有人提到致命螺旋的傷害其實很高
再加上未來S2也有人說沙塵像在幫她回MP
為我的2張國父默哀
131洗技能+49技能書=180
然後如各位所知我基本上只打單挑的,團戰副本不常碰
以下也都以單挑情況測試
懶得看測試過程的話直接拉下去看影片或結論就好了
先來介紹這招好了
我想艾爾有50%人口沒看過有人放這招吧...
致命螺旋
往前揮出一擊後噴出超強沙子攻擊五下
技能書為第一下範圍增加和擊暈(噴到沙子就解除了
上好技能書會有這個橘色特效
而沒上技能書的第一下範圍就劍能揮到的地方而已
強化後第一下範圍很廣
噴砂子的距離則是跟特效差不多,下文看影片
比較
致命螺旋(Lv.5) |
|
沙塵暴(Lv.5) |
200 |
mp消耗 |
200 |
破壞 |
屬性 |
破壞 |
745%物理 624%魔法*5 總745%物理+3120%魔法 |
倍率 |
230%物理*11 總2530%物理 |
21(無項鍊) 27(權力項鍊) |
mp回復 |
18(無項鍊) 23(權力項鍊) |
Q1:哪招威力較高?
單以倍率來看當然是致命螺旋,但有物魔攻差別
首先以我來說,全身物攻:魔攻=1:0.82左右
或者單以絕對者武器來比,物攻:魔攻=1:0.84
依照如此換算的話,致命螺旋的物攻倍率745%+3120*0.82%=3303%
(眾:阿還是比沙塵暴高啊!
但是領主還有一招叫做破防!破防!破防!
因為很重要所以說三次
致命螺旋主要的魔攻傷害可是不被破防支援的
而在人人防禦高減傷也高的PVP區,哪個傷害高?
組12為對照組,組23為對照組
用組12來說,其實我方拿什麼武器不太影響測試結果
破防傷害差從差800降到差200應該也就是武器本身物魔攻差距也縮小
但是組23來說很明顯
沙包防禦越低致命螺旋優勢越大
其實在之前有測別組數據,沙包減傷比31還高,測出來是破防沙塵>致命螺旋
沒詳細數據就不整理了
如果討論到S2競技改版的話
此時我想對面減傷防禦再高都是致命螺旋的傷害會贏了
沙塵係數0.44、致命螺旋係數0.66
Q2:全吃條件
先說說沙塵暴,很簡單,只要不要捲到頂造城浮空過高
就是全吃
致命螺旋就不一樣
我深深覺得那個加大範圍真的沒啥用...
要全吃1+5的條件是第一下強化前的範圍中都可以
如果是上技能書之後增加的範圍,除了只能吃到1+4之外
甚至不可續接直接倒地(下文影片說明
然後我要丟影片了,請搭配文章看
Q3.地形
看影片吧
影片的三段都是沙塵直接開可以續接無煩惱
但是致命螺旋就會悲劇,雖然還是可以接..但才750%物攻!!
Q4.卡牆/霸體
這又是致命螺旋令人詬病的地方之一了
只要砍第一下之後對手還緊緊貼著你
魔攻就只會吃到一下+倒地
副本中打小型霸體怪也是只會吃到1+1...
當然沙塵沒這煩惱
Q5.續接
一樣先談談沙塵
挑空再放只要等時機ZZZ簡單續接
直接放看要車輪下去還是一樣ZZZ(但要點運氣
致命螺旋看影片
貼身基本上也算好續接
只是往前走ZZZ試過很多次確定接不起來
但是如果是強化後增加的範圍
完全續接不可...
傷害也少噴一下
Q6.反擊
沙塵反擊不可
致命會被反,不過自身動作不會中斷
而且影片中也能看到[Q4.卡牆/霸體]中的結果
貼身反擊不會吃到魔攻(不在範圍)
但是遠距離反擊就會吃到魔攻
劍之道測試,單隻
1.開場空白時放
致命螺旋累積很多
2.破壞滿時放
還是致命多...
倍率越高的本身就會消耗/累積更快
留言有人提到我就大概隨意的測了(x
我個人得出的結論是
致命螺旋是用威力換來其他許多不便
而現階段要是遇到高減傷(35UP)對手連威力優勢也沒有....
所以在改S2之前,這招完全不用理他
(單挑情況,但我想團戰差不多,副本不清楚)
等競技改S2之後再看看威力差多少,我在測一次傷害看能不能用傷害補正方便性
以上