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【RPG公會】預定的能力

作者:黑龍.拉雅克│2012-08-24 12:10:22│巴幣:0│人氣:263




【折柳歸】

今宵酒醒何處?楊柳岸,曉風殘月

柳與留字音相似,自古擁有折柳送別的意義,具有對他人的依戀與要求挽留之意。

由此異生的意念,造就折柳的異能產生「挽留」的現象,能讓時空回歸到自身意念的思索處。

然而就只限定於自身的思念,其餘的事物不受影響,依舊運型而不回歸。

原本是為有夫之婦,因夫在外流蕩而夜夜心傷,折柳疏悶,最後卻異化成的能力。

【文明之子】

以文明進展中,重要的三種元素的具現擬人化。

依順序發展分別是:水、火、電,三者,一人代表一個元素,且三人都是女性體軀(表育孕世界文明)

由於三者表徵文明,對於擁有文明的事物(是的,事物,無論生物,生物的附屬,文明建設)都有著加成效果,還有其他特殊效果,例如回復古文物,穿梭時空等。

水,又稱「文明之始」,生物皆由水生,生物無水則亡,同時水能進行耕作行為養活大量人口,進而發展文明。

因此,大姊(以出生順序是如此),天生擁有操作水的能力,還有以水孕育的萬物(如生物植物),水屬性木屬性土屬性等,一般認知能夠克制水屬性的屬性的逆免疫。

以代表文明來說只有到新石器時期,因此多數招式都以那時的文化為基準創造。

表現文明的技能為滋潤,也就是回復,生長,能讓萬物(任何一切)回復原初,而擁有水特質的事物(如動植物,水利設施),則可以回復再進化。

毀滅文明的象徵技能為末日洪水,放出大範圍的魔性之水,侵滅僚過的萬物,即是如此,但己身不會受影響。


火,又稱「文明之牆」,區別有無文明的重要象徵,以生物來說,只有人類會精確的用火,精確的用火,代表著絕大的文明,煉製,工業,戰爭,無一不是火所促成。

因此二姊,天生擁有操作火焰的能力,還有以火促成的萬物(和火有關的東西),擁有火屬性水屬免疫等,一般認知能夠克制火屬性的屬性的逆免疫。

以代表文明來說,從金屬器時代到二戰結束,因此多數招式都以那時的文化為基準創造。

表現文明的技能為分解再造,也就是俗稱的煉金術,且能無視質量的生成各種能用煉製做成的事物,讓萬物以各種方式融合分解,而擁有火特質的事物(如鋼鐵合金等),則可以回復再進化。

毀滅文明的象徵技能為LBFM,也就是小男孩(Little boy)與胖子(Fat Man),兩個原子彈的名稱縮寫,意思很簡單,核爆,但己身不會受影響。


電,又稱「文明之路」,將世界的科技串聯疏通與物質享受的主要能源(任何媒體網路都需要電)如今用電以是人類生活不可或缺的因素。

因此三妹(以目前來說,人類文明發展還沒有真正普及到第四元素),天生擁有操作雷電的能力,還有以電促成的萬物(和電有關的東西),擁有雷屬性土屬性免疫等,一般認知能夠克制火屬性的屬性的逆免疫。

以代表文明來說,從冷戰開始至今,因此多數招式都以那時的文化為基準創造。

表現文明的技能為迴路重建,將能量與架構重整,即可將崩陷的事物導正與轉變為科技化。

毀滅文明的象徵技能為S‧E,也就是9與11的縮寫,能具現三棟塔相繼爆炸與毀壞的具現化攻擊。

【靈魂魔窗】

由「視界」受到魔力衝擊改變靈魂型態與眼球,異化而成的能力。

葉伯門二十年鈷石戰爭的環境下產生的,戰爭結束後出現不少擁有能力的人。

每個人的能力都相當獨特,互相沒有相似點,甚至有人一次甚至能持有兩種不同能力的眼球。

‧爆破

凝視物體或空間的某處後能對該物體產生爆炸,可配合望遠鏡輔助,爆炸強度已凝視時間做基準,越長越強,且能預定爆炸時間,與間斷凝視來累積爆炸能。

使用時,瞳孔外圈為鮮紅,瞳孔本身為橘紅,另瞳孔上會出現三個排成三角狀的紅三角形。

持有者:芙勞‧雅桑諾德

‧奪天

奪天之眼的能力是能夠捕捉動態物體的動態視力,以及看穿事物,無論是固體、氣體、光體、都能夠在一瞬間使大腦接收、預測的下一步的舉動。另外能使物體短暫的穿越空間至自己所達的場所,或者扭曲空間軌道。

使用時,瞳孔呈現白色,眼白則轉眼黑。

持有者:芙勞‧雅桑諾德

‧切割

依凝視時間越久,物體被強迫「分割開來」的程度也越大。無視物理硬度、各種能量防禦。

為雙瞳皆須使用,瞳孔會出現一條直長的黑線。

持有者:芙勞‧雅桑諾德(裏)

‧準心

在視線上出現欲瞄準物的準心,玩過第一人稱射擊遊戲就能理解,且擊出的物品必然會朝準心方向飛去,無論主動擊出(徒手投擲)或間接擊出(開槍或打棒球)皆為如此。

使用時,瞳孔會出現如狙擊鏡頭般的準心。

持有者:莉莉安‧菲克羅。

‧他目

以第三人稱的角度觀看自己,想像自己在玩第三人稱的動作遊戲即可。

使用時,瞳孔會出現三條綠色橫槓。

持有者:莉莉安‧菲克羅。

‧原生

視線範圍內的東西會反璞歸真,化做原始的野生環境,裡面的「文明」人事物會蕩然無存,化為原原本本的野性。

使用時,瞳孔會出現銀杏葉。

持有者:恩維斯‧吉儂

‧雷射

從眼睛發射雷射光,可依憑自身意志曲折前進,介此切割敵人;除此之外還有讓意識進入線路或網路,借此干擾、修復或竊取等。

使用時,眼白會呈現藍色。

持有者:蕾歐‧梵

‧移動

將目視之物憑自身意志來在空間中任意移動,包括移動自己。

持有者:伊普西龍‧哈威

‧停滯

在目視範圍以外,空間與時間會遭到停滯,如同強制性的相反木頭人遊戲。

持有者:迪亞哥‧I‧歐拉

‧視界

能夠讓自身的「攻擊」,完全打到視界範圍的指定對象

舉例來說揮拳時,視覺上看到被拳頭遮到的東西,都會被攻擊到

詳細一點而言,如果物體離我們很遠,那對方在我們眼睛內的影像,就會很小

若使用該能力,對著前方的該者使用左鉤拳,那對方全身上下的右側邊都會遭受自身左鉤拳的力道攻擊。

而人的視界是扇形的,自身的攻擊進入到眼裡的影像(完成動作,例如出直拳),那麼相對應的前方範圍空間就會充具自身的攻擊傷害。

【過往抹消】

將過去各時間點上發生的事件給抹消,導致該事件帶給現在的影響連帶消滅。

例如:一個人(稱A)拔刀砍斷了別人(稱B)的手,將A拔刀的過去抹消後,A會仍維持收刀的狀態,連帶B的手也會完好如缺。

【虛假存在】

因本身的存在定位為「虛假」,故任何行為對自身的影響皆為無效,正因對假像做為,因此做為等同虛假。

【七元罪】

配合世界系統人類

七元罪其實是早期神為了抑制人類可能性發展所做的限制,但其實這並非罪,更甚至是突破神咒的關鍵

傲慢
為了避免人類將己的可能性思想無限擴大,故要求他們謙卑,恭遜,「神才是至高無上的」,以免他們為了超越神而發展可能性之力,因此神將其強調成最大原罪,以監控思想。

怠惰
現在才被世界系統發現為最危險原罪,怠惰其實是能讓人無限延長思考與創造時間的行為,更能讓人休息走更長遠的路,當初神讓人類有著會疲累老化的身體正是這麼一回事,更別提人類的可能性之力之實行,正是建構在思考和休息(聚集與保存能量)上。

起初世界系統是判斷要以思想監控,畢竟有會壞敗和衰老的身體,人類不可能敢怠惰,但可能性之力的可能性非但突破了「傲慢思想」,更讓人類有更多可以「怠惰」的時間,進而讓人類找到機會將神咒完全擺脫,重獲可能性之力,等世界系統發現時以為時以晚。

這也是為什麼身為代表怠惰原罪的貝爾芬格,有著財富,發現的力量和靈巧發明來引誘人「怠惰」因為這不正是引發可能性的關鍵?

貪婪
欲望之所需來自「求知」,好比獨裁國家往往會被封鎖外界消息一樣,人們的貪婪正來自知識,而貪婪的心會想知道更多,而只要知道就會真正採取行動,所以將其視為原罪,讓人類無知無求。

淫慾
浪漫與性往往是能讓人歡愉和一產後代的良好行為,禁止該條的意圖就非常明顯了,即是讓人類不要輕易的繁衍後代,和處於憂鬱或枯燥而缺乏浪漫的狀態。

而「不准墮胎」這看似與他們要限制的條目有所相違,實際上這卻是另一計謀,這是在科技發達的時候改變的策略,用意要讓人類的人口爆炸,以壓縮他們的生存環境,進而讓人類資源枯竭的手段。

貪食
畢竟民以食為天,要求人們不要有太多口腹之慾是能壓制可能性的好辦法,人們也為了麵包而反覆做著相同的工作(春收冬藏到現在的上班族),大大失去思考的機會。

暴怒

暴怒的意思並非憤怒,在原罪中指的是具有侵略性或復仇的情緒,侵略性即是革命需要的情緒,故為了壓制人類,要人時常心平氣和不要時常復仇,即是擔心當人類發現神的真面目和取得可能性之力後,因情緒而更加強大的最後防線。

忌妒
與貪婪相似,忌妒即是羨慕的激烈化──在神的限制中是醜化,羨慕可以有比較的空間而讓自己學習向上,將人的向上動力給抹消,要人不要比較,是人類突破貪婪原罪的第二道防線。

【極端天平】

P.O.E為基礎的異能

天平,重的一端會下降,輕的一端會上升,一樣重則平衡。

那天平超越負重量的「平衡」會如何?

多半而言都是托盤繩子斷掉之類的……

而極端天平即是「超越負重之極端的天平」

能夠令兩個相反且極端的事物同時並行,用途多廣,無論是對己或對人

舉個例子來說,又要馬兒好,又要馬兒不吃草,也就是質能不守恒(物質(草)提供的能量不足以馬的能量(跑步)

能讓物質與能量以完全不符平常比例的方式使用,介此達成驚人的破壞力。

【抽象守恆定律】

能夠讓一件事物的「價值」再同等的範圍內相互轉換。

例如將100元的鈔票變成10個10元硬幣,或是十個十元硬幣變成一張百元鈔。

不僅限於如此,連魔力甚至抽象概念都能轉換

克里夫的能力延伸

【因果加速】

能讓一件正在進行的事物,加速達到「果」的能力。

例如:一個人在煮紅豆湯,原本要要達到「煮完紅豆湯」需要6小時。若使用能力,只要煮3分鐘就煮好了。

但是,在這期間,所消費的瓦斯,產生的熱能與消耗等,都與花費六小時時間所損耗的一切相同,這是和時間能力最不一樣的點。

另個舉例,跑步的,有個肥宅,他跑五圈走走停停要花20分鐘,但果加速的話,可以降到1分鐘,不過他仍是要消耗跑五圈的體力。

且,加速達成「果」,並不會導致果的威力變強,例如雖然把一顆子彈「擊中目標」的果給加速,並成功擊中了,但子彈的威力並不會因此增強或減弱,打不穿防彈背心還是打不穿。

(以下待編輯)

【橡皮擦】

橡皮擦異能,能夠召喚橡皮擦,將事物抹消,事物會因此變成屑屑,屑屑能夠組合成其他事物。

【無轉之能】

能量雖然守恆,但無法完全運用,這是爛事。

舉例來說,我們拿扇子搧風,運用手部的力量帶動工具,製造出空氣對流,把自體身上的能量吹走。

然而,為何手部的力量不能直接用來降溫呢?

因此,無轉之能的能力,就是「能量不需要透過任何器物的轉換,即可達成自己想要的功能」

自由自在的使用「能量」的型態。


【十二門徒的聖杯】

‧彼得(杯上圖騰為兩柄鑰匙)

三次不認主:

初任教宗:

自懺逆十字:

‧安得烈(杯上圖騰為聖安德魯十字(X))

引見尊容:

五餅二魚:

聖安德魯十字:

‧雅各(杯上圖騰為貝殼)

雷雙子:

修靈寂火:

初殉道者:

‧約翰(杯上圖騰為應)

雷雙子:

禁非主驅魔者:

迎聖母者:

‧腓力(杯上圖騰為T十字)

五千飢餓之測試:

見子即父:

T十字:

拿坦業(杯上圖騰為割皮刀)

拿撒勒之偏見:

無機心直率者:

三剝皮刀:

‧瑪竇(杯上圖騰為雙翅)

‧稅吏長:

‧攜翅人者:

‧瑪竇效應:

‧多馬(杯上圖騰為
木匠曲尺X矛)

‧同死意念:

‧多馬的懷疑:

‧矛與曲尺:

‧小雅各(杯上圖騰為
鋸子)

初聖地主教:

‧西門(杯上圖騰為被鋸子切兩半之人形)

奮銳黨魂:

聖子的弟兄:

鋸分截斷:

‧達太(杯上圖騰為斧)

‧謙卑之示恩

‧不可能的守護神

‧猶大(杯上圖騰為三十枚銀幣和草繩)

‧三十枚銀幣

‧草繩

‧血田


「境界線操作」乃其目的,召喚「魔獸」為根基,結合「人類」為基礎,以行世界的境界線之操。

對於安媽媽而言,這或許是要達成她的終極目的──「多重世界的融合」……
  
在此列出安媽媽的「女兒」們所代表的境界線。

愛麗絲夢遊仙境(愛麗絲沃德(世界):世界線

人魚公主(魚沙裘雷基):水平線


醜小鴨(
鴉懷拉克):空間線


小紅帽(狼瑞露絲):地平線


放羊的孩子羊希帕庫利希:虛實線


綠野仙蹤(桃樂絲賽爾法特(自我心)):心境線


灰姑娘(仙杜瑞拉奈迦卡及(否定柵欄)):無形界線


白雪公主(白雪伊維(惡之女王)):善惡界線


夏綠蒂的網(夏綠蒂蕾菲芙(命織):生命線


【境界的解說】

首先的認知是「世界一體概念」

最直接的證明就是宇宙大霹靂──嚴格而言,宇宙的一切,不正是大霹靂前那團東西的碎片分支而已嗎?

所以,萬事萬物,其實都是「世界的一部分」,而「單位」與「隔閡」實際上是思想體所訂的概念,而且境界會隨著思想或行為的改變而不同,故非「世界的自然」

且,一層一層的關係,如套娃一樣,所有事物都是一層一層的被相互包覆其中,也是其證據。

舉例來說,國與國有國界,國界會隨著擴張增大,會隨著滅國消失──但世界原本就有「國家」這東西的單獨存在嗎?則未必了。

而國境是在土地的一部分上,而土地是在地球的一部分上,地球是在太陽系的一部份上,太陽系是在銀河的一部份上……

倒過來看,銀河裡有太陽系,太陽系裡有地球,地球上有土地,土地上有國家,其實是一層一層被包覆在其中,其中又是於一體中的,世界就是這樣一體的。

因此,境界線乃是造出的非自然概念,由於思想體(例如人類)的活動頻繁,所以導致境界線越來越多,也越來越將世界分化,終究導致世界即將四分五裂的危機。

而安媽媽正是有感此點,才開始創造出魔獸融合者,用來當作「境界線的主控台」,避免世界再度過度的分化,與逐一將世界重新融合成一個世界的用途。

世界線

泛指一切平行世界樹狀圖上的任何線段(也就是所有平行世界),與世界和世界之間的間隔之線。

出現點乃在於人類的思考活動與可能性,是種只要有思想體就一定會出現的多條境界線,也是最主要可能導致世界崩壞的線(乃在於是實際分化,只要分支越多,離越遠的世界就會相互變成不同的世界)

理論來講是最強的線,事實上卻有不然。

實際上安媽媽已經有著操作平行世界,甚至創造平行世界的能力……

地平線

地平線似乎只是個地理概念,其實不然,地平線是「一體」的概念,也就是世界之原初,還有闡釋層遞包覆概念的線。

出現點可說是「原初」,只要有事物與空間,就一定有地平線的「世界一體性」概念

舉個例子來說,在地球這個「圓體」上,我們才有可能看見完整而平整的地平線,若地球是方形的,就不可能看到平整的線,走到盡頭將會看到稜角,而圓形可以一直走,所以沒有所謂的盡頭。

然而,要真正看不到地平線,除非空間沒有事物,不然就是被「包進圓體中」,在若人身在一顆圓球中,是不可能看到,也不具有地平線的;但如果是方形,仍是看的到清楚的線。

這就表示了,世界的「一體」乃是建構於「圓球體」上,而地平線正是圓球體的體現。

固然,地平線實際上才是最強的線,乃真正的世界境界線。

水平線

理論來講是地平線的一種,實際當然也不是如此。

聽過水平儀嗎?還有「水能成方圓」的格言嗎?

水平線的出現點,不外乎表徵著「世界的標準」,表徵著「乘載量、平衡位與境界定位線」的標記。也是少數容易變動──其他境界線能束縛自己,卻也同時支配著境界線的奇妙之線。

好比一杯水,水位會隨著水增加而上升,因為水減少而下降,而且一定要「杯子」才能出現水位;而水只要滿出來,水位就不見了(除非停止溢出),而沒有水,就沒有水位。

但是,就算沒有杯子,水能依附在桌面,沒有桌子也有地板,沒有地板也有地面,沒有地面還有宇宙──只要一靜止,就能出現水平線。

而水正是由小分子構成的,換成為各種大大小小的事物,不就有如在名為杯子的境界線嗎?而水雖然受境界線控制,但是展現的卻是境界線(杯子)的形狀與容納許可值(水能成方圓與水位),故是一種「事物的境界線」

說得更明白一點,就是事物的量(ㄌㄧㄤˋ)與量(ㄌㄧㄤˊ境界線)

嚴格而言,某方面而言可以稱做最強(因為事物之間的境界),不過也因水的特質(與境界線相輔相成),所以主攻性不強。

空間線

詳見空間概念圈與空間界線

體現了層遞之一世界一體概念的線,且──就是水平線中提及的杯子、桌面、地板等「盛載平台」,容納各種事物的場所與結構。

某方面來說是很多人都會(?)的東西,不過由於是操作了空間的境界線,故程度是遠比空間魔法高出不同次元等級的。

虛實線

聽過二次元和三次元之分吧?對三次元而言,低了一個次元表示另一邊為虛擬,但高了一個次元(例如四次元),則可能是「超越一個次元」,也就是位於三次元的我們無法以實體觸及的領域。

虛實線的初階僅是「虛與實的分隔」,而進階則是「次元之分」,說的簡單一點,就是虛擬與現實與超現實的境界線。

而出現則是很簡單就能出現(相信常碰二次元和習數學者就知道了),但這卻是思想體幾乎都能創造的「境界線」(只要畫張圖,就出現了二次元的世界,而境界線就出現了)

而更可怕的潛在危機是──人能從二次元參考,間接的將二次元的東西帶到三次元去(如設計圖),故是需要管理的危險因子。

該線的強度,如果操作得宜,能導致「次元穿越」(備註:絕不是單純空間轉變啊,而是二次元進到三次元,三次元進到二次元裡去)的可怕結果。

心境線

人心隔肚皮,常見的俗諺,思想體會因為一定程度的自保與猜忌而產生隔閡,這就是思想體的境界線。

而環境與思想也會造就心境線的生成,例如「夷狄之分」「非我族類,其心必異」──

然而,現在的世界正處於「一統」的狀態,文化融爐,地球村……

但這卻是有害的,雖然思想體的境界線逐漸消除,但卻會讓其他境界線更佳的融合。

說的簡單點,就是人類互相理解與良性交流,正是促成世界動力的元素,但卻也是境界線分化的開端。

故與其他境界線主控台相反,心境線主控台是用來重新隔閡人類的。

該線的強度,諷刺的是需與人合作與達成「互相理解」才能彰顯其強,當世界之思想體團結一塊,則才能組成打破境界線的強悍力量。

不過就以對付思想體而言,是絕佳利器。

無形界線

玻璃天花板、門當戶對、禮節分寸……種種的「無形界線」,因為外在的條件或環境而產生的各種界線。

雖然都是出自於思想體,但卻與心境線的絕對姓不同,無形界線是對於外在條件與環境的判定,而生的結果──最重要的是,雖然難越過,但非無法越過。

但問題在於越過的結果,可能是自己成為界線另一邊的存在(從貧到富),可能死亡,又可能產生質變,更可能是「不可能」──總之,是一種「界」的界線。

例如生物界,植物界,因為生理構造完全不同而被分界;富有人,赤貧因為財經地位,所以有著不同領域的界線。而種族因為文化與時空的差異而出現玻璃天花板的界線。

要操作此線的目的正是要讓思想體回歸正軌,毫無界線的認知。

強度特殊,用途多廣,是種能高幅變化的軟性境界線。

善惡界線

理論來講是思想體境界線的一環,實際不然。

亞當與夏娃在吃了知善惡樹之果後,便能分辨善惡,也正是如此被當成原罪──

「原罪之境界線」「神人之隔」「聖賢之分」是這條境界線的意義。

知善惡乃是一種「原罪」,神與人的隔閡正是在於神能行「最終審判」,而聖賢正是做到了凡人做不到的善行才能成聖賢,反之的十惡不赦也正是如此。

其線的意義乃在於「最高領域的界線與界線的審判權」,換言之,也就是善惡的根本意義──

「強弱」

勝者為王,敗者為寇;王即真理、寇乃奴賤。

春秋戰國諸子百家爭鳴,善惡論個說紛紜,至今未解──但世界總有一種「強制型的善惡」,而那善惡總是當代強者所說的算。

無論是古代帝王或曆法,現代民主或各國主張,都是以強者為定第善惡,縱使是群眾,群眾也是「強」,若群眾為真弱,那麼群眾之善惡也不複存。

而神定善惡更是常見之法,但神正是超脫一切眾生才能審判他人,若神比人弱,還有天生的 善行惡性之分麼?

故善惡乃是「好壞」,也就是「利益優缺的權力界線」說得更簡單點就是「實力的境界線」

出現乃在於勝負與強弱的比較出現結果的一瞬間,進而出現的線段。

要操作此線的目的是令強弱不復存在,萬物一統不具比較,人人為「真正的平等」非齊頭或實質平等,而是「世界一體性」的平等。

其線強度乃是浮動。

生命線

思想體的認知,對事物之「價值」作為判斷,當為無用時就為死亡,壞滅。

其界線的出現,是完全靠思想體「自訂」的線,不像心境線是自然的防衛本能、也不像無形界線受到大環境的影響、更不像善惡界線一樣絕對強弱直接一分。

有人認為精神不滅靈魂永存、但生物學的定義失去生命跡象就是死了;有些人浪費奢侈認為衣服髒了一點就要丟、有些人勤儉窮困衣服一補再補都不覺得壞了。

然而,其背後的意義──正是在於「希望與絕望」

人常云心死,唯獨自己對一件事物感到絕望時,那件事物才會死,多大或多小都等於死──例如世紀末心態,面對萬念俱灰下的自殺心理,杯子破掉無法使用等。

相對要活也是心境問題,靠著強大的意志找尋世紀末的希望,正向積極面對人生,杯子掃一掃拿去回收等。

固然,該線的目的正在於希望與絕望的融合,既沒有希望,也沒有絕望,思想體就不具對生死的思考感受。

希望與絕望乃在一念間,故某方面能用心境去克服──但也容易因心境而敗滅。


【舊魔獸設定】


魔獸無法過來人間,是因為他們沒有「感性的辨識」與「人間中該有的生命形體」,再加上空間歪曲的屏障,固此,沒有與人類相似又不相干的不同次元種族,是無法到人間的。

再同時,配合人類的融合,更能具有影響該世界發展的能力。

而安媽媽想出了問題點,所以發展出四大問題點:

魔獸沒有「善的純真」「惡的理解」,這兩項心理層面的價值觀判別;也沒有「人的初始」與「形體維持」的生理構造。

因此,解決與將魔獸帶來人間的方案如下:

首先,將所謂的魔獸之種,透過法術的方式傳入三歲以下的女童中,而這法術是「講童話故事」也就是所謂的「善的純真」,透過灌注魔力的良善童話引發魔獸啟蒙的第一步。

接著,該名女童的命運會遭安媽媽刻意操弄,女童的人生即會出現一段「與自身聽取的童話相反的故事」,通常是黑暗而令人髮指的悲劇,這是「惡的理解」雙向矛盾的啟蒙。

之所以會是女童,是因為她必須吸取男人的精液,這是「人的初始」,與魔獸之種混合,讓魔獸之種能適應人世的環境。

也因此,這女童是不會有受孕的問題,因為子宮會成為吸收精液,來傳導養分養殖魔獸肢體的區域。但也因此只能在子宮作用,其他地方注入不行。

然而,「形體維持」的部分,也就是吃下人間的異獸,多半是具有魔力的異能動物,使體內的魔獸由小部分到大的發展,符合生物攝取養分的概念。

則「人的初始」是控管「魔獸本身的生長」;「形體維持」是控管「魔獸肢體的成長」,簡單而言,若不吸收精液,那麼就不會生長新的魔獸肢幹;若不食獸妖,那麼魔獸本身的肢幹就不會成長。

相對的,「營養度」是取決於精液的主人與獸妖的強度,該者強度越高,那麼提供的養分便越高,但相對的取得也不會這麼容易。

有趣的現象,魔獸有許多近似人間動物的外型,而那些魔獸也因此會冠上該動物的名字,因此,該名女孩會偏向吃某些獸妖,以追求行體,但這不影響魔獸的生長的速度。

然而,該位女孩的性格亦會被安媽媽改造,不過只有改造「會對魔獸有所追求」這點,但這些女孩都經歷「與自身聽取的童話相反的故事」,固性格多半會頗為灰暗。

多半受到這樣命運的女孩的個性會曲奇無常,但內心卻依然保有一些誠摯潔白的純真,但不代表她們不是黑暗的人。

特別的是,女孩們能因此保有魔獸的生命,生理,故能長久的活著,且自由運用魔獸的能力,但他們貌似無法反抗安媽媽的規定。

目前該計畫尚在實驗階段,魔獸尚未生長到完全狀態──當然那是「以知狀態」的魔獸們


【四元素相關】


黑龍的四元素主角之性格弱點,皆會以該四元素做思考,但這個性將給予其強大

風──孤獨
地──懦弱
火──厭世
水──善變

風之孤獨:風的一生極短,稍縱即逝,且只有一者,兩道風在一起不是結合為一,就是一者消失,而風只要結合為一,就不再是過往,而是新生的風

但,越是孤獨的風,就越強
如颱風,龍捲風,他們都可以以個數計算,甚至遠遠看著龍捲風,就只是一條螺旋在彼端──

摧毀著一切

風之孤獨的強──即為『破壞』
越是孤獨的風,破壞力就越是強大

地之懦弱:任勞任怨的土地,被人踐踏,被人吸收,被人開墾,縱使是土石流或山崩,也必須靠水的功勞,而地震──即是是地底忍耐至極的釋放

地無論被人做出何種事情,皆會承受───

地之懦弱的強──即為『容納』
越是穩定,越是不反抗的地,越能容納一切,更使其生根,反而使一切無法離開土地

火之厭世
:火的存在必定會使某些事物凋零,活著就必然會損害一切,風是冷熱空氣的遞嬗而出現,地與水皆是本來就存在的物質,但火只要存在,必然會消耗某些事物

火就是如此,只要存在著,就會朝著世界攻擊──

火之厭世的強──即為『侵蝕』
越強的火,越能將一切化成灰燼
將事上的一切化身為自己燃燒的條件,旺盛的活下去

水之善變:四元素中唯一擁有三態變化,往低處流只是表象,水要往上飄、於地流、於地固,隨著氣溫之變化,變化無窮,且難以捉摸

更遑論,人對深海的未知,不比宇宙來的差──

水之善變的強,即為『無形』
將冰給打碎了,只是變成了水
而水是柔軟卻又無法久待的
縱使是魚,水若冰凍,魚就進入了冬眠

沒有固定之型,善變的水──無法以任何手段消滅之,因他的無形難以捉摸,卻又無法抵抗他的存在(地球和人體皆有70%是水,大氣層也富含水氣)


    剋
  火 → 風
剋 ↑    ↓ 剋
  水 ← 地
    剋

水剋火:這不用說,會認為剋不了的一定是智障(欸)
當然,以我的屬性之強論,也可以解釋

火之強乃以消耗有型之物,侵蝕有型的存在而生,但水之無形與難以捉摸,令火無法切卻得去侵蝕水的存在

火剋風:火會產生風,且熱對風向的影響大家都清楚,火是唯一可以在四元素中使風改變的存在,而就上述所言,風一旦改變了,就不在是原本的風,而火乃是消耗有形之物,偏偏風的孤獨使其的形體明顯而又孤單,更別提風會助長火勢等等。

風剋地:地的強乃是承受與容納一切,但風無法掌握,吹過而去,且風力會侵蝕土地也是自然之現象的一環

地剋水:五行中地剋水,且水之強乃是無形,但地之強卻是容納,能使水可以乖乖地待在一處──如冰河、湖,甚至是海──

別忘了,70%的海與30%的陸地,是指「地表」,承載著海的還是地球的地殼,大氣層中的水氣也是因為地心引力而被凝聚



風:空間
火:時間
地:質量
水:型態

火是為一有時間性的四元素存在,諸如風、地、水都是持續性且規律的存在,但火是燃燒(開始)→熄滅(結束),很明顯的時間概念

順帶一提"型態"是什麼,廣義的來說就是「存在性」,這世界上有著各式各樣的存在,例如人或靈魂,獸或植物等,說簡單點就是電腦的1與0的「1」
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留言共 5 篇留言

打工戰士
瞳力根本IN-BAR阿= =
要是在劇本中不會被打槍嗎?

11-04 04:29

黑龍.拉雅克
我那些根本沒創角,而且也不是角色11-04 09:33
VC
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201510/351b2a99ae79391210fe0e7d23c6a963.PNG?w=300

11-22 13:44

八重霧
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201510/351b2a99ae79391210fe0e7d23c6a963.PNG?w=300

11-22 13:45

別再衝啦
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201511/d1f8b86aa69aea320b764c25e595b0bd.PNG?w=300

11-22 13:45

好吃雪花肉
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201510/351b2a99ae79391210fe0e7d23c6a963.PNG?w=300

11-22 13:47

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好久不見了,近期更新了一些創作,歡迎來踏踏~看更多我要大聲說昨天16:25


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