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7 GP

【心情】疲勞無力的胡言亂語

作者:七夜商│2012-11-16 23:05:29│巴幣:40│人氣:396
我好像很久很久沒有在這提遊戲跟繪圖以外的事了,
在小屋這不值一哂的第80篇文章就來聊聊近日的心情吧。

話說我這一個星期真忙得昏天黑地,
白天工作遇到一堆亂流,下班回家之後還要準備公司的報告,
到了週末時好不容易才有機會休息。

難得的空閒,想提勁填填 AoE3 系列文章的坑,
但總覺得有些空虛,只好隨便說說近來的心情了。

偶爾會路過我這的人,應該都知道我都在寫世紀帝國3相關的文章,
想要有更多的同好可以一起來交流、享受對戰的樂趣,
但除了這款遊戲沒落、缺乏人氣是現實的狀況,
更重要的是我能力不足,寫不出更吸引人的文章,
實在很難去奢求我的哪篇文章能有機會登上巴哈精選之類更能廣泛讓人接觸到的版面,
更不用說啥達人了,最多只能揀個沒特別提還不會有人知道的世紀帝國哈拉版達人作作。

(其實我在這兩個月很不要臉地前後申請過兩次日誌達人,
 不過都被以「題材過於專精」為由打槍,這倒也是沒啥不對的啦XD)

我覺得 AoE3 帶給我最大的意義就是學著去思考成敗與損益的問題,
我很喜歡這種在對戰間思考如何運用手頭上的資源去從中取勝的遊戲方式,
也因此才決定為了推廣而開始撰寫相關文章,
只是費心寫出來的東西都沒有得到什麼回饋,多少有些無力,
我自認為還蠻認真地去經營我的小屋跟我的每一篇文章,
但似乎投入的心血與回饋差距是比我想像中的還大,
我不會說很失望,只會說很灰心。

話雖如此,
但我從大三時接觸 AoE3 至今出社會也有五年多了,
從當初打不贏中級電腦的初心者到現在的ESO少校,
這遊戲除了讓我交到不少好朋友,也學到不少東西,
即便它總有一天會完全消逝在 RTS 遊戲界,但我還是會支持它到最後一刻的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1805114
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留言共 7 篇留言

JAIndustry
我也申請不過繪圖達人wwww

11-16 23:26

七夜商
呵呵,
看過現役的達人都會覺得他們真的很強,
可以在該領域如此精通,真的不得不佩服。11-17 00:52
湛藍琴海
經常看到七夜大發表遊戲相關文章呢,但由於並無涉獵該領域,因此都只是過目。
不過個人認為七夜大都很用心撰寫文章啊,之前都沒有支持實在不好意思,雖然不能說什麼,但往後會盡量給GP表示支持。

至於達人,那只是個名號,不需刻意追求,畢竟大大寫的文章比較不大眾化,人氣難免低靡。像自己實在沒有很強的動力去寫作,去當小說或部落格達人......

若我真有一天去申請且當上了,那也只是運氣,而且許多表面上不是達人,其實實力比許多達人還強呢[e24]

創作的初衷是為了自娛,若都不能自娛,何以娛人?

請七夜大繼續加油。

11-16 23:41

七夜商
謝謝湛藍大的回覆與鼓勵,
其實達人名號我也不是這麼追求,我想要的只是那個能讓文章更容易曝光的系統設定而已,
畢竟題材冷門,若連曝光率都短少的話對於推廣就更困難了。

當然,或許是我對於這遊戲太過於執著,
所以在文章的互動與反饋不多時難免會有一個巴掌拍不響的失落,
也多少迷失了創作的初衷,這點我會再好好思考與反省的。11-17 00:50
lordskyman
一個遊戲如果有更多人一起玩是最好的,只是AOE系列現在比較不熱門這也是事實。
你如果要當上達人我想也不難,但是迎合大眾喜好我認為這不是你希望去做的事~
七夜大能堅持自己的創作推廣之路一直令我相當敬佩,要知道,一篇文章的''價值'',
和人氣不是正相關的,不是人氣越高,作品越有價值~~~要出名,說真的~方法多的是,
你明知這一點,但還是堅持走在己的道路上,可以顯見你是真正喜歡並投入,
這樣的人所寫出來相關的文章,一定具有相當的價值~
(畢竟包含了該玩家數年來的經驗和智慧整理)
樓上的大大沒錯,不是達人的人,很多都有不輸達人的實力,
而我跟你一樣,我的[神光]比起其他畫四格或是許多題材的漫畫相對不熱門,
但這就是我的方向、我的意圖,一旦更改內容去迎合大眾將完全失去我原初創作的意義~
如果[神光]是我的世界,那AOE系列就是你的戰場,
為自己喜歡的事物而投入並從中得到喜悅,這不就是創作的原點嗎?
七夜大,繼續加油!我支持你!:)

11-17 17:49

七夜商
感謝Rick大的回覆與鼓勵,您跟樓上的湛藍大說的都很有道理,
有時我也會在想,自己是不是到頭來已經偏離最初的目的,
不論大環境怎樣或是所學實力程度如何,
最重要的應該還是要能樂在其中才對。
看完兩位大大的回覆真深覺自己的不成熟,我會再好好努力下去的。11-17 23:00
空時雨
最近兩天重玩了一下AOM,雖然操作邏輯上和AOE系列沒有太大的分別
不過那個貢獻值和神獸的分類把遊戲整個複雜化,不太會想繼續深究…

至於回應不多的狀況,應該和國情有關?,就我認識的人而言,都玩DOTA類遊戲比較多
就算真的有在玩即時戰略,也是選星海…
當初沒能成功把AOC的人氣吸納過來,也許就註定了現在不上不下的狀態了

11-17 22:47

七夜商
這的確是很可惜的,畢竟AOC到AOE3其實除了硬體需求的差距,
遊戲所需門檻的差距也是一個影響頗深的點。11-17 23:01
DBST
大大加油啊!
小弟剛接觸這款遊戲時也是因為覺得其中的複雜性大大的加深了遊戲的趣味性,
但在許多速食玩家的眼中卻是難以消化的。(這裡沒有批評的意思)
以小弟的親身體悟,
小弟的好友同樣也是即戰遊戲的愛好者,
近日一直找小弟回鍋AOE2,
問他為何不同小弟玩AOE3,
卻回答小弟遊戲做得太複雜太麻煩了,
而且他覺得遊戲的平衡度相當的不好,(就同許多AOE2玩家批評的那樣)
小弟我心裡對這一番話相當不以為然,
認為這是對遊戲沒有相當了解的偏見。
不過就如同許多好遊戲一樣,
小弟相信AOE3可以經得住歷史的考驗。

11-25 02:13

七夜商
謝謝您的支持,現在遊戲的確都朝簡單好上手在發展,
比起RTS類這種需要多加研究的遊戲,可能Dota還比較容易讓人想玩呢,
至於AOE2跟AOE3玩家認知的差距也都是老生常談了,
與其說是「太複雜太麻煩」不如說是他們不想在AOE系列中再多學不熟悉的東西,
畢竟2跟3的遊戲特色跟風格差距不小,
對玩慣2代的老玩家來說有時斷層也不是這麼容易能可以跨越的。

換作是玩慣3代的我,也會覺得2代很麻煩,
採集資源還要送回家,升級時代還要先有兩種同時代建築等等,
也不太能理解為什麼大部分對戰流程都是城堡以後才開戰,難道封建就打不好嗎?
而且遊戲動不動就兵堡、無海綠阿、黑森50這幾種,大家都不玩無規則的嗎?XDD11-25 11:16
草莓少女嬌嬌
巴哈這邊的達人錄取標準很怪= =

老實講我也申請過被打槍= =

12-12 22:19

七夜商
可能文章除了真的要很有內容以外,
題材也要能讓人有興趣不能太專注於一些冷門項目(例如世紀3)吧,
再來就是多少要有一些基本人氣,不然寫得再好也不會有多少人知道你有新文章。12-12 22:54
黑子
回顧七夜的心路歷程

01-11 00:41

七夜商
這很久以前的東西了呢,現在倒是看得很開XD01-11 00:45
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