這是PS3第一款傳奇
同時也是第一款撿別的平台的移植強化版= =
更要命的是攻略本只有360版沒有出PS3版(台灣沒有出PS3的攻略本)
宵星傳奇雖然有深淵傳奇的特性在
不過......操控方面難度提昇了@@
以往只要按者前方向不管怎麼揮都會往鎖定目標攻擊(都是以手動的情況)
而在宵星很容易造成攻擊揮空的情況發生,甚至往反方向揮
則尤里我覺得是傳奇系列中最難使用的主角@@
不管怎麼砍還有特技收招動作都有大空隙= =
隨者故事進展還會學到類似一閃的特殊攻擊方式@@
還有就是特技可以設定成2頁的特殊道具這個新功能
本作中最難以接受的就是OVL了= =
本作的OVL氣條是全員共用制的
氣條基本上最大可以發動到4級
前期的OVL相當的軟,有用跟沒用沒啥兩樣
只能看者頭目在那邊爆的爽爽的
想發動祕奧義就只能忍到中期了= =
讓電腦設定發動OVL就更慘了,氣只要一到你設定的等級他們就會給你胡亂發動= =
而且部分頭目戰還有場地機關效果= =
大部分都跟秘密任務有關....秘密任務的獎杯就佔了三分之一了
秘密任務這玩意要達成條件都還蠻雞助的= =
只會讓人覺得很多餘
本作的第一輪說實在的還真的是充滿了苦行之道
以下就是玩第一輪的慘況形容詞
頭目戰OVL爆到爽,後期祕奧義放到飽
腦殘隊友胡亂打,戰術怎麼設都設不好
等級沒練別想過,技術在好也打不動
現在玩NORMAL還太早乖乖回去玩ETSY吧
火力太小敵人連防都不用防直接鋼體化
結論就是PS2時代的傳奇不管多難玩,還不致於搞到跑去練等= =
頭目戰的霸道時常逼人停留在原地練身體
而且PS3有兩座隱迷阿= =一個就很花時間了有兩個就更費時了
要取得白金只要2輪就夠了...
但是.....要打垮鬥技場跟追憶還有望鏡這些地方
要花非常多的時間....反而會變成第一輪玩不完,現階段就是這樣
要玩家把時間都花在這些鬼地方上....這些時間都夠我玩5輪了
補充一點;關於專版上的洗G點的方式,個人認為太過多餘
一場鬥技場團體戰祕奧義多重連發15分鐘內就結束的戰鬥隨隨便便也有200G
當初為了衝200級都在打鬥技場團體戰無慈悲在高刷280G點
光是第一輪玩完已經完成了破壞平衡打法了
花了2年的時間才開始第二輪......破完第二輪也才花9個多小時
復仇之戰總算結束了