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惡靈古堡6 十六小時
作者:小慶│2012-10-03 19:30:13│巴幣:2│人氣:457
惡靈古堡6 十六小時
里昂篇在十一小時過關
這篇是走古早的1 2 3風格
最後魔王重複使用太多次 很煩
里昂人物有跟電影詛咒惡化一樣的個性
對白也有連結 角色有被建立起來
更多情緒 更讓人喜愛 同配音配得很不錯
這樣遊戲時數算算至少可以玩二十小時吧
慢慢玩至少可以到三十
三篇外還有艾達篇
不衝速的話可以磨蠻久的
克里斯篇
第一篇是營救人質 跟中國黑道槍戰
很像使命召喚會有的風格
第二篇倒敘故事 在戰場上跟反抗軍的對抗
像戰地風雲
但都沒有做得以上兩個作品好
而且這段要做成什麼遊戲啊
不像惡靈 又不像使命或戰地
節奏很不好
面對戰爭的槍林彈雨
血量又不是以上兩款的自己回補
藥草又超少
需要靠牆但....
TPS靠牆做得超糟
怎麼不向戰爭機器學
之前白金 跟 SEGA 的Vanquish 與 Binary Domain
模仿就模仿得很好
Vanquish 還是惡靈古堡創始導演製作
在歐美拿了一堆獎
(Vanquish真的做的很讚 比起惡靈古堡6
更值得推薦 可以玩的趕快去玩)
拜託不會也問一下前輩好嘛
Capcom卡婊自創就是 難按 難用
幾乎用不到是哪招
子彈初始只帶100發
攻堅 打仗 上戰場
面對被感染會變身有兩條命 子彈無限的敵人
會不會帶太少 .....
這段還是重複的話
不知道要做哪種類型
就是缺點一堆
還有這遊戲其他的問題
QTE太多
垂降 爬牆 拉繩子 被敵人抓住
某些開門的段落 搬東西 解密碼
駕駛直升機 飛機 打魔王 修車
都要OTE
不少出現得很突然 反應時間很短
會讓玩家必須死亡CONTINUE
真的會按到很煩
另外打殭屍打到一半觸發動畫
動畫會奪走控制權
交還後旁邊殭屍一擁而上
來不及反應頓時大失血
不過不少動畫都蠻好看的
病毒飛彈攻擊城市
直升機 飛機墬機幾個場面不錯
看來各大網站平均給分七分是合理的
遊戲有好有壞
想學習使命召喚 戰地風雲
或是祕境探險
有電影的敘事跟動畫 動作場面
結果而言是失敗的
不過從頭到尾都可以雙打是很棒的設計
但以老牌子
以及未來的惡靈古堡7 而言 絕對是壞
另外提一下年初大雷作的拉昆市行動
CAPCOM卡婊要砸自己的牌
套句吳念真的話 這樣很傷耶
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1758912
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留言共 1 篇留言
閃靈烏賊:
恩...看到魔王重複很多次就沒興趣玩了..扣打只留給刺客教條3
10-03 20:53
小慶:
最後一章不要玩就好 里昂篇開頭還不錯
10-04 08:57
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