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[開發中]武裝神姬‧違法神姬討伐指令

愛天使亞夜 | 2012-08-18 22:55:11 | 巴幣 1020 | 人氣 1382

看這篇文章之前,
您可以先看看上一篇創作隨筆

十月份武裝神姬就要搬上電視螢幕了,
看來這個拖了好久的神姬桌遊化企劃也得加緊腳步進行才是。
不過電視動畫的主要角色竟然是Mk2跟女武神,
咱們的老前輩哪裡去了啦(抓頭吶喊

總之,
先來作進度報告吧。

首先呢,
這是一個找出並強制拆除違法神姬的推理遊戲。
目前為止的進度共預計登場13架神姬與5張地圖,
而地圖的部分則暫時只有製作1枚概念型的供實驗用。


上圖即為測試用的概念版地圖,
因為僅為測試使用所以尚未加上背景,
地圖名稱暫定為「City」,
定位上是難易度普通的一般地圖。
之後預訂製做的還有「Darkness」、「High Grav.」、「Low Grav.」跟「Aqua」共5張地圖。
地圖之間除了地形不同以外還會有地圖效果,
這部分就先賣個關子了(還沒設計好的東西其實連敝人也不知道XD)。

每一局遊戲只會使用一張地圖,
全部13架神姬都會擠在這小小的地圖上玩躲貓貓。
深藍色的部分代表不可進入的「高層障礙物」,
灰色的部份則代表會限制移動的「低層障礙物」(19個)。
另外水色的部分是沒有地形效果的「一般地形」,
以及紫色的部分是可以互相傳送的「傳送點」(15個)。

遊戲時必須準備13個神姬指示物、10個拒馬指示物與5個傳送點障礙指示物。
13個神姬指示物分別代表13架神姬所在的位置及面對的方向,
10個拒馬指示物則是代表障礙物的位置,
5個傳送點障礙則是代表被封印無法使用的傳送點。
所有指示物都是與棋盤上的一個六角格大小形狀相當的小紙版,
除了神姬指示物為雙面印刷(彩色與灰階)各代表不同意義以外,
其餘的指示物正反兩面沒有任何差別。

進行遊戲時,
首先由扮演「違法神姬擁有者」的玩家從12枚「違法神姬」裡面抽出1枚,
剩下的11枚違法神姬則牌面向下放在一旁。
這12枚違法神姬為扮演「討伐神姬擁有者」的玩家所要推測的項目,
因此過程中不能被「討伐神姬擁有者」的玩家看到。

接著,
由「違法神姬擁有者」將13枚神姬指示物任意放置到地圖中的15個傳送點(紫色格子)上。
放置時必須完整放在格子裡面,
而面對的方向則是「格子數最多」的那一邊。
再來,
將10個拒馬指示物隨意放置到19個低層障礙物(灰色格子)的格子上,
沒有放置拒馬指示物的灰色格子則視為一般地形。
到此,
遊戲就可以開始了。


遊戲時,
由「違法神姬擁有者」將13枚「神姬」卡片中抽出6枚並公開,
神姬與違法神姬卡片是不同背面的兩種卡片,
前者如上圖所示,
記載著各神姬的性能,
而後者只單純做為違法神姬的判定之用。

 機動力:代表該神姬在移動時可運用的機動力
 移動類型:空戰不會受到拒馬影響,陸戰則會。此部份亦會影響部份兇器的適用與否
 技能:替代技能:代替移動所使用的能力,該技能與移動只能二選一
    主動技能:玩家可選擇發動與否的能力,有分移動前、移動後或不限制三種
    被動技能:不論如何隨時發動效果的能力

接著,
各個「討伐神姬擁有者」要根據這些被公開的卡片來指示神姬行動,
行動法則如下:

 1.從公開的神姬中選擇1枚。
 2.必須進行移動,但如果發動「替代技能」則不能移動。
 3.主動技能可選擇是否發動,但需注意是否有規定移動前或移動後。未規定代表皆可。
 4.該神姬的行動結束,並將該神姬卡片暫時移到一旁。

移動法則如下:

 1.朝正前方或斜前方三個方向移動任意格數,每移動1格消費機動力1。
 2.朝正後方或斜後方三個方向移動任意格數,每移動1格消費機動力2。
 3.順時針或逆時針旋轉60度或120度,這個動作消費機動力1。
 4.旋轉180度,這個動作消費機動力2。
 5.重複以上4種動作,在機動力耗盡之前可任意組合搭配,但不可停留在原地且方向不變。
 (但不移動只轉向,或者只移動不轉向都是被允許的)
 6.陸戰神姬移動到拒馬上時,則機動力消費2倍。但在障礙物上轉向不會增加消耗。
 (空戰神姬不受此限制)
 7.高層障礙物禁止進入。即使使用技能來無視高層障礙物效果,仍不能在該處待機。
 8.移動到「傳送點」時,可消費機動力1來瞬間移動到另一個「傳送點」。
 9.移動時可以經過其他神姬的所在位置,但不能在已有神姬的位置上待機。

至於行動順序,
雙人的場合,
「討伐神姬擁有者」可以連續行動4次。(即代表他可以操作4架神姬)
三人的場合,
「討伐神姬擁有者」各可以連續行動2次。
四至六人的場合,
「討伐神姬擁有者」各可以連續行動1次。
討伐神姬擁有者的行動順序只要玩家一開始說好即可,
之後每個回合都照這個順序來移動神姬。

待所有討伐神姬擁有者都行動完後(共會有3~5架神姬進行動作),
便輪到「違法神姬擁有者」的行動。
違法神姬擁有者在三人以下或五人的遊戲中時可選擇剩下的2架神姬行動,
或者選擇已經被討伐神姬擁有者行動過的1架神姬行動。
如果是四或六人的遊戲時則套用特殊規則,
四人場可以從剩下的3架神姬選擇2架來行動;
六人的場合則是選擇剩下的神姬「與」行動過的1架神姬。


待行動階段完成後,
違法神姬擁有者就必須利用手中的11枚殺人兇器卡的其中1枚來殺害至少1架神姬。
(多數兇器只能攻擊單一目標,但也有能同時攻擊複數目標的兇器存在)
先將使用的殺人兇器卡背面朝上蓋在「第一回合被害者」的格子上,
接著再’將所有受害的神姬的神姬卡片從牌堆中抽出並覆蓋在使用的殺人兇器卡上。
之後的第二回合、第三回合……等等以此類推,
直到第五回合為止。
而遇害的神姬,
則須將其指示物翻至背面(灰階圖案),
代表她已遭不測而無法繼續任務。
翻面的指示物就直接留在原本的位置上,
並保持與生前相同的面對方向。
之後不能移動也不能改變其所面對的方向。
而行兇時,
違法神姬必須遵照殺人兇器卡上記載的相對位置與效果指示,
藍色的方塊代表違法神姬的位置,
箭頭代表違法神姬面對的方向,
紅色方塊代表可以攻擊的範圍。
障礙阻擋的部份若為否則代表該武器不受障礙物的影響,
若為是則代表會受到「高層障礙物」所阻擋,
但不會受到「低層障礙物」阻擋。
阻擋的判定為,
以違法神姬為中心算起,
若障礙物位於直線位置上,
則該位置之後的所有格子都無法擊中。
若障礙物位於兩條直線之間,
則該障礙物與該兩條直線平行的射線所圍起來的區域皆為無法擊中的位置。
這部份請違法神姬擁有者必須誠實以對,
因為你所使用的兇器是討伐神姬用來確認你的身分的重要線索,
如果你在這個階段說謊,
雖然你可以穩穩的獲得勝利,
但想必遊戲也會因此失去樂趣。

從第二回合開始,
討伐神姬擁有者可以在行動中進行「驗屍」及「強制拆除」的動作。
「驗屍」,
當行動中的神姬進入遭遇不測的神姬的位置時,(陣亡的神姬不會阻礙其他神姬的移動)
該玩家即可宣告進行驗屍並翻開覆蓋於該神姬卡片底下的殺人兇器。
透過各神姬間的相對位置以及該兇器的攻擊範圍,
討伐神姬擁有者便要以此來判斷兇手的身分。
「強制拆除」,
則是行動中的神姬可使用另一組殺人兇器卡的其中1枚來攻擊周遭的神姬。
若受到攻擊的對象正好是「違法神姬」,
則視為討伐方的勝利;
若不是「違法神姬」,
則該玩家必須從遊戲中出局,
之後的回合則只能作為旁觀者。
而遭到誤擊的神姬則視為違法神姬的戰果,
將該神姬卡片放置於第五回合被害者的格子上,
(第二次誤擊就放到第四回合,以此類推)
換句話說,
每指控失敗一次,
遊戲時間就會因此少掉一回合,
而且每個回合還會減少討伐方可行動的神姬數量,
進而令違法神姬變得更為有利,
因此務必特別小心。

當遊戲的5個「被害者格子」都被填滿後,
(如果沒有玩家要進行「強制拆除」的動作,就是進行到第五回合結束後)
討伐方的玩家就必須討論一個結論出來,
並以目前的配置為基準,
以任意一架神姬為中心,
使用一枚殺人兇器卡攻擊該卡片攻擊範圍內的另一架神姬。
如果成功擊落違法神姬,
則視為討伐方的勝利;
若此時仍無法正確擊落討伐神姬,
則視為違法方的勝利,
並且依照使用的殺人兇器來決定總共獲得的刺客點數。
討伐方每誤擊一次可額外獲得30點刺客點數。
若累計總點數在120以上,
你就能夠獲得五星級的神姬殺手評價;
若累計總點數為80~119之間,
你就能獲得冷血神姬刺客的稱號。
若累計總點數為40~79之間,
則你只算是個半吊子的違法神姬;
若累計總點數不足40,
只能說你‧還‧太‧嫩‧了。
不過實際得分並不會影響遊戲勝負,
因此請扮演違法神姬擁有者的玩家量力而為即可,
為了追求高分而落網可就得不償失囉!

題外話,
即使違法神姬的身分已被確認,
只要有本事躲過討伐神姬的攻擊,
那麼違法神姬依然能獲得勝利。

目前的製作進度:(卡片圖片為官方設定圖,僅方便測試時使用,並非最終版本)















































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留言

創作回應

熾冰/奇譚異書齋
好用心!! 加油,支持你WW
2012-08-18 23:19:40
愛天使亞夜
謝謝您的支持,
如果要趕上武裝神姬的檔期,
就勢必要在FF21推出了……

財力夠嗎?OTZ
2012-08-18 23:34:26
皮卡丘
棋格式的耶,這應該不錯。 (觀望中 [e22]
2012-08-19 07:58:02
愛天使亞夜
如果喜歡推理策略的話啦……
對於只想歡樂而不喜歡耍心機的玩家來說這遊戲就不好玩了。
(大概吧)
2012-08-19 08:46:24
皮卡丘
以目前接觸來看, 開膛手傑克也是這樣的模式 (最近學的)
以前玩過類似的就不外乎,魔幻精靈。
那款根本神作 ...
2012-08-19 22:55:22
愛天使亞夜
是,
不過傑克的回合數比較多(8回合)而且人數較少(8人),
並且不會有殺人這個要素在。
因為人會越來越少,
因此能抓犯人的人手就會越來越少,
但反過來說,
活著的人越少,
犯人要殺人的難度就會提高,
要猜犯人身分的機會也會變大,
而且每個角色可以行動的機會也會變大,
相對來說犯人的壓力會提高不少。

傑克是好遊戲,
不過敝人對於傑克每回合都要說自己在量處還暗處這點很感冒,
因為邏輯根本就不通啊!
謀殺法則的方式,
你殺人會留下線索,
但是這線索最少也要活著的人去調查才能得知,
多了「調查」的動作才算是真正的推理遊戲。
畢竟要玩偵探遊戲,
線索如果自動從天而降的話那有什麼好玩的咧?
2012-08-19 23:26:27
Vienk
版大精心研發,一定要推拉XDD

也就是說圖也是自己畫得囉!??
2012-08-24 19:24:30
愛天使亞夜
地圖什麼的都是自己畫的,
至於神姬圖,
因為這只是測試版,
所以用的都是官方圖(大部分是桌布)。
正式版本的卡圖當然會重新繪過就是。
2012-08-24 19:26:53

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