2012/11/12 增加一些詳細說明
原版資料取自美版;XE 資料取自台版
變身 (Transformation)
倍率公式:[累計倍率] = [基本倍率] * (1 + [專攻技能])
增加效果 |
一變 |
二變 |
|
實際動作速度 |
0% |
3% |
← 凱不適用 |
身高 |
10% |
10% |
|
攻擊判定範圍 |
25% |
50% |
|
射程 |
25% |
50% |
|
攻擊命中延遲時間倍率 |
0 |
0 |
|
[實際攻速 (%)] = ([攻擊速度] / 2 + 100) * (1 + [實際動作速度])
[變身後 X] = [變身前 X] * (1 + [X]) X = 身高, 攻擊判定範圍, 射程
[變身後攻擊命中延遲時間] = [變身前攻擊命中延遲時間] * [攻擊命中延遲時間倍率]
註解:
- [攻擊速度] 為角色資訊看到的數值
所以二變後不會看到 [攻擊速度] 增加,但實際上有提升
- 因為 [攻擊命中延遲時間倍率] 為 0
所以 [變身後攻擊命中延遲時間] 皆為 0
穿透力覺醒劑 (Focus Stimulant) 有類似的效果
[使用後攻擊延遲時間] = [使用前攻擊延遲時間] * (1 - [穿透力覺醒劑])
攻擊力 (ATT)
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
|
攻擊力和魔法攻擊力 |
500 |
1000 |
1500 |
|
傷害平衡 |
1 |
2 |
4 |
|
抵抗 (Resistance)
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
擊倒值承受量 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
|
擊倒抵抗率 |
20% |
40% |
60% |
80% |
95% |
|
註解:
- [擊倒值承受量] 受到帶有擊倒值的攻擊下降至 0 時,才會發動戰鬥意志或倒地
若受攻擊後仍 > 0 僅會在原地停頓一下
- [擊倒抵抗率] 如同戰鬥意志的效果;遭擊倒時,變為往後滑行而非倒地的機率
- 部分攻擊會無視 [擊倒值承受量]
光環 (Aura):涵蓋範圍 300
潛力 (Potential) & 潛力 II (Destiny)
1 力量 = 2.8 |
攻擊力 |
|
1 敏捷 = 0.5 |
防禦力 |
|
1 智力 = 2 |
魔法攻擊力 |
|
1 意志 = 0.6 |
最大生命值 |
|
註解:
- 一般情況是 1 力量 = 2.7 攻擊力
- 角色資訊看不到的能力就不在這列舉了
掠奪 (Steal) & 掌控 (Grasp)
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掠奪 |
掌控 |
|
射程 |
1024 |
1024 |
|
連續發動間隔 |
1 秒 |
2 秒 |
|
[增加的物理 / 魔法攻擊力] = min(掠奪傷害 / 80, 8)
註解:
- 技能提升的是掠奪傷害而不是只有 [增加的物理 / 魔法攻擊力] 所以技能的影響沒出現在算式內
- min 是取最小值;即使掠奪傷害超過 640 每次最多也只會增加 8 物理 / 魔法攻擊力
- [增加的物理 / 魔法攻擊力] 累計的最大值為 1,000
火球 (Firestorm) & 天罰 (Divine Punishment)
技能等級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
增加目標數量 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
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[掠奪 / 掌控目標數量] = 2 + [火球 / 天罰]
鈍化 (Slowdown) & 石化 (Petrification)
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鈍化 |
石化 |
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持續時間 |
10 秒 |
10 秒 |
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動作減緩 |
50% |
100% |
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鈍化 / 石化對 Boss 級的敵人無作用
暗夜裂痕 (Fissure):定身效果 持續時間 2 秒、冷卻時間 80 秒
信念之庇護 (Conviction)
[信念之庇護血量] = 960 * (1 + [戒律])
註解:
- 玩家的防禦力對它有作用
- 隨戒律 (Discipline) 技能等級不同而有 960~1,920 的血量
- 冷卻時間 80 秒