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惡靈古堡6試玩簡易心得

作者:安西將軍│2012-09-20 18:06:04│巴幣:12│人氣:530
跟五代比起來,六代中劇情的銜接比較自然。不知道為什麼五代玩起來有種被制式化的感覺,關卡與關卡之間的主題切割太明顯。相反的六代就不太會有這樣的問題。

六代必須要使用槍械跟體技相互搭配出不同的戰略,玩法更多元化與刺激,近身跟槍擊可以連綿出順暢的攻擊,五代使用體技的方式較為呆板,只是延續了第四代的設定。不過這意味著更考驗玩家的臨場反應,稍有不慎便會受到重傷,刺激度大為提升。

克里斯試玩的那段情況顯得有些混亂,有時候放冷箭的敵人要花些心力才找的到。而找尋掩蔽物的設定也沒有戰爭機器來的流暢,顯的比較可惜。

關於角色的置物選單,比起系列作,六代的介面設定風格相當明顯的偏未來感。不過相當方便的是,草藥可以事先製作儲存於藥盒裡面,不用在像五代一樣手忙腳亂的在物品欄中找尋藥草。






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留言共 1 篇留言

軍火師
看起來卡普空把以前三上在四代時期的成員找回來製作此遊戲似乎是正確決定‧‧‧某種程度上太老美風格會有點吸引不了東方玩家‧‧‧

09-20 20:29

安西將軍
5代真的事很詭異的一代呀,玩一玩突然變古墓奇兵,那段真的突兀到我差點忘了是在玩惡靈古堡......09-20 21:18
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