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【心得】傳奇RPG 異塵餘生2

作者:獲選者│異塵餘生 2│2012-11-15 22:07:05│巴幣:18│人氣:2154
大部分的玩家都有最喜愛的真命遊戲,並且願意為它付出許多時間與宣揚、創作。

異塵餘生2也是我人生中影響我最大的遊戲也是最喜歡的遊戲,也是最瘋狂投入忘我,玩上去就停止不下來,這不是很容易的一件事情,能讓我這樣瘋的遊戲不多只有鬼畜王、GTA SA、還有異塵餘生2,最近的話就是FALLOUT NV。


異塵餘生2改變我對歐美遊戲的看法,只是因為電玩奇猴站(多年前關閉)討論介紹自由度最高的遊戲,大家都一致推薦異塵餘生2,讓我非常有興趣想要買來玩玩看。


2001年在買PS2決戰2的時候就看到異塵餘生2中文版390元以下而已,結果就買來玩。


第一次玩不會玩對我來說歐美RPG還是複雜,連以物易物都不會白白送東西給人或是當奴隸商人還不知道為什麼土人會攻擊,也不會關閉戰鬥把奴隸殺光。


一路誤打誤撞不過發現到必殺技,就是用衝鋒槍近距離掃射可以秒殺人,有一次還成功秒殺一個拿機槍的商隊守衛,不過後來在瑞丁城用這招打那瓦明球只扣一點血,就這樣結束我第一個人物那葛的故事.......


當時還沒有感受到好玩的地方,也沒看到什麼高科技武器,可是當新人物跑到新里諾的時候............一切都變了就連當時很紅的FF10都覺得沒什麼,後來玩GTA3對我衝擊性也不高(不過還是好玩)。


異塵餘生2的優點簡單說就是




獨特的世界觀

遊戲是核爆毀滅後的科幻世界,玩家使用的都是槍械與高科技武器來對抗敵人與

變種生物。

自由度

不是像莎木什麼的自由,而是真正的最大極限自由,除了5%的主線是強制以外95%主角可以用任何手段來完成,要殺人也好殺小孩子還是欺騙或是幹壞事,都是由玩家自己決定的!

而且主角所作所為都會影響各城市人物結局,要記住主角是得天獨厚而且沒有道德的限制想做什麼就做什麼。

這種自由度設計也影響到未來的歐美RPG的自由度發展與設計,但是能夠超越的RPG不多。


中文化

台灣的中文版或許翻譯不是很好,也有同人物名詞不一,但是台灣口語化的髒話

還有中文版獨有的嘲諷,都讓遊戲栩栩如生,性愛描寫黃色笑話都是不會因此不翻而是更露骨。



也許你會問真的那麼好玩,為什麼在台灣卻沒聽過,只有超級核心玩家玩過理由很簡單,因為異塵餘生2很挑玩家,銷售量也不是千萬級的大作。



1.細膩的2D畫面與回合戰略RPG

雖然2D來說很細膩,但是97.98年來說這種畫質其實不是很好,戰鬥上也缺少魄力也缺少傳統RPG那種職業差異帶來的多變化,最後就是槍越來越大裝甲越來越好就可以了。

沒有動人聲光效果,只能看文字的描寫帶來心靈上的滿足,不是每個玩家都可以的。



2.不是很嚴謹的遊戲程式設計
2代有許多設計像是子彈舊設計錯誤,穿甲彈變成傷害超低的子彈,遊戲的BUG也很多(相對密技也很多),還有遊戲設計問題讓某結局出不來或是事件永遠遇不到。


3.劇情薄弱離散
不過這是自由度高的遊戲會遇到的。

另外當時電腦來說讀取也算是慢。

====================================================================
2代遊戲可以免光碟遊玩,當時我很想傳揚遊戲還借給同學玩,不過反而被笑說遊戲普普等等。



平心而論異塵餘生2的確只是個惡搞B級RPG,很多地方的表現與設計上都是難登大作之列 ,所以此系列後來發展平平,3代開發的時候人員還被老闆去挖製作賣的好的遊戲,後來FALLOUT版權賣給了B社,成為歷史上少見的起死回生遊戲系列,而3代的表現與優點也彌補FALLOUT系列長期以來的問題缺點。



這是我常用的簽名檔



其實是Gamespot講的 RPG經典Fallout文章的一開頭,雖然2代已經是快15年的的老遊戲,而且現在歐美RPG的自由度任務設計也不會輸給它,不過建議大家有機會就玩玩看,也許你會喜歡它。


中文版的破關人員感言還有隱藏版的要按SHIFT點破關動畫,還有地下掩體市避難所地下3樓電腦關後也可以下載文件有開發人員的感謝留言。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1804072
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留言共 5 篇留言

豹瘋遊俠
沒有這款我就不會買F3 還有FNV了

11-15 22:08

Lunoid
怎麼沒有廠商想重製異塵餘生2、異域鎮魂曲這些老經典呢?
我覺得只要畫面變好、戰鬥系統改順一點其他照搬也沒差
這樣我就覺得很有搞頭了

11-16 22:17

獲選者
歐美很少重製,與其花太多心血弄一個銷售量不會超越初版的作品,不如開發新作11-16 23:27
PSYCHOKILLER
平心而論異塵餘生2的確只是個惡搞B級RPG,很多地方的表現與設計上都是難登大作之列

我笑了
惡搞? B 級? 難登大作之列?
最好笑的是
在2012 年 還是沒有遊戲商可以做出像fallout 2 一樣的RPG..

11-30 21:48

晨風
起碼11年有!! SKYRIM我覺得有資格跟FO並駕齊驅 :)

02-05 10:48

獲選者
尺度也有差,每個年代都有每個年代的遊戲風格

11-25 20:28

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