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4 GP

【RM】曬構思(新增戰鬥型態屬性)

作者:希拉凱特亞│RPG 製作大師│2012-08-16 23:29:49│巴幣:26│人氣:476
  大家好,這邊是一直很想更新文章,卻遲遲沒有動筆的希某……(毆)

  工作了兩個月(?),感覺慢慢習慣了~而且下一批新人後天就要上線了!

  嗯,這些都不是重點。(欸)

  重點是,我發現開始工作以後,腦袋內又多了好多東西來搶我的記憶體啊啊!!

  感覺要記的東西多了,一些不常溫故的東西就會忘了!囧

  所以趁現在我記憶力還沒老化、退化,把之前想拿到用遊戲裡應用的系統紀錄一下……


  ……雖然這麼說,但其實都不是什麼創新的東西,應該在各個遊戲裡都曾見過吧。= =”

  下面是目前想作來應用在遊戲裡的系統:


1. 善惡值名聲搭配角色性格培育

  善惡值這東西一點也不新奇,名譽(聲)什麼的在遊戲裡也常見到,但是搭配在一起的我不知道有沒有,估計應該是有吧(喂)

  想做一款比較類美式RPG的遊戲,主角發展可能較多,玩家在遊戲中所做的動作、對話選項、能力培育,會影響主角的性格成長以及往後的遊戲走向。雖然很不新奇,當光看就知道會累死自己(炸,想想看那分歧劇情數量……)

  我比較想強調善惡與名聲這兩點是分開的。

  有時做的明明是好事,在被人設計或是特殊情況下,卻會導致自己臭名遠播;有時名譽極佳的人,背地裡卻都是做著壞勾當(用錢買名之類)。這樣的情形在現實中應該是屢見不鮮,但是遊戲裡往往多半都把好人跟壞人分的太徹底。(好人好報、壞人一定受制裁)

  能力培育方面,有接觸美式經典RPG的應該知道~智力、魅力…等等會影響角色能說出什麼內容的數值。

  不過我現在才想到……這樣弄起來好像很複雜……囧”真要弄可能會稍加簡化,要不就是……哪位大大有興趣的可以一起來幫忙XDDDD(喂) 不過現在還沒要開坑啦,放著紀錄先。

  依據角色成長數值的不同,會迎向不同的結局。不過……這個系統目前不適合套用在我正開發的三款作品上,估計會另外用一款單一主角的遊戲來呈現。

  其實我還在想能不能套到之前噗浪上說的那個「新坑」上……不過現代學園風外加團體戰(?),用RM還外搭這系統感覺怪怪~XD



2. 好感度系統

  這個絕對是受高中時,玩太多乙女遊戲所殘留的餘毒!XD

  《轉生神話》裡其實就會有這個系統,雖說是冒險RPG,但實則是戀愛RPG啊喂!(應該說劇情跟「情、愛」有很大關係)

  主角碧翠斯與其他角色培養情感的方式,除了劇情裡的一般對話選項外,就是利用夜間休息時間找角色對話~(我後來才知道「召喚夜」好像就是這樣的模式)

  休息的時間點,除了旅店以外,也可以在野外搭帳篷~應該就用公用事件來做吧?而且為求觀感,每個旅點、不同場景的野外,應該也要弄不同的休息地圖……還是說我該懶一點直接轉AVG模式,選項後放個夜晚背景跟人物立繪就好?就像下面這個!

  
  ▲好令人懷念的最初版型XDDD (不過上面這句話有BUG,波境沒有月亮這東西啊!=口=")

  這款也是多個結局,看你最後跟誰在一起。(誤)

  不忍說目前定好的7個結局裡,有一半都是BAD END……(平衡嘛平衡~)



3. 聊天系統

  我最愛的傳奇系列系統XD

  這個系統目前RM版上也有不少作品使用,能看見夥伴間茶餘飯後的閒聊真的很讓人開心呢~~這個系統會套用在《創世神話》裡,我特愛寫狄恩鬧留諾科的時候!XD

  
  ▲不過有時候也會反過來(?)


==========================================

  好了,目前先紀錄這些,因為太晚了我明天還要上班啊啊啊!!!

  看來今晚睡不到六小時了(淚)

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(2012/08/17新增)

4. 戰鬥型態屬性

  算是為了瑟雷依而設計的系統,於戰鬥中增添戰鬥型態屬性~地面、天空。

  簡單說,戰鬥場上不論敵我雙方,都有目前所居的地理型態位置。

  一般人類,戰鬥理所當然的是在地面上,但是瑟雷依可以選擇飛行狀態,於空中戰鬥。

  當角色(無論敵我)處於空中時,將不受到地面型態敵人攻擊,除非是遭到對空招式或者武器攻擊。這個概念是來自魔法風雲會,因為好有道理所以想這麼做。(喂)

  遊戲時,地面型態角色依舊可以選擇攻擊天空型態敵人,但是攻擊將傳回MISS。(預計,或者是乾脆不能選飛行敵人攻擊……但我不會寫|||)

  空中型態可攻擊天空及地面型態敵人,因此若能掌握制空權,對戰局會有很大優勢。

  這個概念或許可以用「屬性」來嘗試做做看?不過……總覺得好像沒我想的那麼簡單……而且因為預計《轉生神話》也是橫向戰鬥,那個角色飛行素材還要想辦法生,感覺好……我要繪師啊啊啊~~(抱頭)←你滾

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1705008
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留言共 6 篇留言

月見斐夜
為神馬我看到漁夫的影子XDD
善惡度這個鬼我就想到刺客教條和上古卷軸
我表示我不適合玩有善惡之分的遊戲啊,因為我會屠城(靠
當初玩某OLG,因為路上可以亂殺人+爆裝,我原本是給嚇到不敢玩的,後來膽子就被練出來了XDD
好感度其實我很想弄耶,因為某位中二精靈老是亂脫隊又站樁當NPC,想說讓他站在那沒事做不好,於是就弄了聊天+對話選擇項+送禮
然後我就發現這樣下去不太妙= = 有變成AVG的風險(?)
可是這樣弄我沒臉見我的結局(屮A屮)實在太哈子卡西了啦!!(?)

08-17 00:02

希拉凱特亞
嘿啊嘿啊嘿啊~XD
屠城也太猛!我上古捲軸一個不小心抽出武器,就被鄉民們跟警衛追著打啊!!應付不能,GG!
狄恩是多重結局之一嗎?www
有的話我還滿想看的耶~不要太超過尺度就不會那麼太哈子卡西啦(?)08-17 16:45
紅鬼M
漁夫wwwwwwhttp://emos.plurk.com/8e67570973b3ff9a77888a773d974fec_w48_h48.gif

08-17 00:17

希拉凱特亞
我家狄恩沒有漁夫那麼恐怖推銷啦XDDD(雖然一樣是商人(欸)08-17 16:46
阿碳
第一種的那個難做啊~~~寫一個分歧事件一天就過去了----
召喚師之夜-鑄劍物語~(沒有繁體,日文全看不懂的破完了/_\)
好感度那個我以前也用過~有熟悉感~~選項加兩個男主之類的
聊天系統挺有趣的呢~之前玩勇者物語世界樹之心的時候也是,
不斷的shift看有沒有新的對話XDD

08-17 00:56

希拉凱特亞
真的,舊版《龍之笛》塔頂那裡曾有過四個分歧,一條路線花一天都用不好OTZ
我的《轉生神話》男(女)主好像不只兩個XDD(喂)
我也好愛世界樹之心~小風大最近在重製了吧?期待說~~[e16]08-17 16:49
阿碳
對空啊,感覺可以用屬性來做,地系對他攻擊全E~ (有那麼簡單嗎!
不過偶爾地系也會掃到空中敵人吧? 所以是MISS或微小傷害?

08-17 18:55

希拉凱特亞
我原本也是想這麼做,不過招式裡原本還會有招式本身相生相剋屬性。
我還沒試這樣多重屬性打下去會怎樣⋯⋯[e43]08-18 06:59
月見斐夜
我在屠城前都會規劃逃命路線耶,這就叫預謀犯罪嗎?(摩亞調)
沒有多重結局啦只有多重過程(不過也不多...),因為副標題叫殊途與同歸嘛~XDD(被巴
對空對地我正在做,還有分近遠距離的……我是用狀態法做,是做成「不能選擇」的設定,不過雖然不能選擇,但是全體技照轟XDD
其實在要在Game_Battle加幾個判斷就好了~不會太難的

08-17 22:26

希拉凱特亞
哦~~高手!
其實rgss2的正確寫法我一直沒學,之前都看其他腳本依樣畫葫蘆。
趁這次可以好好研究了。[e34]08-18 07:03
紫夢蝶
我還想問琵琶王子這個坑何時會了呢~說真的還蠻有趣的w
創世神話的聊天系統我愛看!因為很有趣!!(喂)

08-23 20:41

希拉凱特亞
那個琵琶王子要等手邊都差不多完結才會動吧……
至少等愛之悲和龍之笛結束啊!TAT
那個聊天我目前好像寫得不夠多啊~繼續努力![e22]08-25 15:24
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