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【同人遊戲】當暗黑破壞神結合MH《東方ディアブロ》

作者:(゚Д゚)何…やて…│東方 Project 系列│2012-10-19 00:13:58│巴幣:206│人氣:2713


遊戲名稱:東方ディアブロ トレジャーハンターG
發表團體:紅緑亭
遊戲平臺:PC
推出日期:2012年5月27日(例大祭9)
遊戲分類:東方Project/二創遊戲/ARPG








  原本是想先介紹,某個門很多的動作遊戲。但這款東方版暗黑破壞神,
在不久前釋出了大型更新檔「鬼パッチ」,追加了幾個新夥伴、獨特道具與
迷宮,所以就將寫文計劃作了調整。

  遊戲的劇情大致是說:某天幻想鄉出現一個神秘的洞窟,據說裡面存放
著許多不可思議的道具。而這個消息藉由推特,很快就在幻想鄉流傳開來,
並吸引了許多少女前來探索。玩家所要扮演的,就是這探索者的角色。





  存在於標題畫面的,不外乎「開始遊戲」、「讀取存檔」等常見項目。
而位於中間的「データを消す」,作用是刪除存檔,所以要注意別誤按到。
剩下的兩個項目,則是用來調整遊戲設定(畫面尺寸或音量)與結束遊戲。



  遊戲的玩法為動作類型,可操控主角與一個AI夥伴,在廣大的地下迷
宮裡探索。裡面存在大量的兇惡敵人,而玩家可透過它們掉落的道具,來逐
步強化己方戰力。玩家的目標就是得想辦法突破重圍,前往迷宮的最底層,
以解開這次事件的真相。其實整體的內容,就是參考初代《暗黑破壞神》來
製作。有接觸過原作的人,應該都會有種熟悉感。而遊戲也支援多人連線,
最多可容納八位玩家合作。

  玩家平時以村莊為根據地,這裡為絕對的安全地帶,不會有敵人出現。
此處也有武器與道具店等設施,好讓玩家進行戰力整備。先來介紹武器店,
它除了販賣各式裝備之外,玩家在迷宮裡撿到損壞裝備時,也可以拿到進行
修復,之後才能使用。這一項設定,就類似原作裡的未鑑定裝備,武器店則
扮演著凱恩的角色。




  接著是藥品店,所賣的東西是補血藥。玩家可以單項購入,或一次買整
組,此時售價較便宜。而路邊攤可以買鰻魚飯來吃,其效果是讓角色的血量
上限暫時提升。一但死亡或離開迷宮,效果就會消失。




  在村莊裡設有捷徑通路,可以讓玩家快速抵達特定的階段,就類似原作
中的傳送點。而出現的條件,自然得先去過一次該階段。酒場則是夥伴的聚
集地。玩家在遊戲中,可以任意選擇(切換)自己喜歡的角色,作為主角與
夥伴。而她們沒有能力上的差異,單純是外觀模組不同。不論是村莊設施或
夥伴,都得隨著遊戲進度推進,才會開啟或增加。




  人物選單的項目很少,就是變更裝備與操控的角色。與原作相比較,這
款遊戲沒有等級的存在,也無素質與技能配點系統。角色的能力提升,完全
得靠武器與戒指的更換。前者影響攻擊力,後者則是角色血量。

  與原作相同,遊戲中存在著字首系統,簡單就是在迷宮中撿到的裝備,
會隨機附加不同的能力(像是提升攻擊力或血量)。而附加的能力內容,會
顯示在裝備名稱上。不同的字首,同時代表能力內容與提升的幅度高低。

  裝備的選擇,會決定玩家將成為哪一類型的角色。基於系統設定,遊戲
中只存在高攻擊力或高血量這兩大類型(因為角色素質只有這兩項)。不要
妄想兩者兼具,這只會讓遊戲很難進行。通常是推薦玩家,主角與夥伴一個
負責傷害輸出,一個當血牛吸引敵人砲火。




  實際進入迷宮後,會發現敵人的數量相當多,每次出現就是一大群。也
因此除了攻擊之外,走位與迴避也是相當重要的。若像一頭猛牛般,只會一
股腦的往前衝,下場往往是被敵人圍攻到死。



  戰鬥方面相當簡單,除了移動之外,只會用到攻擊、翻滾與特殊技這三
項操作。前面兩項大家都懂,而發動翻滾動作時,角色本身會暫時無敵,除
了迴避敵人攻擊,也能拿來走位。特殊技是每個武器都有的,效果簡單講,
就是傷害與空隙雙高的強力攻擊。若能好好運用它,清敵效率會提升不少。



  在迷宮中走到特定的地點後,就會進入BOSS戰。血量比一般敵人高
自然不用說,她們也擁有數種強力的特殊攻擊。而打敗BOSS,除了能拿
到比平常更多的裝備與金錢之外,本身還會成為可選用的夥伴。迷宮面積雖
然廣大,但構成方式都是固定,不像原作採隨機制。






  遊戲中的武器,主要分七大類。先從「單手劍」開始介紹,它是最基本
同時最好上手的武器。其傷害低攻擊範圍也不大,但揮動速度快,運用上很
靈活。特殊技則是用盾牌防禦後,對敵人進行反擊。




  「双劍」的特色與單手劍差不多,捨棄了盾牌多拿了一把劍,攻擊猛烈
度相對較高。雖然無法防禦,但特殊技能發動迴轉攻擊,對敵人進行猛攻。




  「大劍」的攻擊速度,是所有近戰武器裡最緩慢的,但相對的傷害力也
很可觀,攻擊範圍也很廣。在對上大群敵人時,能有亮眼的表現。而特殊技
是蓄力攻擊,在原地蓄力一段時間後,再發動強力的一擊。因為使用時無法
移動,若想順利發動且攻擊不落空,就得先預測敵人的行動。




  「八掛爐」是重火力的遠程武器,普通攻擊可以朝指定方向,連射三發
爆發彈。特殊技則可以發動大型雷射,其傷害與攻擊判定皆相當強悍。而它
的缺點在於,攻擊空隙相當大。若不慎選攻擊時機,很容易陷入被敵人圍攻
的狀態。




  「弓」的定位與近戰的單手劍相同,屬於基本的遠程武器。傷害普通射
程遠,運用上很靈活。至於特殊技,則是發動強力的貫通攻擊。




  「飛刀」算是技巧型的遠程武器,運用方式較特殊。普通攻擊是朝指定
方向射出飛刀。特殊技可以設置中繼點,讓射出去的飛刀進行反彈,進而讓
攻擊次數增加。中繼點若設置得好,攻擊效率將會大幅提升。




  「人偶」跟飛刀相同,也是技巧型的遠程武器。普通攻擊是叫出人偶,
朝前方發動光束攻擊。而特殊技是朝指定位置,叫出多個人偶,進行多方位
攻擊。因為系統設定的關係,這類武器玩家難以操控。不過若給夥伴使用,
她就會宛如新人類上身,其攻擊毫無死角可言,因為AI太厲害了。




  最後來講遊戲感想。整體而言難度適中,系統也很好上手。與夥伴組隊
挑戰大群敵人的無雙玩法,也相當有快感。而遊戲進行到一定程度,有機會
撿到獨特道具(武器),它們的能力值固定,不會受到字首系統影響。並擁
有專屬的造型與特殊技。對於喜歡打寶的玩家,擁有不小的吸引力。





影片名稱:東方ディアブロ おまけ2
NICO:http://www.nicovideo.jp/watch/sm19216936





  剛找到一部關於追加迷宮的影片,讓還沒玩過的人作參考。玩家得先打
倒最終BOSS幽幽子,在看完結局之後,在最後一層的轉角處,就會出現
通往追加迷宮的階梯。這一層簡單講,就像是鬥技場,進去走沒幾步,就能
看到新BOSS萃香。而打倒她之後,還有新結局可看。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1774590
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留言共 12 篇留言

EROBee
造型陽春 但也是另一種同人遊戲的新崛起呢

10-19 00:25

(゚Д゚)何…やて…
簡易的設計中,帶有不小的樂趣。10-19 17:42
祭JAPAN
單調卻又十分大膽的參數設計
感覺挺新奇的[e34]

10-19 00:32

(゚Д゚)何…やて…
其實很多時候,會讓人覺得好玩的遊戲,設計通常都不複雜。10-19 17:43
Ariosu
感覺不錯玩...而且不需要高解析度

10-19 01:02

(゚Д゚)何…やて…
其硬體需求不高。10-19 17:44
pSK
雖然這款小有名氣
但我個人覺得很不好玩@@
尤其滑鼠非常不習慣...

10-19 01:12

(゚Д゚)何…やて…
要玩這款遊戲,還是用手把比較好操控。10-19 17:47
MKMK
等下!!~~
後面幾張圖的夥伴背上,
不正是新人類用兵器"翼型感應砲"嘛~XD

難怪夥伴用人偶可以這麼強大~(炸

10-19 01:16

(゚Д゚)何…やて…
AI夥伴頓時化身為Nu Gundam。10-19 17:49
烏鴉女僕@観測者花組
很有意思 不過...似乎沒有幽香可以選擇

10-19 08:47

(゚Д゚)何…やて…
幽香在後期才會出現。10-19 17:49
S.C.
這個遊戲給我的感覺
跟"Ragnarok Odyssey"比較像
差別在Ragnarok Odyssey只能引敵人打空
不能當血牛硬扛......

10-19 10:28

(゚Д゚)何…やて…
本作的戰鬥流程,通常都是讓高血量的AI夥伴,先獨自闖入敵陣吸砲火。
然後高攻擊力的玩家,再趁機作傷害輸出。10-19 17:52
任孤行
東方破壞神@@

10-19 16:31

(゚Д゚)何…やて…
遊戲原名直譯後,確實可這樣稱呼。10-19 17:53
S.Miller
是被MH二字給吸引過來的(炸

比起放放技能就了事
本人更愛這種很重視操作技巧的遊戲

10-19 23:19

(゚Д゚)何…やて…
與MH有關的,大概只有武器系統。10-22 16:14
絕零
看起來似乎有些意思
等會去找找看吧=W=a

10-20 08:51

(゚Д゚)何…やて…
難度不高,玩起來也算爽快。10-22 16:15
medicine
ai太神了 各種神翻滾 神攻擊~ OAO
這片很好玩
只是希望雷達跟地圖顯示再加強一點會更好~

10-22 00:44

(゚Д゚)何…やて…
人偶與飛刀類的武器,感覺是專為AI設計的,唯有她們才能靈活運用。10-22 16:16
Mɢ「咚咚島真好玩」
看起來挺有趣的~

10-22 07:04

(゚Д゚)何…やて…
很適合打發時間用。10-22 16:16
此作品限屋主留言!

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