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惡靈古堡6-Demo試玩心得

作者:老帥│2012-09-21 17:33:45│巴幣:4│人氣:525
在台PSN抓的BIO6試玩版,容量大小為850mb左右,
日PSN的試玩版容量為727mb,是因為血腥度刪減的關係嗎?
 
卡社釋出的Demo包括三個主角的章節試玩,
三個主角分別為Leon、Chris、Jake(新角色)。
 
Leon篇
開場的地點是某個演講會場,而且一開始就有爆點。
跟Leon一起行動的同伴為Helena,自承開場事件的發生因她而起。
 
本篇出現的敵人為老玩家所熟知的初代殭屍,行為模式偏向BIO1~3代的殭屍那樣,
動作緩慢,身體呈腐爛狀態。有些一開始是趴在地上,之後會突然爬起來攻擊人XD
遊戲氣氛的營造有當年初代BIO的感覺,開門的方式讓人懷舊也不禁發噱(不能踹門)。
 
Chris篇
開場的地點是中國某個戰場,Chris是BSAA的小隊隊長,
而且看起又更胖了? 任務目標是帶領小隊員殲滅某生化兵團。
 
本篇的敵人偏向五代的馬吉尼傭兵,攻擊火力不弱,有組織性。
玩起來就跟一般FPS的槍戰遊戲差不多,只不過敵人會突變罷了。
 
Jake篇
開場的地點感覺也是在中國某處,和Jake一同行動的是Sherry(G病毒發明人的女兒),
Jake似乎是救世主,而Sherry要負責保護他,逃避一群馬吉尼傭兵的攻擊。
 
本篇的戰鬥氣氛就比較像BIO4、5那樣,玩法也是射擊與體技相輔相成,
不過打到後來,都是以體技為主就是了。Jake的掌打跟衝刺體技很有當年威哥的Fu。
 
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試玩版給我感覺沒有想像中好,但也還不差就是了^^
 
沒有想像中好,是因為畫面看起來沒有比五代好,
還有我有點抓不到我想要的視點方向,結果就是亂瞄準、亂打一通XD
 
option裡有兩種操作模式,預設的操作模式有點像秘境那樣,但比秘境複雜些,
另一個就是傳統操作模式(R1舉槍,方塊射擊),那個模式比較好? 我想因人而異。
個人是偏好傳統模式,瞄準方式也是依照前作,採用雷射準心。
 
試玩版沒有教學提示,只有Loading時的操作說明,
但Loading的時間頗短,根本來不及細看,結果我玩到Chris篇才知如何補血(囧)
 
人物的動作比五代自由靈活些,射擊時可以移動,可以躲掩體,
可以緊急倒地閃避,倒地時可以射擊、翻滾,這些都是五代沒有的動作設計。
 
體技的使用不限於特定時機,由被動改為主動,因此隨時可用,
但相對的是體技攻擊會有落空的風險,而且體技攻擊成功時,似乎並非無敵狀態。
 
簡單而言,六代TPS的射擊動作變得更加貼近於一般的FPS,
體技的設計也更加貼近於一般的ACT遊戲(第三人稱視角ACT?)
 
對於這次六代的改變,我想或多或少有助於遊戲性的提升,
但並沒有讓我覺得特別好玩的地方,也許是因為我還玩不上手吧。
 
操作有點複雜,視角也有點亂...這些問題只能慢慢適應了。
適應不了怎麼辦? 那就自暴自棄、隨意亂打吧XDDD
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1746496
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留言共 1 篇留言

破裂的面具
這次公開版的試玩內容,跟用序號下載的內容好像不一樣了@@

不過整體動作變的很流暢這點倒是不錯玩就是了~

09-21 18:05

老帥
恩 動作的確比較流暢
只不過我還不熟怎麼操作就是了^^09-21 20:23
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