電腦2000年底買的也算是可以玩。
不過發售後其實評價並不是很好,當年中文版推出因為遊戲程式有問題需要有更新檔,不過中文版遊戲公司說需要原公司認可才能推出,主要就是沒音樂還有玩到一半就無法繼續玩。
就這件事有的玩家忿忿不平很久。
對我來說我其實是不玩即時戰略的,不是我擅長的類型(要說有就植物對疆屍吧),當時遊戲玩到一半不能全破,還有要同時管理多數人物的裝備培養很麻煩。
所以採用主角一個人+修改器改超強能力與肉搏,已破關為優先,最後平安無事全破。
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遊戲3片裝一片遊戲音樂,當時連遊戲攻略都順便買了(應該是遊戲含在一起),不過遊戲動畫居然沒中文字幕!
1.2代都是回合戰略RPG,所以戰略版其實是主打即時制,但是怕玩家不適應還多了回合制與半即時制。
戰場比2代大太多了如果光用回合制時間絕對會耗太多,要體驗遊戲建議是即時制。
但是即時制有問題就是節奏很快,不習慣的玩家可能來不及反應戰況,還有1.2代有趣的地方就是敵人的戰鬥對話與瞄準弱點等等虐殺,戰略版就沒有這種體驗了。
遊戲介面是改善很多像是點兩下治療針就補血,人物有分站著蹲著趴下等等射擊方式,還有就是可以控制人類以外的種族變種人死亡爪連機器人也有,各種族能力極限不同PERK也不同,各式各樣2戰武器與地雷炸藥等等、還有大蟑螂等等。
像是有一關對抗使用能量武器的敵人,雷射齊飛畫面也是很熱鬧到現在還有印象。
連線模式也是一大重點,問題是當時連線網路也不是很普及,我也沒找到人連線也沒連線過。
劇情就是兄弟會在地扎根幫忙各都市找人才與資源,打強盜、變種人、機器人、最後發現0號避難所,使用部落的聖物核彈炸開門,發現主電腦原來要新的人腦維持功能,在依主角選擇犧牲自己或隊友還是將軍的腦維修,還是打爆主電腦,每種結局都不太一楊,不過還是可以一輪解決。
就這樣玩過一次之後就沒有在玩第2輪了,還是要說雖然人物圖像可以換,但是遊戲內建真的是醜到爆。
其實異塵餘生戰略版就只是有FALLOUT設定的即時戰略遊戲,以一個戰略遊戲來說好不好我不知道,但以FALLOUT來說是沒有發揮它劇情上手法上的自由度,連黑色幽默都沒有雖然設定上有許多不錯有趣的地方(高斯機槍等等),但對我來說還是不夠。
戰略版在系列裡人氣上評價上都差很多到現在就變的沒沒無聞,04年也推出TV版的動作RPG,不過也評價平平,這就是10年間都有作品但異塵餘生系列人氣不高的原因。
之候就是解散工作室版權買給對我來說很陌生的廠商,雖然說會發售3代但是也是怕怕會變成亂搞作品,就跟前兩個作品一樣。
當大家認為異塵餘生會變成【歷史】,不期待新作的時候,08年3代就這樣出現了那也是後話了