沒法線的話,就算設了tone也沒辦法計算出正確的陰影
沒有仔細閱讀注意事項的後果...orz
雖然找到的日網說進行「不正法線の修正」就可以,但光修正還是不夠
經過一番試誤才發現要修正很簡單完全是我3D知識不足,但在找資料過程中沒找到
所以自己記一下:
沒法線的狀態,打開法線顯示也看不到啥毛
作「不正法線の修正」讓PMDEditor計算法線
但修正完法線方向可能是錯的(朝模型內部),那就要反轉讓它朝外
反轉之後
但一個點好幾根法線的地方會有疹子般顆粒的光影,所以還要再作近傍頂點法線平均化
修正完畢
這是用錯ctrl-B那個選擇法線平均化的結果
法線全部同方向,在MMD呈現的光影也不對
用過這兩個MQO→PMD的PLUGIN:
- MQOImporder-轉的PMD沒法線而且頂點數爆增
- MQOPLugin-轉的PMD有法線,頂點數比較少但還是比mqo多,不解...