以下為戰無編年史2的初玩感想,內容無捏
有興趣歡迎參閱XD
很lag的初玩感想XDDDDDDDD
這片9月中就出了,不過因為各種關係10月初才入手,和GIRLS MODE一起進行中,
所以也算是進度緩慢 OSZ 以下是大約初玩10小時,走完一輪結局左右的感想,
一樣是先在噗浪寫完後轉貼的,以下開始!
先來說說編年史2,1代我大約玩了70小時以上,
全要素是還沒收齊但是也算有一定程度的瞭解了。
這次的2在發售前被一部分的人酸說是完整版商法,不過以我目前大約10小時,
跑過一次結局的感覺來說,其實整體變化幅度不小,
就算是前作玩到一定程度的人也還是能有相當程度的樂趣
簡單說一下我自己實際上確認的變更要素和覺得不錯的地方。
第一個重點當然就是變成多線化的劇情,以舊有的關卡為基礎在去作調整,
第一個感覺是新增的關卡不少,而且一個關卡會變成可以不同的勢力去參戰,
光這樣就變得有趣很多!第二個則是就算是原有的關卡也有作過調整,
包含戰前戰後對話、關卡任務、戰鬥中角色對話等等都有調整,雖然是玩過很多次的關卡,
但是因為調整過的關係還是可以有新鮮感,並且可以銜接上這次的多線劇情,很不錯。
第二個重點則是各類東西的新增。除了戰場之外,
自創武將的外表配件、武器、各角色的事件等等都有新增。
我覺得最高興的果然還是角色事件的新增吧。
畢竟對我來說玩這遊戲最大的樂趣還是在衝好感度回收事件,
所以發現在1已經收齊事件的角色還有新的事件實在很高興XD
其他像是新追加角色等等的部分,基本上就和官網說的差不多就沒啥好提。
目前比較熟的只有藤堂高虎,感覺是個好上手的強角,個性也很不錯,
在淺井家的劇情非常熱血XDDDDDDDD
其他兩個人目前就只有在戰場上遇過但是還不熟,所以不曉得到底怎樣
以上結束,感謝收看XD