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跟五代比起來,六代中劇情的銜接比較自然。不知道為什麼五代玩起來有種被制式化的感覺,關卡與關卡之間的主題切割太明顯。相反的六代就不太會有這樣的問題。
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六代必須要使用槍械跟體技相互搭配出不同的戰略,玩法更多元化與刺激,近身跟槍擊可以連綿出順暢的攻擊,五代使用體技的方式較為呆板,只是延續了第四代的設定。不過這意味著更考驗玩家的臨場反應,稍有不慎便會受到重傷,刺激度大為提升。
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克里斯試玩的那段情況顯得有些混亂,有時候放冷箭的敵人要花些心力才找的到。而找尋掩蔽物的設定也沒有戰爭機器來的流暢,顯的比較可惜。
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關於角色的置物選單,比起系列作,六代的介面設定風格相當明顯的偏未來感。不過相當方便的是,草藥可以事先製作儲存於藥盒裡面,不用在像五代一樣手忙腳亂的在物品欄中找尋藥草。