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目前自己神官的裝備暨玩神官至今為止的心得^^(2013/04/27更新狀態)

作者:熱血的志豐│2012-11-22 08:37:46│巴幣:8│人氣:1847
先介紹自己目前神官的狀態與裝備:
 
HP&MP:
 
自身++能力狀態:
傳奇成就94.51%,僅剩下1~65披風傳奇成就與1~65附魔傳奇成就。
時裝全藍字,無情侶技能。
星石使用+5%HP、+5%攻擊&施法速度、+7%運氣的星石共3種。
寵物有HP+5%祈禱技能的寵物在內。
 
抗耐性狀態:
 
全增益發動能力狀態:
 
全增益發動抗耐性狀態:
 
知識與證照:
 
武器:
 
盾:
 
裝備:


裝備與能力狀態會隨著裝備成長等級的增加而持續更新圖片。(2013/04/27更新:天使眷臨束腰升級至71)
P.S:因為標榜懶人、經濟,所以用全橘LV73補裝,其實補量不差。
 
戰利品:
 
戒指:
 
披風:
 
項鍊:
 
以下的文字內容都單指人類神官,且僅僅是個人的觀念與建議,其他玩家不一定要如此^^
 
先說說,我自己並不是個完全重視精神與法速這條路的(本人非爆補,爆補就要另請高明),因為只重視精神跟法速而不去重視其他的部分,這種叫做「一本道補師」,本來精神補就重視精神與法速,只重視這方面的補師一點都不特別(後詳述),所以本人更重視HP與抗性,但也可以弄到精神與法速都很出色,所以也可以算是個均衡型的精神補。
 
只比精神(治療量)是沒有意義的:
要只比精神的話,一個全身穿上73橘補裝整套+6,並將所有寶石都塞精神治癒4階的玩家都可以比我高,所以我完全不會去跟其他玩家比精神值(治療量),因為大部分的LV75玩家其HP頂多都是2~3萬的範圍(3萬以上的並不多,只是少許),精神值如何的高也只是補滿而已,不如將多餘的心力放到別的地方,我們只要有出色的精神值就好,不需要弄到很頂尖。
 
只比法速也是沒有意義的:(同上一項,只比這兩者都是沒有意義的)
後期的補師根本不缺少法速,而且打副本有幻術會用刺激增加法速,又加上很多飾品都是同時增加精神值與敏捷值的飾品(雖然單純增加法速值的飾品也可以,但建議是裝備5%發動會增加敏捷值的飾品,因為效果發動的話除了會增加法速值之外還會同時增加閃躲值,增加生存率,但我覺得要有2個5%發動會影響法速值的飾品,這樣會比較好些,只要其中一個發動就會有增益,我的披風雖沒有增加精神,但5%發動增加的是敏捷值),所以撐到無狀態無詠(團補無詠是114%)是沒有必要的,就算撐到120%以上也一樣只是無詠,沒有比較快,不如把多出來的心力放到別的地方,法速也是只要出色就好(105%~110%,其實總和95%以上就很好補了),不需要頂尖到無詠的狀態。(本人HP++破3萬,精神全發動有2264也不算低,法速無狀態也有108%)
 
HP與抗性的重視:
神官在團隊中是很重要的角色,所以神官的HP量多寡不可以忽視,就算是一個聖者特質的神官(角色LV75),HP在++之後我覺得要有27000左右,很多人都認為神官本來就不容易死,所以HP就不用很重視,我在這裡想說的是,如果有2個神官,一個被王的爆擊打到還有15000左右的HP,但他的精神全發動只有2200,跟一個被王爆擊打到HP只剩下3000~5000的神官,但他的精神全發動有3000,你會要哪個???
如果是後者的類型就要保證永遠都不會有出現差錯的時候,不然每次被爆擊打到HP都剩下一點點是很危險的,這就是所謂的風險控管。
再來是抗性,除了武器、盾、裝備之外,披風、項鍊、戒指我都不用生產系的,因為聲望飾品本身會有附加針對性的抗性,生產系的都沒有附加針對性的抗性,其實75等的項鍊有個5%發動全10抗的生產系項鍊,但使用了那個項鍊之後我整體的抗性分配會下降(很簡單,因為該項鍊本身沒有附加針對性的抗性),再者我的法速又會再下降,所以就捨棄不用。
抗性高加上HP也高的話就更不容易死,給隊伍的安全感更高,所以武器跟盾我只會用5%發動全10抗的,加上65覺醒權杖還增加HP,自然就更不會去更換了,而且我這種擺法,連抗性都不用去煩惱要如何更換,所以我戰利品組合就不用去動到了(因為會增加1629HP,後詳述)。
 
關於戰利品的組合:
既然我本身不是很過於重視治療量(因為可以從其他方面補足,例如:附魔、寶石或裝備成長等等),所以還是選擇坎摩克希的永生之眼+毀滅獸的狂怒之血這個組合(見圖),尤其是毀滅獸的狂怒之血是第一個有增加治療量並有5%發動增加魔爆值的戰利品,如此一來增加了精神補的爆補率,精神補的爆補率只要有30%(含)以上便有很大的助益,雖然這個組合看似沒有增加很多的治療量,但是換個想法,若將其發動狀態之固定補量視為多出來的治療量時(有兩種效果,一種是永生之眼的5%發動固定補1629HP的效果,另一種是戰利組合的效果,回復1195HP而且有5秒),其實目前沒有一個戰利品組合比這組治療量還多的,而且這組還會增加1629HP,對HP的增加有很大的助益,也因為如此,英雄副本有增加精神或治療量(包含5%發動效果)的戰利品我都不會青睞。
 
知識的點法:
知識部分請重視治療量的部分,因為點了增加精神值1%頂多多了幾點精神值,多那幾點精神值是沒啥意義的,不如點在整體治療量上面(多出來的知識點數再點精神值增益部分),請看知識與證照的圖,至於證照,HP我自然是一定放的,4張藍色證照我也是一定要放的,我很懶,放了幾乎就不會動了,反正我可以應付所有的副本。
 
雕紋部份:
我只用4張+敏捷的雕紋與4張+精神的雕紋,橘色職業雕紋為了法速值,藍色職業雕紋則是為了精神值與治療量(賢者的雕紋是精神+25、運氣+48那張),我並沒有再搭配其他的雕紋,因為已經很足夠。
 
神官的防禦請無視:
神官本身就是穿布衣,布衣的防再高也不可能比坦裝高,所以重視防禦是沒有啥意義的,就是因為如此我到現在還是喜愛橘裝,因為副本的王大部分都是魔法攻擊為主,防禦這個數值對魔攻是沒有效用的,重點在抗性(且人類神官還有減少所有魔法傷害10%的天性,針對的不僅僅是魔法爆擊,所以更不容易陣亡),否則坦的防禦很多都破2萬,被王打到卻比補師還痛就是這個道理。
 
神官衝裝的盲點:
神官的裝備需不需要衝+14呢???
其實不需要,我到現在還是覺得+6或+8就可以了,加上現在有強化能力重置卷軸(1張250G),就算衝到+14也頂多弄到7個精神,也無法弄到8個(或以上)的精神吧,雖然強化階段愈高,能洗的能力愈多,例如可以洗7個精神與7個治療量...等等(不過在強化階段不高的時候,我建議洗精神不要洗治療量,因為洗出精神在整體精神值能力上系統會有額外的加成,我也不知道系統怎算的,如果是高強化階段(至少+10)才建議精神跟治療量一起洗出來,不過很花錢就是),但我覺得夠補,補得起來就行了,不需要花太多錢與心力去衝裝,補師在看得不是你穿+幾,是看你的技巧,當然裝不要太差,至少要+6才是(雖然+0也可以穩穩補啦)。
 
忽視術的重視:
既然是人類神官,就不能不去重視忽視術這個共用技能,雖然投資很花錢,但在官方之前對仇恨值的修改,也讓忽視術更重要了,如此坦就可以比較穩穩的拉住怪,除非是打手太變態,否則忽視術不會是個有損無益的技能,值得投資,也必須習慣打副本時對自己跟打手們加一下忽視術,但別加得太爽加到坦了(我有時也會加到坦,人有錯手、馬有失蹄><)。
如果是無坦團的話,則加在神官、幻術、詩人身上即可,打手群不用加忽視術,因為誰OT都無差,但是回復與輔助的角色等等儘量避免被怪狙擊,所以加在這些人身上。
 
重要的是:謙受益、滿招損。共勉之^^
 
以上^^
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