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【心得】靈魂扳機

作者:黑羽冥月│靈魂扳機│2012-10-26 14:04:25│巴幣:10│人氣:3004
心血來潮,來寫一下靈魂扳機的心得,以下文長加大量怨念與捏他請注意。

「靈魂扳機」跟「最後約定的故事」以及「七龍傳說2020」出自同一家公司之手,當初看到遊戲宣傳影片的時候,我的第一個想法是:怎麼跟最後約定的故事有點像的感覺?,擁有特殊能力的主角們對抗勢力龐大的帝國,戰鬥畫面也是跟七龍傳說一樣的面對怪物,只有使用技能才看的到角色的系統,在當初對七龍傳說的失望感仍存在的今天,靈魂扳機實在沒有吸引到我,但我終究還是因為人設買了靈魂扳機,不得不提這款的人設完全就是我的菜啊....尤其是執行官芙蘭,我在翻官網的時候看到她就愛上她了OTZ.....所以還是憑著衝勁去買下來了。

首先來談談遊戲系統,因為我沒玩過最後約定的故事,所以只拿七龍傳說做比較。整體上來說系統跟七龍傳說有蠻多相似的地方,世界地圖只能去特定的地點、所有商店全都由基地裡的NPC包辦等等,不過開發新武器(防具)的方法倒是比較像七龍初代,以賣掉素材來開發,2020是要擴建基地設施才可以獲得,技能則是拿到新武器(防具)的時候會有一兩招新招式在武器(防具)上面,達到特定條件就可以學會,然後透過使用同一招技能來提升技能等級,而使用技能時可以額外注入魂之力提高效果,還有角色陣亡的話,可以使用基地的設施進行復活,比較有特色的是復活後會有一瞬間的角色出浴(?)圖,讓我為了看那張圖只好讓每隻角色都去死一次了。

技能方面比較可惜的地方是,一開始就知道會哪些招式,少了一點新鮮感,然後我比較想吐槽存檔點,直接做成跟七龍傳說一樣使用就全體回復就好了,何必還要回基地才能全補,意思一樣可是還要多一個從基地跑出來的步驟,整個很麻煩啊囧。還有就是通關特典或是隱藏迷宮這些RPG該有的都沒有是怎麼一回事.......

再來是劇情,我個人認為本作劇情很成功,正典的劇情氛圍很棒,主角一行人以游擊戰的方式擊破帝國各個重要據點,最終目的是要打倒神,雖然有夥伴犧牲、雖然曾感到迷惘,但還是打倒一切阻礙來到了神的面前,即使一切都是騙局......不得不說主角群的劇情很棒,鐮刀男巴爾特對於前隊長瓦伊爾之死的憤怒,以及在得知了瓦伊爾所告知的真相後掉下了男兒淚,小蘿莉希莉露無時無刻讓人感覺到她的活潑可愛,槍女艾瑪對於主角法雷爾的支持與信任,第一章打贏追兵後還偷偷移動到法雷爾身邊,實在是個可愛的單戀少女,斧頭男哥斯塔整個就是熱血男兒,雖然比較衝動但是很為夥伴著想,火神砲女蘇菲雖然一開始在整個隊伍中比較冷漠,但是後期在法雷爾面前流露出少女心,讓人感受到她的魅力。敵隊方面,執行官伊修特邦完美詮釋了強大又冷酷的大叔型像,給人一種無法擊倒的壓迫感,外典知道他收芙蘭當養女以及反對執行官莉多娜的作為後,對於他的好感又加分了不少,執行官芙蘭的部分則是讓我滿意的無話可說,對於伊修特邦的命令忠心耿耿的半機器少女,在芙蘭線跟法雷爾的互動完全符合我的期待,在法雷爾房間那段劇情太有趣了,讓我直呼芙蘭根本就是官配吧,這劇情比艾瑪線跟蘇菲線還要精采啊。

不過還是要提到可惜的地方,正典整體劇情太趕,雖然本作是正外兩部才是完整劇情,但是正典就是給人看不過癮的感覺,第五章的選項對於劇情的影響不小,但是僅限在觸發黃金之魂的女主角是誰,依舊無法改變正典的結局,個人私心芙蘭線在芙蘭救走伊修特邦的那段劇情可以有後續或變動,不然就直接跳到打神對於我這個芙蘭控實在有點失落.........

外典的部分,老實說外典我沒有破關,只有看討論版上的影片補完劇情,因為玩到外典第七章的時候我為了先把正典的招式練滿,結果存檔的時候覆蓋錯檔案,當下我10個小時的外典紀錄就這麼沒了(。Д。)........不過還是說一下心得,可能是我太在意芙蘭的戲份吧,其它人真的沒有正典那麼讓人在意,新斧頭男克羅多是標準的主角好友角色,不論是劇情上還是技能上都是搞笑役,雖然有迷惘的劇情但沒有引起我的共鳴,只能說跟正典時空不同煩惱也不一樣嗎,新火神砲女威菈嫚跟克羅多的互動很有趣,但是有時候給人的感覺比較路人,跟其他角色的互動比較少,少女版(?)希莉露我只能說我還是比較喜歡小時候的她,長大少了那份純真可愛,個性上也沒有特別吸引人,新槍男巴爾特是角色性質上比較沒有變動的,一樣是組織的軍師,不過要吐槽一下他的技能,拿槍失去本來鐮刀的高輸出也就算了,又沒有艾瑪的回復系技能,定位上變得有點雞肋,新主角拉茲設定上不差,但是跟法雷爾比就遜色了一些,原執行官芙蘭跟19年前沒有差很多,只是立場不同。

而除了以上,外典與正典的通病一樣,劇情太趕,而且一些劇情上的人物互動有些不足,像是19年後的希莉露見到情報商羅伊、巴爾特見到希莉露一樣,都是19年沒見的同伴了,也沒有高興一下你還活著或是稍微感嘆一下19年前的事,都被主線帶過去,還有就是愚者法雷爾的出現那段,19年前的夥伴們,居然連回憶畫面都沒有,感覺只有拉茲的內心戲有表現出來,連芙蘭也沒有特別反應,身為芙蘭控再次失落........不過最後開路劇情那段拉茲說"我跟父親不一樣。"我自己解釋為"我跟父親不一樣,一定會守護母親的。"倒是讓我有釋懷一些,雖然不知道這時候拉茲到底知不知道芙蘭是他的母親就是。就整體劇情上來說,正典跟外典的玩家視角不一樣,正典是整個靈魂扳機團隊,外典比較重於主角拉茲,其他人比較沒有細部交代,是我比較失望的地方。

結論,以我個人來說靈魂扳機的遊戲性比較不足,通關後就沒有玩下去的動力。劇情很棒但可惜的小地方很多,我總覺得這間公司的遊戲都是這樣,宣傳都很吸引人,但是實際玩過後都會有一種2/3成品的感覺,不至於是半成品,但是就是少了很多應該要有的東西,再加上靈魂扳機跟七龍傳說2020一樣台灣沒有代理,我的荷包大失血........希望他們以後可以改善這個問題。

以上是我對於靈魂扳機的心得,也感謝看完我這篇打了兩個多小時充滿個人怨念之心得的你,謝謝(下台一鞠躬)
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留言共 6 篇留言


花了約一個禮拜多的時間把三線正外典通通跑完了,為了看劇情阿!!

以下有擂(慎



外典芙蘭線拉茲劇情完結最後在進入展望台前有喊芙蘭母親XD

11-06 10:13

黑羽冥月
三線全破實在令人佩服XD

身為芙蘭控,為了那句母親我有動力再破一次外典了!!11-06 15:43
肘子大法
有地方發靈魂板機的影片嗎 想找芙蘭線的 因為不知道劇情 蠻喜歡芙蘭這腳色的
也沒錢玩w

06-14 20:40

黑羽冥月
https://www.youtube.com/watch?v=4Ra6VHmFf5E&list=PLgqWfZd89SKmh95o-krTvcUcTna2Nczum
芙蘭線的攻略影片06-17 13:13
blendy
爬了很久的文章~ 看了七龍 跟這款 最後決定 那花時間來玩看看這款好了~

七龍的劇情 好像SOSO?

這款的劇情稍微好一點 但趕飛機(?)

08-10 00:55

黑羽冥月
劇情上是靈魂扳機略勝一籌 不過太趕真的硬傷 如果可以多一點對人物的描寫就好了08-10 12:05
微風咩
不好意思亂入XDD
芙蘭控這邊舉手 當初直接走芙蘭線看她跟法雷爾很感動QQ
但結局+外典她的劇情細節很多地方不太合理,人物反應表現讓我有失望到(還有重複動畫換台詞
遊戲性也是真的很可惜少很多要素,沒有做完的感覺 也導致算是蠻冷門(?)的
不過我還是一樣很喜歡這部作品[e32](準備坑角

02-24 03:42

黑羽冥月
沒想到這麼久還能遇見同好XD 現在想想如果把外典的劇情砍掉 然後拉長法雷爾一行人的故事 再加幾個分歧跟多結局(滅團 戰勝 共存etc) 這遊戲就完美了 實在可惜03-03 13:26
微風咩
然後我過了半年也填COS坑了!!!! 我也覺得外典能拉長法雷爾的故事就好了
但是官方就是想用成爸爸跟兒子的傳承概念??? 這點真的很可惜 我寧可他讓主角單一 兒子可以做為陪角 QQQ 多加一些分岐選項或把不同女角的劇情作更完整(不要套用一樣的畫面)這點真的就好多了

08-23 13:04

黑羽冥月
沒想到在遊戲發售後快7年的現在還能看到芙蘭Cos 而且還重現那段經典場景 真的謎之感動 [e3]08-23 13:36
微風咩
我也是QQQ 終於填坑完心理很踏實滿足!!!不好意思難得看到同好就會自己亂入來搭訕XD

08-23 14:22

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