創作內容

9 GP

【心得】Bravely Default: Flying Fairy

作者:GU│Bravely Default: Flying Fairy│2012-10-29 21:04:39│巴幣:18│人氣:4121


從拿到遊戲之後在玩了三個星期下,總算是將這款遊戲破關了,不管是真結局還是結局,全部花上67個小時,算是蠻長的一條路。

推薦族群:喜歡RPG的玩家(會一點日文是最好的)。
系統9.5 (也許有人會覺得我給太高,但這系統帶給我的是滿滿的誠意,所以才給此分)
耐玩度:8.0
畫面(以3DS來說):9.0 (背景在開3D之下真的很讚)
音樂:9.5
劇情:9.0 (以王道RPG來說劇情算蠻有突破的,如果是以一般RPG評論的話估計7.0分吧!)
整體:9.3 (和之前的覺醒一樣,很棒但有待加強)

接下來開始寫上對這款遊戲的介紹以及心得,本篇有少量的劇透,不過幾乎是零碎的一些話,請觀看文章的人自由取捨。




系統
首先我就先討論系統方面的部分,如果有玩過試玩板的玩家就會發現這款遊戲導入了一個很方便的系統,俗稱BD系統,因為BD系統的出現,使的這款遊戲在戰略上有著和一般的傳統RPG不一樣的風格,指令如下圖第三第四個選項,


第四個指令デフォル就是一般的防禦,但是在防禦之後你的BP值會+1,也就是說你將會多獲得一次攻擊的機會在下一回合,而ブレイブ則是解放,可以解放你的BP讓你的角色在一回合之內可已有多次的行動機會,在同一回合最多可以使用三次,也就是說一個角色在同一回合最多可以行動四次,因此在虐小怪上可以說是相當的方便,相信很多人和我一樣在打小怪時候一定會一開始就解放所有的BP吧!就像下圖。


在看到圖之後有些人或許會問變成負的會變成怎樣呢?很簡單,就是妳的角色不能動的回合,像我的女主角是-2,也就是說她有兩個回合是不能動的,相信這時候一定會有人說那這樣有什麼戰略性,不管打什麼敵人都一口氣解放不就好了嗎?的確,只要你的角色有一定的水平,打80%的小怪是絕對沒問題的,但是打BOSS級的就不一樣了,例如下圖這位...


這位騎士大叔使用了一招叫鐵壁的絕招大幅度的增加防禦力,在這招之下原本可以打到9999的絕招也可能降到只剩下2000~3000的威力,因此一開始將BP值變成-3的角色等於有三回合變成敵人的靶子,因此在戰術上還是需要考量的,有時候敵人不是那種可以一口氣打死的要適時的防禦,不是一未的解放BP,當然一直防禦也不行,有時候慢慢磨敵人也是一種戰術,因為有些敵人不是可以讓你一直防禦的敵人,就像某吸血鬼城的千年老妖,他有一招是不僅可以攻擊你全體還可以降低你的角色防禦力,簡單的說如果你顧著防禦就是等著他玩死你,這就是我說的戰術上的考量,根據不同的狀況應用ブレイブデフォルト系統。


接下來要說明的是這次連線方面的系統,相信很多人都有看到之前的一個帖子中有大量得人互相交換FC,這是因為這款遊戲有一個稱為"朋友召喚的系統,首先你可以將你的角色最滿意的狀況,不管是增加攻擊力還是打出巨大的傷害記錄在這款遊戲裡面,並且再藉由交換FC之下可以讓其他人使用你記錄的狀態,就像下面的圖片,我使用了指令,照換了其中一名加入FC的朋友並且對狄人進行攻擊。



此外這款遊戲還有一個系統,我在這裡稱它為"復興村莊"系統,如下面的圖片,你可以在這裡生級你喜歡的商店,像是武器店,道具店,防具店,還有最重要的...必殺技店,全部都可以在這裡升級,藉由你擦身人數的多寡,也決定你一個店升級的速度,每升一級需要的時間也會變多,最多可以到十級,而如果不長外出的玩家可以使用下面第二張圖的指令,打開WIFI啟動線上朋友邀請,一天一次,最多1~5個人,個人就是靠這樣慢慢累積人數的,因為不常外出...還有如果你升級道具相關的店有時候有會給你一些小道具喔!

這個系統有利有弊,因為它沒限制,如果有條件,你可能在第一章就可以買到很強力的武器,印象中我在第二章就買到一把六萬多長槍,結果一路用到第五章,因為是所有長槍中威力第二高的,所以打小怪完全沒有壓力,弊就是會對前期難度有些影響,所以想在前期玩得輕鬆,就多出去走走並且記得打開WIFI......



還有這款遊戲不能不提的一個巨大的特色,那就是職業系統,這款遊戲有24個職業,且有職業等級,一個職業最高可以到14級,每升一級都會獲得不同的能力,而獲得的能力可以裝備在你的副職業技能中,因此就算轉職這些能力也是不會動的,就像下面的圖,右邊可以看到許多的能力,而這些能力都可以自由的搭配,而根據能力的不同,消耗的點數也會不同,像下圖
魔攻30%消耗3
MP20%以及魔攻20%則是消耗2

還有因為點數最高只能裝備到5 (這是最高等級的點數,最早只有1隨著劇情也會增加),所以要如何搭配就看每個玩家的戰術,像個人是無腦派,專門裝備擁有"增加"效果的能力。


而職業的改變,在服裝上也會有所改變,不過如果有拿到一些特殊服裝道具在裝備的時候也會變得不同,就像下面的第三張圖片,順便一提這款遊戲的武器有紙娃娃系統。





操作
在說明完系統,接下來說明一下操作方面的部分,在這方面這款遊戲可以說相當的體貼,因為他脫離了A鍵魔咒,很多遊戲通常在角色對話的時候都要使用A鍵來換到下一句台詞,或著是使用A鍵來啟動指令,但是這款遊戲卻導入了L鍵以及方向鍵(右),使的在起動指令時在也不是一未的按著A鍵,在這兩個鍵加入下可以大量減輕A鍵的負擔。

接下來要說的是戰鬥方面,在試玩版的時候有玩家指出了戰鬥節奏過慢的問題,而製作小組也想出了對應方法,在戰鬥的途中壓住L鍵或A鍵可以進行快轉,就像下面的圖片右下角,可以看到一個快轉的符號(時機很難抓,原諒我拍不清楚),從這裡更可以感受到製作小組的誠意,有將玩家的建議聽進去並且改進。


還有這款遊戲在你不想看劇情的時候可以直接跳過畫面,這點對於後面或著是不懂日文的外國人來說是很不錯的。

畫面
如同各位所知,這款遊戲的城市背景是以圖畫方式來呈現,因此在遊玩的時候很容易將人帶入遊戲的世界之中,就像下面的圖片,在進入城堡後,角色不動的情況下鏡頭會自動拉遠讓人可以看到城堡(城市)的全貌,在角色移動的時候,鏡頭則會拉近並且轉回到角色身上,至於我為什麼選擇這個背景呢?因為我覺得這座城堡是所有遊戲中開3D最漂亮的。



城市方面的畫面。

而在劇情主要對話的時候,也會呈現類似人偶劇般的演出效果,在開3D的情況下,這種感覺會更加的強烈,不得不說這款遊戲的3D算做得還不錯,至少有維持水平,比起同一天出的3DS另一款大作遊戲要好很多,在3D效果方面,景深相當的明顯。


在城市方面,角色的模組還有風景都相當的出色,以3DS來說絕對是合格的,但是大地圖下就不一樣了,尤其是3DSLL,角色模組可以說壓縮得相當淒慘,整個身體只看到糊糊的一片,背景也有些許的鋸齒,不過在開3D之下,因為景深效果的緣故,使的這個缺點可以多少掩蓋一些,畫面依舊很漂亮,但是不開3D並且使用3DSLL玩就是一個巨大的悲劇了(這點因人而異)。


下面是戰鬥的準備畫面,而攻擊的時候則是以憑空斬的方式呈現。



劇情
這款遊戲是由命運石之門的"林直孝"所寫的,相信在遊戲發售前廣受大家期待,不過說真的在前面遊玩的時候總是會有一種少什麼的感覺,主要是配角的帶入感太差,很多幾乎都是快速的帶過,這點和我在聖火降魔錄:覺醒的時候感覺一樣,但這是在前期,到了後面隨著劇情的展開可以看見某些角色不同性格的一面,使的在帶入感上沒有在像前期這麼的薄弱,就像某女武神大姊到後面可以更深的感受到她對妹妹們的重視,還有最近在日本攻網中公佈的劍聖大叔的劇情,對女角2號相當怨念的黑暗騎士,女角二號的父親乍看之下冷酷無情,但在後面卻可以感受到他對女兒的期待以及關愛,很多很多的例子,這裡就不一一的講出來了。


在劇情上這款遊戲有一個不知道該說優點還是缺點的地方,就是不管是主線還是支線都會清楚的標示出來,雖然對於像我這種不想用大腦的玩家是相當不錯的,但相信有些玩過很多RPG遊戲的玩家會有些不適應吧!黃色是主線,藍色是支線,但嚴格說起來這款遊戲的支線說真的也可以稱為主線了,如果沒玩支線的話不僅職業拿不到也會少看很多的故事,就像某第二章召喚師的支線,在做完這任務瞬間才了解到為什麼這款遊戲會被歸類為C,頗黑的.....。


本作如果單看前面和後面,劇情是呈現中下的等級,但如果整體看下來並且融合在一起絕對有中上的水準,當然因為某梗被AVG遊戲玩爛,所以AVG的角度來看可能會有些平庸,但別忘了這款是RPG,而且是王道RPG,甚至是掌機遊戲,所以劇情是完全能接受的,還有如果你看得懂某千年吸血鬼所講的故事,相信你一定會感受到這部故事的用心,不過本人我也沒完全看懂就是了,因為只想著趕快過關,沒有邊看邊查字典,所以只看懂一些比較好翻譯的,未來有機會再補完。

不過關於劇情有一點我一定要說,有玩到第一章的玩家都會知道這款遊戲是以解放水晶為主對吧!這時候重點就來了,你們在解放水晶時是按什麼鍵,然後解放一次水晶要按多少次那顆鍵,沒錯......就是X鍵,這款遊戲玩完,我覺得我的X鍵瞬間少了一年的壽命,而且這還是我兩台3DS互相交換的情況下,如果只有一台,我覺得我的小3的X鍵大概撐不了兩年吧......為什麼會這樣,這和劇情有關我就不多說了。

至於四名角色塑造方面,我覺得還算成功,中規中矩有嚴重弟控傾向的男主角,使命感強烈卻有著嚴重路癡傾向的女主角,熱血貪吃堅守著黑與白原則的女角二號,看似不穩重隨性但卻是四人中最成熟觀察力最好的男角2號,尤其是男角二號,整款遊戲玩完也難怪林直孝為什麼會說他最喜歡這名角色,別看他前面那樣,在後面看到他的真實身分以及回復記憶時的情景,真的會讓你人激動一把的,這裡說了會劇透,就請各位自己玩到最後吧!


音樂
本作是由REVO大師進行配樂製作,音樂的水平可以說相當的高,很難想像他是首次為遊戲製作配樂,每一首歌都讓人有著強烈的帶入感,例如下面這首進入戰鬥的音樂,從一開始旋律就帶給人那種戰鬥準備要開始的那種緊張感,讓人在聽到這首歌時就知道....光之四戰士要開始戰鬥了。

下面這首是大地圖的音樂,也是在上一年任天堂發表會中本作首次公開,而當時宣傳片就是伴隨這首音樂,不誇張......從第一次聽到這首歌並且搭配影片時就對本作有著無限的想像無限的期待,而在破關後聽到這首歌時,光之四戰士在大地圖中冒險的畫面馬上浮現在自己的腦海中。

這首是在不死之國裡面的配樂,當時為了聽這首歌戴起耳機,故意在城鎮中不停的閒晃,聽到這首歌內心整個相當的平靜,光之四戰士為了解放水晶途中來到了這塊與世隔絕的大地,在這座被冰雪覆蓋的,總是飄落著白雪的城市中,在知曉了城市的秘密,這塊大地中曾經發生的大事,得知驚人事實的他們進入了夢鄉。

打最後魔王時的那首音樂在一開始的時候以快速的節奏作為開始,讓人馬上可以感受到最後一戰即將展開,之後再帶入合聲在腦中不自覺就會浮現畫面,光之四戰士對抗最後BOSS的激烈戰鬥,之後音樂慢慢得輕緩下來,光之四戰士似乎陷入危機了,是不是會被打倒了,在強烈的絕望下,最後的音樂響起了,這個旋律就是發動必殺技時的配樂,沒錯,光之四戰士再度站起來,並且啟動外掛再度與最後BOSS對峙,整首音樂下來整個令人相當熱血。


其他還有許多優秀的配樂,除了每個城市的專屬配樂外,發動必殺技時也會有專屬的配樂,還有隨著故事的進展,也會搭配著不同的配樂有著喜也有著悲傷,關於這些就請大家自己去感受,我就不多做說明了。


心得:
在玩完這款遊戲之後得到了巨大的滿足感,不過還是有很多不足的地方,除了上面猛按X鍵外,個人真心覺得城市可以在做的大一點,感覺城鎮大小甚至不如FF9裡頭與世隔絕的黑魔導士之村,對於這點我充滿著怨念,還有這款遊戲撇開那些拿職業的支線外幾乎沒有一個真正的支線任務,使的這款遊戲的耐玩度大大的打折,如果有下作希望可以多加些小任務,當然有小遊戲是最好,否則這款遊戲破完真的會覺得不知道要做什麼,而且因為只有一個存檔的關係,更難讓人有重玩的慾望,畢竟自己復興老半天的村莊會在一瞬間煙飛雲散,整個很依依不捨,希望下作可以改變這些。

這款遊戲很多時間都是在練功上,但因為快轉扭使的練功的時候不會覺得乏味,而且看到自己的角色技能越學越多有一種莫名的成就感,加上BD系統的導入,讓戰術上有了更多的變化,劇情方面就不多做評論,個人覺得是中間上面一點點,而且玩到後面真的會讓人想起一款遊戲,名字是光輝戰史,玩相同的梗,但是劇情的流暢度那款真得比本作還要好上很多,不過林直孝也是第一次寫RPG的故事,也不能要求太多,只能期望如果下次他還擔任續作腳本,希望可以將流暢度加強一些,故事可以在長一點,不要在使用某梗來延長故事了。

如果有3DS和對RPG有興趣的玩家真的強烈建議買這款試試看,活用了3DS的機能,不管是擦身通信還是WIFI系統,而且3D也做得很不錯,可以讓人感覺到明顯的景深效果,劇情方面雖然上面是這樣說,但說真的本作的劇情有黑的地方有悲傷的地方有好笑的地方,也有熱血的地方,應有盡有,而且都不少,結局(某家畜...)或著是真結局(歌結束的前幾秒)也讓人相當的意想不到,除此之外加上語音非常非常的豐富,幾乎是全語音的等級了,音樂也絕對是在水準以上,REVO相當擅長作曲這類故事型的音樂。

再說一次,有3DS並且對RPG有興趣的玩家一定要試試這款誠意滿滿的作品,絕對不會讓你失望的。


順帶一提:,看到結局時會了解到為什麼製作人淺野會一直說這款不是FF的理由,答案玩到結局就會知道了^^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1786074
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Bravely Default: Flying Fairy

留言共 1 篇留言

湛藍狂想
你這篇評論實在寫得太好了~
雖然我只有玩BFF的體驗版,不過音樂部份我真是深表讚同
配樂大氣又有原創性,像是開啟新系列大作才會有的專屬配樂
體驗版雖然只有幾首音樂,但我卻是印像深刻
戰鬥系統實在非常喜歡,如果續作延用這個系統的話
希望可以另加入即時系統,這樣戰鬥會更有挑戰性,又可加快節奏(可選擇on或off)
玩完DQ7我就要換這片了(沒辦法,沒coco =‧=很想把dq7留下啊)

03-07 00:26

GU
謝謝你的支持,不過玩了DQ7在玩這款可能會對這款有所失望,畢竟這款有很多地方是不如DQ7的,不過這款遊戲還是有嘗試的價值,畢竟戰鬥系統以及音樂真的相當不錯,祝你早日入手這片遊戲。05-13 22:39
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

9喜歡★gubishing 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】聖火降魔錄 覺醒... 後一篇:【心得】大金剛再起 3D...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

zxp915415大家
各位好,小說-【不是冤家不聚頭】,已新增第二話,歡迎各位來看看喔~看更多我要大聲說5分前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】