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4 GP

本來我是淡定看待紅裝事件,直到我看到CS的說明稿後...

作者:發呆是種藝術│2012-11-14 14:22:37│巴幣:8│人氣:646
Our goal is not to create a gear treadmill. Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two. We will slowly add the remaining ascended gear items and legendary items in future updates to allow people time to acquire them as we add exciting new content that deserves exciting rewards. We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on.

WTF!!

我本來可以非常淡定的看待紅裝
只因為原本紅裝有可能是原本就預訂會出現的層級
只是礙於「某種因素」而拔除
然後現在又因「某種因素」而回來

但是!
設計總監出來講這什麼鬼話!
不把話說死就算了
還說了這一段讓人遐想的話

". We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on."

沒事多擺著3個月是三小?
擺個時間不就擺明讓玩家多個空間去猜疑
還是其實這時間根本是你們給自己的緩衝時間?

而且A社打算每次都添入新等級物品的時候都提高Legendary的素質
上市的時候玩家把橘裝視同跟紫裝一樣的物品
但是隨著新更新到來
橘裝即將變成次一級
然後紫裝同等於紅裝

那麼是不是未來再來個新層級
現在的橘裝再變成次一階
紅裝往下降
紫裝素質再往上拉變成跟新層級一樣

有人覺得綠裝跟橘裝也沒差多少
但是根據A社這沒把話說死的情況
搞不好有天你的橘裝要變成跟白裝一樣!

或許A社真想把PVE、WvW的裝備與PVP做切割
但也不應該是在裝備素質上作著墨
現在搞得玩家不只農外觀還要農素質

如果只有插入一次新素質我還能淡定看待
但是看看Chris Whiteside說那什麼鬼話!
擺明就是再為自己舖台階
尼他馬的像話嗎!

而且大家都知道
A社曾經有過「染料帳號共通」後又食言的事蹟

Edan那有篇文章我覺得寫得不錯可以看看

幹!我真的不想GW2變成大軍備競賽
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1802693
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留言共 13 篇留言

Edan
你這可不對了
這篇是Chris Whiteside寫,Martin Kerstein只是引述

11-14 14:25

發呆是種藝術
我腦衝了= =...11-14 14:27
Sade Abyss
所以這意思是要學暴風雪一樣讓遊戲也開始永無止盡的刷裝之旅了嗎?

11-14 14:27

發呆是種藝術
乾...
我真的不知道了...11-14 14:31
Edan
還有你引那段要配合第一段一起看
"With this and upcoming updates, we view ourselves as introducing large amounts of content with supporting systems and features, akin to an expansion pack, building on Guild Wars 2 through a series of live releases. So it’s important for us to be able to add an expansion pack’s worth of progression and rewards to support that content."

11-14 14:29

發呆是種藝術
我知道你有連著這一段

A社似乎是想要GW2走向WOW的農裝設計...11-14 14:31
邪惡魔煞
別激動,等真的這樣搞再說吧,GW2的遊戲內容本來就沒有很多,加上會加入的玩家特質,基本上對玩家的黏附性是不構的,黏附性不構,就不太會在商城上面花費額外的費用,而且遊戲公司就是需要賺錢,我想主要應該還是商城的生意沒有想像中的好吧,所以只好在其他地方動腦筋,畢竟買斷式遊戲的收入遠低於月費或者是商城遊戲,當然這也是我猜的拉。

11-14 14:35

發呆是種藝術
至少根據NC財報看來
GW2是他們在Q3最賺錢的遊戲...
不過要也是看Q4才準就是了11-14 14:38
Edan
要說GW2走向WOW式發展還太早
但ANET故意不排除這發展的傾向則已經是司馬昭之心

11-14 14:44

發呆是種藝術
[e37]11-14 14:46
發呆是種藝術
為什麼不走出自己的路
當時老闆還出來要說要打敗WOW
結果還是要走老路
我操11-14 14:47
邪惡魔煞
是阿,因為Q3是剛上市的時候,因為大量購買序號會產生高額的利潤,但是之後呢?Q4才是見真章,因為買斷遊戲一旦銷售出去之後,接下來全都是負收益(客服、伺服器、更新和修BUG等),也就是因為這樣,GW2才開了商城,希望從商城獲得持續性了收益,不過目前看起來,過於友善的商城好像收入是不太夠的,相較於GW2,BZ的D3的策略是比較成功的(這裡不討論遊戲到底好不好玩),D3的規模沒有GW2那麼大,維護成本相對的低,而且遊戲方式是建立在爽快屠殺怪物拿裝備和衝巔峰等級的方式,對玩家產生了高黏附性,然後現金AH的設計基本上能徹底利用這個模式,不得不說同樣是買斷遊戲,對公司營收來說D3是比較成功的。

11-14 14:52

發呆是種藝術
所以暴雪娛樂現在的CEO
我記得被罵說"就是商人"
但是事實證明
遊戲雖不符合"玩家"的期待
但似乎很符合"商人"的利益11-14 14:57
Himis
講真的,下次PATCH出現的Ascended真的是A-NET賞了自己1巴掌...希望不會變成EQ(WOW)LIKE型式的遊戲,畢竟絕大多數人都是厭煩了那無止境的 一代PATCH一代神裝,下次改版變廢裝的模式了..

11-14 15:20

發呆是種藝術
一代神裝,一個Patch變廢裝...

聽說官方論壇負面聲音遠遠大過正面了11-14 15:22
月讀
商城有邪惡的GEM換錢 幣商死光後絕對能用這個增加收入(跟WOW不一樣 稀奇的裝跟材料能從TP入手)
農田無聊 AC快刷是還可以(別踩到地雷都沒事) 一天金幣有限 好看的武器卻貴太多

還沒確定資料片就淘汰舊裝 先別下定論
染料事件最後不是有個合理的結果了

11-14 16:11

發呆是種藝術
反正就看吧11-14 16:14
Edan
新等級比EXOTIC強26%...
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Ascended-26-more-powerful-than-Exotic-MATH

染料有合理結果了?不還是有違2009年的的說法
只不過是從BWE1時的設定變好了一點點

11-14 16:18

發呆是種藝術
PFF剛才裡面有人PO了
26%這數字不算低耶= =..11-14 16:20
teaboy
我是覺得~~~只要A社沒去改變成一招打死怪的設計~~接下來有的不是軍備競爭~而是衣櫃武器架競爭呀=皿=~~~~一堆好看的裝想蒐集沒地方放呀!!!!!

11-14 16:24

發呆是種藝術
哀[e8]11-14 16:25
遠野彥
官方現在最讓人覺得糟糕的地方是到現在還在裝死 放著論壇一百多頁在那邊燒 出來解釋的這篇又根本是在放火不是滅火(有人還建議CW不做遊戲可以去從政 因為他講的要往哪個方向解讀都可以 十足的政治語言) 對於社群的經營真的看不出來是經營GW七年的團隊 希望他們只是在開會決定下一步而不是在徹底的裝死

11-15 13:58

發呆是種藝術
老實說那一大篇文字牆我實在很懶的追ORZ...
中文這大一串我都不一定看了
更何況是英文...

如果就我的角度來看
增加裝備等級的事件
這次不會是最後一次
原因就是A社並沒有把話說死

縱使說死
長期有再追GW2新聞的都知道
染料事件我們已經被打過臉一次了-w-11-15 14:04
遠野彥
那一大串我也不可能一篇篇看 但是也不是都在哭哭 許多人都點出了這樣做的缺點甚至建議修改的方向 如果最後Anet還是"我們覺得這樣很Coooool"一意孤行那我也只能說留給能接受的人去玩吧 搞不好這真的是大多數玩家想要的呢

11-15 14:21

發呆是種藝術
或許吧...
可能也A社也已經妥協
不得不承認WOW的模式比較能夠黏住玩家...11-15 14:23
邪惡魔煞
我寫了一篇文章,有興趣可以看看
http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1803706

11-15 17:05

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