全部情感,讓人彷彿想抓住回憶的片段般,對著過去的片段深刻而難忘。

這是一款整體一致,輕柔卻強而有力的向人呈現純淨的情感為何物的一款作品。12-01 20:45
皮耶爾
上田加油呀[e15]

我還想要更多心靈之旅呢(ㄟ?

12-02 12:20

赤紅時夜
心靈之旅,可遇不可求啊。12-02 20:06
桜井メイル
小小的天體劍(?)只要握住手就立刻大大伸長。(誤)

ico也有小說呢,不過沒代理。

12-02 21:11

赤紅時夜
從帶刺棍棒升級而來的。

ICO的小說,在巴哈的資料庫上有註記,不過欠缺內部資料。12-02 21:24
Jessica的老公
讚啊,大大真是介紹的太好了,
這款可是讓我印象深刻的遊戲之一咧,
記得他的結尾曲超好聽的說~~

12-03 22:31

赤紅時夜
謝謝你的稱讚,也認為這部作品同在我心中留下了無法抹滅的感動。

中間有做OST的撥放連結,是整部遊戲所有收錄的樂曲。12-04 00:13
彼岸行者
好懷念的遊戲啊~我記得好像翻作"迷霧古城吧" 這也是一款經典的遊戲啊 但是小弟我個人比較偏心於"汪達與巨像"啦XD

12-04 23:54

赤紅時夜
嗯,中文翻譯為“迷霧古城”,但有時我更偏重於去標註被隱藏起來的原標題。

有時這類的名稱更隱含著主體的方向性與探究內容,例如ICO的名稱其為少年主角的名子,代表著他的冒險,以及他所承受的原罪。

與“汪達與巨像”這款製作人的另一作相比,相似的世界背景,不同的挑戰以及更加遼闊浩瀚的舞台。

其實遊玩過這兩款後的感想,對於後者感受卻有點放空,只能論說它的舞台吸引的並不是像我這樣的玩家。所以個人比較偏愛於ICO,在這座古堡之中緊湊且清脆的冒險旅程。

12-05 00:22
Meini小分身
真的超好玩的~~
有玩過.
不過一直在解謎~"~

重點還是 女主角皮膚超白((诶!!!!
她媽媽還是最終魔王XD
全身 歐路路的...

12-05 11:57

赤紅時夜
解迷性作品在當時算是相當普及的作品,一來動作類作品成熟度尚不完全,射擊型態的作品表現也還未開拓,倒是解迷類的作品給了許多挑戰以及趣味,並且融合了抽象、景色環境等多方面的思考型藝術的樂趣。

當時RPG也是熱門的遊戲類型之一。12-08 01:13
孤舟
很純粹且感動人心的神作

12-07 23:13

赤紅時夜
“純粹”也變成了現代人嚮往的事物之一了。12-08 01:13
狠心先生
一樣的遊戲因不同的玩家而有不同的感受,但是一樣被這遊戲給感動了。這款遊戲雖然很簡單,卻做出許多高成本的遊戲都無法傳遞的感動與希望。

02-08 17:37

狠心先生
不管是汪打還是ico,都是令人沉迷在其中的經典遊戲。可是大鷲到底要何時出來呢?比起任何一部作品,我更期待上田文人這個製作人的作品

02-08 17:38

狠心先生
至於小說,是日本國民作家『宮部美幸』撰寫的。她也是一位電玩迷,當初被ICo感動,因此跟製作人說要寫小說

02-08 17:39

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