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【MMORPG】淺談MMORPG的演進與Guild Wars 2 玩後感 — What is your story?

作者:Xyzith│激戰 2│2012-09-04 15:17:23│巴幣:8│人氣:855
      如果有在關注MMORPG消息,不難發現最近常常都可以GW2的影子,為什麼最近GW2的呼聲這麼高?為什麼這麼多人關注這個遊戲?它到底有什麼特點?就如同WoW改寫了MMORPG歷史一樣,GW2也即將成為改變歷史的遊戲。


       請容我我講古一下,最早的MMORPG並沒沒有那麼講求團隊合作,升級的過程也只是單純的不斷屠殺怪物,而EverQuest(以下簡稱EQ)的出現打破了這個僵局,以鐵三角 — 坦、補、幻術為隊伍核心,細膩的分工了隊伍每個成員的工作,每個隊伍都需要tank、healer、puller、dder、mez、lull、snare、slow、haste等要素,只要缺其中一個隊伍的戰力便大服降低。此外遊戲叫做「無盡的任務」,顧名思義也就是該遊戲的任務非常之多,玩家與NPC間能做的事情不再是僅有買賣東西,而是可以互動、交談並接受任務。但該遊戲並不是那麼平易近人的,你必須對NPC說「如何製造苔蘚頭盔」(當然你可以夾雜髒話進去)之類的對話才能夠得到相應的訊息、世界地圖需要玩家自己標記&繪製、法術方面你腦容量只能記8個,所以個要仔細選用,更別提EQ內怪物的強度了,路邊隨便一個攤販老闆都可以把你打回去見你爹娘,但也是因為這種嚴苛的環境讓玩家真正有「角色扮演」的感覺。EQ很棒,玩遊戲時你彷彿就是你眼前的半身人,成為諾瑞斯世界中眾多人口的其中一個,一粒細砂、一個小小的齒輪,雖然只是在隊伍中扮演著固定的角色,但你的確是跟著公會團隊一點一滴的在改變這個世界。

       而接下來的WoW更是把EQ的幾項優點發陽光大,並且把EQ中不夠平易近人的地方加以改進,接任務會有明顯的提示,把隊伍分工簡化為坦、補、法三個,使玩家不用再花上兩三個小時以上在lfg,並創造了許多單人也可以完成的任務,喜歡solo的玩家不會完全無法進行遊戲。另外還參入了許多PvP要素,玩家在End Game不會除了Raid就沒事幹。介面也變得十分科技,即使完全未接觸過遊戲的玩家都可以輕鬆上手,這讓WoW吸引了大量的遊戲人口投入,在近十年中屹立不搖。但過於便利的介面、過多的solo時間也讓玩家喪失了「角色扮演」的感覺,對於一直重複作業到沒耐性的玩家只能不斷地追求效率,讓人有種下班回家卻又打卡上班的感覺。但即使這樣,WoW依然是相當棒的遊戲,有許多遊戲試圖擊敗WoWAllodsRunes of MagicWarhammer甚至Rift等等,這些都是很不錯的遊戲,加入了許多有趣的新元素,但卻仍然無法完全跳脫WoW的模式,只能稱作是進化版的WoW。而Guild Wars 2則是完全打破了鐵三角定律,打破了要到處找驚嘆號接整整一排任務的升級模式,打破了因為任務進度不一只能孤單的solo的障礙,創造了一種新的概念。

       GW2中一直很被推崇的動態事件(Dynamic Event)便是便是革新遊戲生態的核心,顧名思義就是地圖上某些定點會發生一些事件要玩家自己看著辦。疑,這東西好像在哪聽過?沒錯,本質上就是Warhammer中所首創PQ(Public Quest)。但是因為很多原因PQ算是失敗了,而GW2則是改進了PQ的眾多缺點讓它進化成可以獨當一面的系統。

       在Warhammer PQ的數太少,而升級需要的exp太多,所以你必須一直重複的做相同又單調的動作。惡性循環下,大家都只想追求效率,所以只會選擇CP值比較高的PQ去打,其他PQ根本組不到人,少了很多體驗的機會。而且PQ任務失敗,地球依舊運轉,反正等個PQ CD時間就又復原了,讓玩家完全不會有失敗的悔恨,只是在rage沒賺到exp。而在GW2中當某個動態事件發生時,會在地圖上有個標記,讓附近的玩家趕過去幫忙,改善了玩家難以集合的問題。不過這樣急就章的隊伍真的能夠完成任務?為此GW2也打破了職業分工的迷思,在GW2中各職業在隊伍中沒有絕對定位,戰士可以掏出來福槍遠距離射人,工程師可以換上火焰噴射器衝鋒,連看起來一臉法師樣的元素使都可以召喚個大槌子尻人,每一種職業都有數不清的玩法,不需溝通不需組隊在野外和不認識不同國籍的玩家也能夠達到相當程度的合作效果,完全就是讓玩家自己決定自己該做什麼。而你也可以選擇不理會附近的動態事件,但是後果就是看到傳送點被佔領不能用,或是整個村落被屠村NPC全躺地上要你去拉他起來,讓玩家深深感覺到自己的每個動作都是會影響世界的。當然這系統也還是有改進空間,不能算是真正的非常「動態」(請參考這篇),且短時間內還是會碰到重複的動態事件,但我相信這已經是相當大的革新了。

       另外就是GW2刻意調整了升需求經驗的曲線,該曲線幾乎是平的,也就是不會有越高等越難升級的狀況,此外也增加了許多其他經驗值取得的途徑,如採集資源、探索地圖、造訪各村落和據點、攀爬制高點去欣賞風景等,在玩的時候完全不會有衝等的壓力,我跟本只是在遊山玩,水外加路見不平拔刀相助等級就莫名其妙升上去了(我還沒遊遍整張地圖咧...)。在遊戲中還有準備了摔死人不償命的Jumping puzzle供人挑戰,以往遊戲爬上山巔只會發現Bug區域,這遊戲爬山還可以拿到寶箱呢。除了動態任務和游山玩水之外GW2也融入了類似單機RPG的個人故事,在創角色時會有一些選項要你選擇,依據選項會給予你一個獨特的主線劇情故事,使玩家能更融入遊戲中。真的,我好懷念這個感覺,GW2終於讓我把「角色扮演」的感覺又給找回來了。

其中一個Jumping Puzzle

       在以往遊戲都是想辦法把NPC做的像真人,而GW2則是把其他玩家變得像NPC,對我而言拉一個NPC站起來跟拉一個玩家站起來是一樣的XD。你會感覺世界是以自己為中心在打轉,是個真正擁有自己獨立個性的人物,而不是個在原地不停自轉以維持Raid運作的齒輪。因為你不再是按C(Character)來打開自己的角色視窗,而是用H(Hero)來審視自己。在體驗過遊戲後,應該更可以深刻的體悟到角色intro最後那句話的震撼力—This is my story!


Whay is your story?

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P.S1:最後打一劑強心針,如果對GW2有興趣,那就不要讓英文這種
問題而錯過了這遊戲,跟個路人到處亂跑亂打也是很開心的!

P.S2:當然還是有許多其他跳脫WoW模式的遊戲ex CODDOMabinogi
MHFO等,不過由於不想寫太長篇幅所以請容我省略。

P.S3:至於本遊戲的另一個重點sPvP和WvW我還沒有去體驗到,想說反
正end game的時候會花大部分精力在打這個,就沒這麼急。其實就算是
對於不喜歡PvP的玩家,我個人認為花不到2,000玩這豐富的PvE也夠本了。

Name:Xyzith Trueshot
Rank:Recruit
Duty:Vanguard of The Blood Legion

Stormbluff Isle Server
Vampire Katana Guild
Charr Engineer

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       最後我還是想寫一些GW2可能會面臨的問題,放在這個無關緊要得地方是因為覺得放在前面整篇文章士氣就弱掉了XD
1.現在是遊戲剛開始,當然很多人在低等地圖亂晃,但以後呢?因為地圖全開有獎勵,所以暫時不用擔心這問題,但是N年以後呢?新手區人數不夠的話很多東西都沒辦法進行。要如何維持各區域的人數是個問題,不然就只能整天看著NPC躺在地上,而我躺在他身邊,千軍萬馬從我臉上踩過去。
2.End Game除了sPvP和WvW以外,PvE部份還準備了什麼東西讓喜歡和平的玩家保持新鮮感?畢竟升級真的很快,一週左右不用很拼都可以滿等。既然把重點都放在End Game了,那你要怎麼準備更多新花樣讓玩家玩不膩?
3.WvW的天坪一定會歪,散戶多的伺服器很難抵禦有數個強大公會的伺服器,我想就算是用2v1的方式抵制住比較強的勢力,弱勢的一方也不會覺得高興吧。這樣下去容易造成強的server恆強,弱的恆弱。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1728655
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留言共 3 篇留言

likwueron
恩...但是,我沒錢!(被巴)

09-29 21:05

拉拉
Whay is your story?[e11]

01-29 07:31

別動肝火
結果現在又被WOW搶回去了

GW2後面改版太鳥了= =

01-06 17:54

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