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【Fate/Parallel Worlds】第九屆御主設定規則

作者:刀鞘│2012-11-29 18:15:10│巴幣:10│人氣:921
御主設定表
背景資料
【名稱】:
【稱號】:(選填)
【性別】:
【身高】:
【體重】:
【特質】:(熱情、努力、風流、開朗、孤獨、忌妒或迷幻,七選一)
【外觀】:
◎初始技能◎
【名稱】:
◎禮裝◎
【名稱】:(選填)
【消耗】:(選填)
【距離】:(選填)(效果作用範圍或攻擊的射程)
【描述】:(選填)(設定簡介)
【Lv.1效果】:(選填)
【Lv.2效果】:(選填)
【Lv.3效果】:(選填)
【Lv.4效果】:(選填)
◎自創體術/自創魔術◎
【名稱】:(選填)
【類型】:(選填)(體術/魔術)
【描述】:(選填)(設定簡介)
【消耗】:(選填)
【距離】:(選填)(效果作用範圍或攻擊的射程)
【Lv.1效果】:(選填)
【Lv.2效果】:(選填)
【Lv.3效果】:(選填)
【Lv.4效果】:(選填)
【Lv.Max名稱】:(選填)
【Lv.Max描述】:(選填)
【Lv.Max消耗】:(選填)
【Lv.Max距離】:(選填)
【Lv.Max效果】:(選填)
以上設定表除列明選填部分外皆必須全部填寫,
另外玩家亦可因自身的喜好增設欄目,
但有關欄目不能對遊戲進行正面輔助作用。
 

 
範例:點我
 

御主設定解說
 
 
◎特質
  為使角色個性化,御主雖然沒有職階之分,但卻有性格特質設定。不同性格特質有不同的特殊Buff以及初始技能,御主玩家可自行選擇其中一類,而性格特質不同的地方在於可重覆性,即同一性格特質能同時被多人擁有。但每名玩家只能選擇一種性格特質。
  以下為性格特質列表:(相關初始技能請參考:點我
【熱情】
特性:每日基礎行動點+1。(換言之擊敗別組後的第二天會有22點行動點)
技能:【織熱薔薇】、【狂歡舞曲】、【奇蹟光輝】或【八極拳】(4選1)
【努力】
特性:進行體力提昇及魔力提昇時可獲得額外1點增長、進行體術熟練、魔術熟練及禮裝修練時可獲得額外10點經驗增長,訓練時體力及魔力消耗的上下限加倍。
技能:【翡翠紅蓮】、【狂烈踩踏】、【織熱薔薇】或【鬼神崩壞】(4選1)
【風流】
特性:開發一般體術或一般魔術時的經驗需求減半,可持有的魔/體術上限增至4。
技能:【海市蜃樓】、【孤擲擺墬】、【變化萬千】或【迷蹤步】(4選1)
【開朗】
特性:詛咒道具及B級以下的光環類減益效果無效化。
技能:【奇蹟光輝】、【八極拳】、【翡翠紅蓮】或【霸王金臂勾】(4選1)
【孤獨】
特性:任意兩項初始素質為D,無法與外人建立交往(影響NPC好感度及無法同盟)。
技能:【黑夜蝙蝠】、【霸王金臂勾】、【死神的抉擇】或【孤擲擺墬】(4選1)
【忌妒】
特性:可進行【跟蹤】及【暗行】指令。
技能:【變化萬千】、【鬼神崩壞】、【黑夜蝙蝠】或【狂烈踩踏】(4選1)
【迷幻】
特性:即使被跟蹤成功後,偵察中也不會成為宣戰的目標。(只限於Master獨自偵察時)
技能:【死神的抉擇】、【迷蹤步】、【海市蜃樓】或【狂歡舞曲】(4選1)
 
 
◎素質
  有別於英靈的五圍素質,御主的戰鬥能力是以四圍素質所表示的,分別為筋力、耐力、敏捷和精神。所有御主的初始素質皆為E,必須通過體力提昇或魔力提昇的訓練串提昇素質。提昇的規則為擁有4串指定素質的訓練串可於每提昇10點體力/魔力時提昇該項素質一階。但御主的所有素質皆有極限,每多為C階。
  以下為各素質的效果:
☆筋力:
影響普通攻擊時的物理攻擊力
E級筋力將設定為5點物理傷害,之後每昇一階增加5點。
 
耐力:
每提昇一階耐力效果可額外增加4點體力上限及HP上限。
 
敏捷:
影響移動速度、出手速度。
  E級敏捷移動速度為4,出手速度為2,其後每階增加4移動速度和2點出手速度
  移動速度用於判定移動時快慢比較,出手速度用於判定「衝突情況」時的優先度。例如附近某地點存在一件物品,兩名玩家打算爭奪時,移動速度較快的一方會優先到達物品所在位置;又例如兩名玩家在打鬥,攻方用劍刺向守方的要害,而守方則進行閃避,由於這兩個行動之間存在衝突,故出手速度較高者為優先。(要注意的是出手速度高不一定必閃,可能是傷勢減輕,有關結果由系統視當時情況而判定)
 
精神:
  每提昇一階精神效果可額外增加3點魔力上限,並擁有等同同階幸運的效果。
 
◎技能
  御主的技能分為體術和魔術,分別以體力及魔力作為使用技能的消耗代價,並各自只可最多持有3種。
  技能初始等級為1級,其後可通過訓練提昇技能等級,而當技能修練到Lv.Max時會產生質變,威力和消耗也會大大提昇。
  以下為提昇技能所需的經驗以及每級技能的參考消耗:
魔/體術升級
一次熟練最少獲得20經驗,最多獲得70經驗
Lv1Lv2:需100點經驗。
Lv2Lv3:需250點經驗。
Lv3Lv4:需400點經驗。
Lv4Lv5:需700點經驗。
 
消耗參考(基礎值)
Lv1需消耗2點魔力(體力)
Lv2需消耗4點魔力(體力)
Lv3需消耗6點魔力(體力)
Lv4需消耗8點魔力(體力)
Lv5需消耗16點魔力(體力)
 
  然而,除卻選擇個性特質時附送的初始技能外,御主必須通過技能開發指令來獲得新技能。開發技能可自行填寫上方◎自創體術/自創魔術◎部分交予系統平衡後,進行技能開發指令獲得自創的技能,亦可選擇不提交設定便進行技能開發指令,獲得系統依開發內容所分配的技能。
 
  以下為開發技能所需的開發經驗:
開發技能所需經驗:0/100經驗 每一次開發可獲得50~70經驗
開發和與初始技能不同類型的技能,開發經驗值倍增,且魔術與體術的開發經驗分開算。
(例:初始技能為魔術的御主要開發體術,開發經驗原為LV10/100[倍增後)LV10/200)
因開發和自己不熟悉的技能,開發經驗調漲至200點。
 
 
◎特殊技能
  除卻一般技能之外,御主還可能獲得兩種特殊技能,分別代表魔術和體術的極致--固有結界和極限之軀。它們具有強大的效果的同時,亦存在嚴苛的習得條件和
  
☆固有結界規則  
  ├得到方式
  ︱  ├ 由任意LV4魔術「修練」成固有結界(修練成功之後LV4的魔術將喪失),
  ︱  ︱修練前需先告知系統,但是修煉難度會相對一般魔術提高許多。
  ︱  ︱
  ︱  ├不依靠任何魔術,憑空「開發」出來,若要開發固有結界需先告知。(開發  
  ︱  ︱經驗為700點,每次開發可獲得50~70點經驗。)
  ︱  ︱ 
  ︱  └與NPC接觸並獲得固有結界道具也可修成,但只能維持Lv1的等級,無法
  ︱   升等。
  ︱
  ├獲得條件
  ︱  └體力上限為20或以上;及魔力上限為40或以上。
  ︱
  └技能提升所需經驗
   ├Lv1→Lv2:需300點經驗。
   ├Lv2→Lv3:需700點經驗。
   └每次熟練可獲得20~70經驗
 
極限之軀規則  
  ├得到方式
  ︱  └ 滿足獲得條件後,進行體術開發並指明開發極限之軀成功後獲得。(開發經
  ︱   驗為700點,每次開發可獲得50~70點經驗。)
  ︱   
  ├技能效果  
  ︱  └ 極限之軀的效果為提昇筋力、耐力或敏捷素質的極限。Lv.1及Lv.2可提昇
  ︱   一項的極限達到B,而Lv.3則可提昇一項的極限達到A。
  ︱  (極限提昇後仍需達成素質提昇要求的體力訓練串數記錄時才能提昇素質。)
  ︱   
  ├獲得條件
  ︱  └體力上限為45或以上,並且一項體術達Lv.Max。
  ︱
  └技能提升所需經驗
   ├Lv1→Lv2:需300點經驗。
   ├Lv2→Lv3:需700點經驗。
   └每次熟練可獲得20~70經驗
 
 
◎禮裝
  禮裝為御主的魔術道具,玩家可自定設定是否持有。每名御主只能於最初時持有一件禮裝,禮裝擁有比擬寶具的能力,而且可以通過熟練來提昇效果,但禮裝損壞後將永久失去。Lv.1的禮裝可比擬E級寶具,最高熟練至Lv4時可比擬B級寶具。
以下為禮裝熟練等級提昇所需的經驗:
Lv1Lv2:需100點經驗。
Lv2Lv3:需200點經驗。
Lv3Lv4:需350點經驗。
每次熟練可獲得20~70經驗
 

令咒
  在召喚出從者後,御主身上會出現三條令咒。令咒能用於御主與從者之間的感應與溝通,亦可用於向從者下達命令,使從者發揮超水準能力完成命令。
  另一方面,令咒是作為聖杯戰爭參賽者的象徵,當御主的三條令咒也消耗光的同時,該名御主與他的拍擋英靈亦同時失去聖杯戰爭的參賽資格,視為落敗。
  以下為遊戲中使用令咒時的規則:
  1.御主擁有對Servant3次絕對命令,每一次命令消耗一次令咒。
  2.ServantMaster可以藉由令咒的連結對話。
  3.ServantMaster可以藉由令咒的連結,得知對方與自己的『相對位置』。
  4.令咒無法額外的用在魔術修練與魔力提升上。
  5.令咒無法當作尋找其他組別的雷達。
  6.令咒命令的瞬間移動只對Servant有效果,無法連帶影響Servant以外的人。
   例如:「帶著我瞬間移動到XX」此話不成立。(只限定在地圖內瞬間移動)
   另外增加使用令咒作傳送的該回合中,己方御主及英靈無法進行其他行動。
   (因為發動令咒和傳送的高速移動已經是行動了)
  7.令咒命令的瞬間移動實質為肉眼無法捕捉的高速移動,而非空間移動。
   所以「跳出固有結界」這句話不成立。
  8.3次令咒用完,Servant每回合就會減少((魔力素質/2)+10﹞點的魔力,
   直到歸0消失為止。
  9.令咒命令Servant增加能力的類別,皆只能持續一回合,
    攻擊方面:
      物理與魔術傷害增加10點,寶具傷害增加20點。
    防禦方面:
      多出30點臨時HP,此HP的剩餘並不加回原本血量;接受超過30點的傷害,
      原本的血量還是會減少。
    寶具方面:
      寶具傷害增加20點,特殊效果增強50%或是多增加一回合。
    敏捷上升:
      能上升敏捷一階,持續2回合
  10.除以上所提及的效果外,令咒不具備其他用途。(這點上別談原作,這是基於遊戲
   化上更變,便當是第六次聖杯戰鬥的令咒術式模版被教會的人或是其他什麼的人修
   改過好了。)
 

 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1817906
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留言共 2 篇留言

黑い影
直接選不做心測了?

11-29 18:18

刀鞘
是的11-29 18:28
武藏
不做心測真是幫了我一個大忙,心測的內容超難想的[e29]

11-29 20:17

刀鞘
辛苦了。11-29 20:18
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