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【攻略】基礎說明 - 戰國蘭斯

作者:又回歸人間的老骨灰│2012-08-16 02:15:43│巴幣:49│人氣:32626
這是網路上收集來的,我只是作一下修編…

1. SYSTEM

一開始會有一場簡單的戰鬥,讓我們熟悉戰鬥玩法,
戰鬥完後會進入到全日本地圖的戰略畫面。


這是戰國蘭斯的戰略畫面

在螢幕左下角我們可以發現SYSTEM欄,需要注意的是,
本作的CG觀看,音樂聆聽都是在遊戲中,打開SYSTEM後才能進行的,
並不是象其他遊戲在遊戲 開始的功能表中就可以選擇,
本作的SAVE無法覆蓋其他SAVE,
每個回合開始都有個自動SAVE,
需要讀取進度的時候在SAVE/LOAD框中把相應的SAVE書本拖到LOAD窗裡即可。
拖到右下角的消除框裡的話,這個記錄就會被消除。

SAVE一欄上,
左邊的選擇可以讓玩家輸入關於某個SAVE檔的詳細備註,
右邊那個則是消除所有的SAVE(不包括自動SAVE)。

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2. ITEM

SYSTEM欄右邊的,有個錐型瓶標誌的地方就是ITEM(道具欄),
打開道具欄後我們會發現左邊出現了ITEM倉庫,右邊邊則是我方人員的名單。

道具的種類一共分為四種:
特殊系、消費系、裝備系(全體)和裝備系(單體),
並分別以不同的背景顏色所表示。

特殊系:背景色為紅色。
一共有5個,分別是1號到5號。
剛開始我們發現只有4個,一本書和3個箱子。

第一本書是蘭斯的色情日記,記載了他來到日本到目前為止H女性的數量。
3個箱子裡裝的都是和劇情相關的道具,在劇情中會有用,
5號道具是鬼之骨,能通過打迷宮的時候隨機得到,在商店中買道具消費用。

消費系:背景色為藍色。
針對單體的消費道具,我們只需要點一下要用此道具的人物,
然後把此道具拖到彈出的人物介面裡就可以用了。
如果是作用於全體的道具,比如雇傭擴大鏡,
只需要把道具拖到右手邊的「武將一覽」裡便可。

裝備系(全體):背景色為金色。
這類的道具只需要裝備在一個隊員身上,我方所有的隊員都能得益。

裝備系(單體):背景色為綠色。
有些裝上了是拿不下來的,
比如「蘭斯之愛」,「丹下犬」,「XX護衛隊」等,
裝備前請看清道具說明。

另外最後5個道具(86到90號)為作戰許可證,
紫色背景,超過千人的相應兵種可裝備。
在回合結束後會自行對敵對勢力進行合戰,必勝,
此道具大大節省了我們指令的消耗,用處相當大。

裝備有作戰許可證的武將在回合結束前不能為紅色,也就是不能行動過,
否則回合結束後他的部隊不會出動,
相應的,自動出擊過後的武將也會變成紅色,在下一回合到來之前無法行動。

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3. 兵力

在這一欄中我們可以看到很多資訊,
右邊是武將一覽(和道具欄裡的一樣),左下是兵力調整,
如果沒有選中任何一個隊員,
左上則是可以選擇將所有的部隊的兵力一下子都補充完,
反之,則會出現個別隊員的詳細資料(和道具欄中一樣)。


這是部隊表

●在人物的詳細資料欄裡我們可以看到此人物的一些重要資訊:

好感度:
好感度由7個格子組成,每加一個格子裡會出現一個笑臉,最滿格是7格。
滿格後可藉引發地域事件來提升能力,學習技能、增加兵種,或升級個人戰LV。

好感等級:
分為險惡、普通、信賴、愛情 四個等級,
女性大部分可到愛情,男性最多到信賴。

體力:
個人戰時候用,與合戰無關。
個人戰中體力為0時,強制退場,且此武將在本回合內無法再行動。

LV:
就是等級了,也是個人戰中用,與合戰無關。
個人戰中唯一判定強弱的指標就是LV,
LV越高,此人的體力、攻、防就越高。
每個人都有自己的等級上限,
打穿一個迷宮所有人升一級,
好感度最大獎勵裡可以升兩級,
每釋放5名俘虜可獲得等級+1的道具。

戰鬥方式(技能):合戰用,共有5欄。
第一欄為作用於自身的技能,通常消耗1行動值。
第二欄為待機,大家都一樣。
第三欄為本兵種的普通攻擊,消耗1行動值。
第四欄為本兵種的特殊能力,消耗的行動值視技能不同而有不一樣的秏損率。
第五欄為常駐技能,不需要發動,戰鬥時或平時就會自動產生影響。

●左下的個人兵力情況中有(一個部隊兵數最多9999):

補充:在實際兵員小於部隊能達到的上限的時候能補充。

增員:
擴大兵員的上限,能增員的數目取決於你擁有國的數量。
在標準難度下,每增加一個國,可擴充的兵員上限+50,一星難度再+100、
二星難度再+200、 五星難度再+300,
另外還可通過使用道具,滿足獎勵等手段增加。

無論是用道具增員還是佔領別國,
增員的數量都是按照標準來計算的,
並不是所有的部隊都是一樣的,
比如你打下一個國,在1星難度下可以增員100,
這是對大多數兵種比如武士,僧侶等而言的,
足輕能加的更多,可達到150,
而忍者,巫女等部隊則要比標準值少,才70。

解雇:
減少兵員的上限,最少為1。

●右邊的「武將一覽」中的資訊有(武將最多30個):

COST/國力:
消耗和國力,下面會講到...

人物姓名:
這個不需要解釋吧= =b

兵種:
每個兵種都有自己的優勢和劣勢。
本作有兵種不少,更重要的是,彼此間的作用與功能都十分顯著。

主要的就有13種之多,以下簡介各兵種的能力:
兵種名 補充 増率 固有スキル 特徴
足軽 45 20 B B 1 1.5 味方ガード
槍衾
ガード發動時,
物理防御力變為二倍,
可以幫隊友抵擋攻撃,
兵數增率最高。
騎士 60 30 ? ? 1 味方ガード 足輕的強化版,
擁有更強的攻防能力。
武士 60 30 B B 4 1 全力武士突撃
手加減攻撃
大声突撃
迂回突撃
前鋒主力軍隊,
有著優秀的防,
和不弱的攻撃力。
攻擊技能很多。
騎馬 80 30 C B+ 1 戦果アップ 可攻撃敵方後排
僧兵 50 30 B C 4 1 妖怪退散
ガード解除
可自我回復兵力,
攻撃時會消去附加能力,
可讓敵方ガード無効化。
可對妖怪系強力攻擊。
鉄砲 130 00 C A 0.7 貫通射撃 最高的攻撃、
最快的速
最低的防御、
反擊不能
砲兵 110 00 ? ? 1 チューリップ
連射
可攻撃敵方後排,
最高的攻撃、
最低的防御、
高反擊。
忍者 38 15 B B 4 0.7 手裏剣
暗殺
可攻撃敵方後排,
可消除對方準備中技能。
弓兵 40 15 B B 4 1.5 一斉射撃 可攻撃敵方後排
軍師 38 10 B C 4 1 合戦戦術
状態解除
可攻撃敵方後排,
合戰開始前附加四種能力,
可增加隊友或降低敵方能力。
巫女 35 10 B C 4 0.7 巫女の舞
巫女の嵐
可攻撃敵方後排,
可回復隊友兵力。
陰陽 40 10 A B 4 防御式神
式神
鬼を召還
可攻撃敵方後排,
有很多強力技能,
防御式神可完全抵擋一次攻撃。
魔法 50 10 ? ? 1 -- 可攻撃敵方後排,
無視物理防御。
動物 38 00 ? ? 1 -- 全能力最低,無優點。

部隊人數:
就是部隊的人數

行動:
這數值的多少決定了部隊在合戰或是武將在個人戰中可行動的次數,
最高為6。

攻:
部隊的物理攻擊力,
合戰用,最高9。

防:
部隊的物理防禦力,
合戰用,最高9。

知:
部隊的魔法攻擊,防禦力,
還影響足輕的護衛一次的護衛率和忍者的暗殺,
合戰用,最高9。

速:
部隊的速度,速度越高作戰中出手的機會就越多,
不過並不是這麼簡單說明的東西,得給各位看一下公式:
速度=兵種基本値+速(合戦)
速度=職種基本値+速(武将戦)
実待機時間=待機時間基本値-速度
也就是說速值要跟兵種作結合才知道誰會先出手,
而下一次出手的機會,就是要待機時間減掉速度值,這每個兵種都不一樣。
所以有些兵種攻擊後發動第二波攻擊間隔很長,原因就是這麼來的。
合戰用,最高9。

探索:
用於各種探索行動,
最高9。

交涉:
用於交涉場合,比如宣戰,勸降,收人等,
最高9。

建設:
用於提高國力時的建設,
最高9。

COST:
消耗,下面會講到,
最高9。

替換:
中間的選項,可以改變各武將在清單中的位置
這作品沒有自動排序,真是可惜...

解雇:
解雇一個隊員,有些人物無法解雇。

★注意:
人物能力中的攻、防、知只適用於合戰,
對個人戰無影響,只有速都有影響。
一個部隊的總體情況既要看這個部隊的兵種屬性,也要看攻防知速(4圍),
比如一個攻為5的武士和一個攻為5的鐵炮相比,
鐵炮的攻擊力就要高於武士,因為鐵炮這個兵種的攻擊力要高於武士。
一般在兵種相同的情況下才有比較4圍的價值。
另外,攻擊力和兵數成正比,兵越多,攻擊力越高。

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4. 捕獲

在這裡可以查看被我方捕獲的俘虜,並在國力允許的情況下進行勸誘,
有的武將的勸誘需要情節發展或是特定人物的加入等。
每釋放5個武將可得到一個等級+1的道具,俘虜的數量最多也是30個。

有些角色因為劇情的關系,在還沒觸發特定事件前是不能捕抓的,
像上杉謙信,武田的四名臣,足利家的那個足輕、忍者、武士,
北條的蘭被禁用朱雀前,XXXX衛隊等等…這些人是抓不住的。

有些人物有相關的劇情對話,在劇情未完成前一樣是抓不到,
比如山本五十六第一次登場是抓不到的。

再次,儘量有對應技能,落狩必須有,手加減可以有,粘著地面努力爭取。
手加減,只要用來摸到過敵人即可,
類似給敵人添加了一個看不到的DEBUFF來提高捕獲率,沒必要用那招補刀。

另外2個,屬於光環,帶上那個人即可(也許還要沒有被滅)
相同的技能相互不疊加(一戰多個落狩沒意義),不同技能相互疊加。

然後,試著嘗試不同的擊殺組合,
比如敵人定為A、B、C、D,目標是A
先只滅A,抓不住,再去從B/C/D中優先找個必然抓不住的,
比如刷蘭,可以考慮擊南條護衛隊,還不行,再換個人。
一般,這樣做,敵我陣容都沒改變,4次以內能夠解決問題。

最後,抓人是隨機的,S/L是必須的。
即使都是全滅敵人,敵我陣容沒變,S/L後都有可能出現少許不同的結果。
之前抓住的S/L後變為沒抓,甚至死掉。
自己的長相問題沒有辦法解決,
那麼如果想將來玩的輕鬆,幾個關鍵的角色,就要耐下性子慢慢去S/L。

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5. COST/國力

國力指的是目前你所統治的國家經濟/承受能力,COST是消耗。
國力影響了我方勢力最大能容納的兵員,武將數目以及金錢的收入。
在上面提的武將一覽中的最後一個數值就是COST,每個武將都有COST。

COST的數值和武將的能力(4圍),等級以及兵員的數量有關,
在提高武將的4圍,兵員上限(也就是增兵)的時候都有可能伴隨COST的提高。
當COST的數值大於下面的國力的時候我方每回合起的收入減半,
且無法招收新的隊員。

國力可以通過佔領別的國(可以查看到每個國的國力)和在領地內實行建設來提高,
另外朝倉老頭幸福時可以把我方每個國家的國力+1。

需要注意的是國 力和COST之間最好有一定的差距,
比如當你的國力是50,COST是49的時候,
雖然在資金收入上沒問題,可是你無法登用一個COST是1以上的武將。
如果國力是50,COST是50,資金收入也沒問題,
但是你只能登用COST為0的武將。

人為提高武將4圍的時候,只有吃書提高是不增加COST的,
利用好感最大的獎勵在數值超過7的時候需要COST,
還可以利用加4圍的道具暫時性提高能力,也不加COST,
兵員方面上限每到500的整數倍COST就加1,增員的時候要注意COST的增加。

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6. 滿足度

滿足度指的是蘭斯H了女性而得到的滿足感,
一般而言每次H一個女性,都能增加滿足度。

第1次的時候增加的多,以後加的少(如果還有第2次的話),
個別角色除外,比如希露時常會有和蘭斯H的劇情選擇,
每H一次就可加5,當滿足度到10的倍數時,
就可以在地域事件中選擇蘭斯的大滿足獎勵。

注意,有些獎勵必須要等其他某些獎勵用掉後,空出位置來才會出現。

說下幾個常用的獎勵:

異國から援軍を呼ぶ:
從大陸叫援軍,分別有以下兩個國家
ゼス:リズナ(魔法)→ウルザ(軍師)→マジック(魔法)
リーザス:かなみ(忍者)→マリア(炮兵)→レイラ(騎士)

個人感覺除了那個忍者比較菜外,其他都不錯。

ランス:ランスアタック
蘭斯的必殺技,一定要學,合戰和個人戰中都可用。

ランス:部隊を全て精銳に
蘭斯的部隊4圍都上升1(不加COST),建議在達到6之後再選擇,
因為7之前都可以通過吃普通的加能力的書來提升。

ランス:技回數+1
很重要的選擇,蘭斯的氣+1。
本來只有3格氣,太少了,單挑忍王必敗。

行動回數を増やす:
就是增加每個回合可行動的次數。
非常重要,每逢滿足度50、150、250、350...
並于希露在場的時候可增加一次行動次數。
注意,遊戲初期可能會被其它優先度較高的大滿足獎勵擠開。

交戦狀態の敵の強さを一段階下げる:
交戰狀態下的敵對勢力的實力下降一階段(兵數減少),
打強大的勢力如武田、獨眼、毛利、魔軍的時候很管用,
連續幾次使用的話,效果會累加,再強的對手也隨便砍~

其他一些獎勵大家可以自己看資料,自己試試看,
並不是說其他的就不重要,每個人的打法不一樣。

滿足的獎勵也是可以累計的,
比如滿足度為10、20、30、40的時候我可以用獎勵,
但我沒用,所以滿足為50的時候我可以用5次,
當然也可以不用累計到後面,每使用一次都會消耗1個指令。

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7. 金

就是金錢了。
金錢在遊戲裡的位置是很重要的,功能只有兩種,補充兵數和增員。

金錢的收入是按照國力*60來的,每回合開始時收入。
有增加金錢收入10%的XX地藏和武將的常駐技能裡的商売人,財テク等都能增加資金收入。
解雇兵員也能增加收入。

資金的積累很重要,否則到遊戲後期大量補充兵員的時候就會捉襟見肘。

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8. TURN

資金的右邊就是TURN(回合數),本遊戲基本沒有回合上的限制。

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9. RANCE VII


本作為蘭斯7代,
當走進非正史路線的時候,就會出現RANCE VII IF字樣,稱為IF路線。

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10. 國家關係

分為自國、屬國、臨國和敵對國,分別用不同的顏色所表示。

自國就是自己的國土,屬國是被我方降伏後的國家,
在屬國的領土上無法建設,但屬國的國力是計算到我方的國力中。
我方可以跨過屬國攻擊敵對國家,
但敵對國家無法跨過我方的屬國來攻擊我國。
也可以說屬國在戰爭中相當於我方和敵方的一個緩衝地帶。

戰鬥中屬國也會隨機派來援軍,援軍只有一個部隊,
兵種取決於此屬國大名的兵種,數量則取決於我方軍隊的數量(可能是平均值)。
一旦降伏成為屬國後就再也無法攻擊,無法變回其他關係(劇情變化除外)。

臨國就是連接我國或屬國的地方,
只有臨國才能宣戰,攻擊。敵國就是正在交戰的國家。

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11. 行動回數

就是指令數,所有的地域事件,
包括探索、建設、發動戰爭等都需要消耗指令數。
要注意其中探索、建設中途取消是不消耗回合數的,
但發動戰爭就算中途取消也會消耗該次行動回合數。

只有道具、兵力、俘虜中的操作不消耗指令。
行動回數下面的一個就是結束本回合。

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12. SYSTEM 情報/得點

螢幕的右上角顯示了得點數量以及可以進入查看SYSTEM 情報(系統情報)。

●得點:

每次遊戲開始都會有個初始點數,每過一個回合減1,
遊戲結束時所得的點數可在重新開始遊戲的時候花費在追加獎勵上。

每次遊戲開始的時候,
你所獲得的可用於追加獎勵的點數取決於你歷史上通關過後所獲得的最高的點數。

比如我第一次遊戲得點為0,第二次是30,第三次是100,第四次是0,
當我第五次開始遊戲的時候,我可用的獎勵點數是100。

沒有用完的點數不計算在遊戲初始得點裡,點數在遊戲中可以增加的。
點數沒有負值,最少為0。

大部分都淺顯易懂,這裡說下兩個獎勵:

一個是「各種ボーナス」裡的「作戦許可書5枚セット」,
這個我在說明道具的時候提到過,很管用,建議選上,
但在攻打九洲的魔軍的時候會被3G收回,不過那也是很後面了。

另一個是「勢力キャラ追加ボーナス」,
想一開始就擁有軍神上衫JJ,獨眼妖王以及四大護天嗎?
想嘗試下武田家引以為豪的騎兵蹂躪敵人的感覺?
這裡就是滿足 各位欲望的地方,
這裡可以選擇在遊戲初就加入到我方旗下的勢力人物,
但需要的點數也是很驚人的,在選擇某個勢力後,
此勢力的一些主要人物會加入,遊戲一開始就和該勢力為交戰狀態,
關於此勢力的情節會有不同程度的缺損和調整。

可追加的勢力人物有:
北條家(要15P)
選択條件:
南條蘭路線完成
効果:
南條蘭&大道寺小松初期配下

上杉家(要20P)
選択條件:
謙信路線完成
効果:
上杉謙信&直江愛初期配下

武田家(要40P)
選択條件:
山県昌景&真田透琳&馬場彰炎&高阪義風四人為部下,
同時出擊時引發四人對話事件
効果:山県昌景&真田透琳&馬場彰炎&高阪義風初期配下

毛利家(要20P)
選択條件:
毛利元就(變成靈將之前)和他的三個女兒為部下,
四人同時出擊時引發四人對話事件
効果:
毛利元就&毛利てる&吉川きく&小早川ちぬ初期配下

獨眼流家(要20P)
選択條件:
政宗和四護天都為部下,回合開始時觸發5人談話的事件
効果:
獨眼流政宗&野菊&折女&ノワール&お町初期配下

●SYSTEM 情報:
進入系統情報後可以發現分為三個部分,如下

◇得點情況:

基本點就是遊戲開始前選擇獎勵時可以選擇不同的難度,難度越高初始得點就越多。

下面六個是可以在遊戲中追加點數的事件,有:

消滅大蛇+10(見名取劇情)

每個角色CLEAR+2
也就是角色幸福,
指的是通過一系列事件使得角色完成所有的相關劇情,
好感達到最高,這在地域事件中再介紹

打敗妖怪王+10(見獨眼勢力攻略)

H了300人+10
(蘭斯來到日本H的女性達到300人,
具體人數可以在1號道具,蘭斯的色情日記中查看到。
遊戲時間越長,打下的國土越多,H數量就越多)

六大秘寶+10(收集6個寶物)

最大兵數達到3萬+10
另外,在一些武將的常駐技能中有「終了時得點」,
每個擁有此技能的武將在遊戲結束時可以追加點數2點。

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◇天志教的封印葫蘆←★非常重要★

百年之前,天志教使用月餅祖先留傳下來的月餅之法,
將危害日本的魔人ザビエル的靈魂(力量)封印在8個葫蘆之中。

天志教就是為了對抗魔人而存在的組織,
月餅之法則是能封印魔人的唯一的方法,
8個葫蘆被保存在日本具有影響力的8個大名那裡。

整個故事是按照信長被魔人ザビエル侵入,一點一點被魔化而展開的,
而故事發展的標誌就是葫蘆的破碎。

整個故事分為前後兩部分,
正史線中,前後部分的分割線為本能寺事件,
其他路線中的分割線為進入該路線的事件,
本能寺事件依然存在,只不過劇情不同而已。
在進入後半部分後,背景音樂會更改,玩家也可籍此來判別處於劇情的位置。

如果滅亡或降伏了一家有葫蘆的勢力的話,
那這個勢力所保有的葫蘆則會在下一回合或幾個回合內破碎。

弄清楚葫蘆破碎和劇情的關係,有利於玩家控制遊戲節奏,總攬大局。
第一個破碎的葫蘆一定是織田家的葫蘆,
如果在15回合前沒有滅亡或降伏任何一家有葫蘆的勢力的話,
那麼第一個葫蘆就會在15回合準時破碎,
信長吸入葫蘆中跑出來的ザビエル的靈魂而暈倒。

反之,如果在15回前滅亡或降伏了任何一家有葫 蘆的勢力的話,
那麼在滅亡或降伏後的下一個回合初,
第一個葫蘆破碎(這時候被滅亡或降伏的勢力的葫蘆暫時不會破碎)。

如果在第30回合前第2個葫蘆都沒破碎。
那麼在第30回合的時候,猴子會偷取一家的葫蘆。
這有固定順序,第一個是武田,
如果武田的已經破了,那就去偷第2個,可能是毛利家的,
也就是第2個葫蘆在第30回合馬上破碎。

反之,在30回合前滅亡或降伏了任何一家有葫蘆的大名的時候,
第30回合猴子就不會去偷葫蘆。

同樣的,在50回合的時候,如果破碎的葫蘆數目是2,
那猴子會去偷取第3個葫蘆,第3個葫蘆在50回合破碎,
如果50回合前破碎的葫蘆數目就是 3,那猴子不會去偷葫蘆。

相似的,在70回合的時候,如果破碎葫蘆數目是3,那猴子就會去偷第4個。
反之,已經是4的話就不會去偷。
最後在第90回合的時 候猴子偷第5個葫蘆,
如果在第90回合前第5個葫蘆沒破的話。

5個葫蘆破碎後進入本能寺事件,剩下3個葫蘆已經是無關緊要了,
破不破都和劇情沒大的關係。

在2周目之後(也就是從打第2遍遊戲開始)可選擇進入非正史的路線,
進入非正史路線的條件中也和葫蘆破碎的數目有關系,具體條件見下文。
無論是走正史路線也好,其他路線也好,
掌握葫蘆破碎的數量(遊戲的節奏,進度)都是必不可少的。

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二)地域介紹

地域方面的東西相比系統來講就少的多了,也很簡單,拿第1回合的勢力圖來舉例。

1. 選定一個國後,可以看到這個國處於閃爍狀態,
左上角出現的視窗就是我們能對這個國所做的事情,每件事情消耗1指令。
比如... XXX開發:需要建設數值的武將,提高國力1。

下次合戰準備:
在我方或是臨國領土上都可以進行,也是需要建設的武將,
下次在這裡的戰鬥開始時會有戰場補正。

XXX破壞工作:
作用為這三個中隨機一個。
一)對方混亂當回合行動不能、
二)敵全兵力損失25%、
三)隨機暗殺武將一人。

迷宮探索:
大部分的國都有迷宮,迷宮不會自己冒出來,需要先派人探索。
有些迷宮要特定人物在才能開啟,詳見這裡

合戰XXX:
其實就是個人戰,一般勝利後有獎勵。

人材發掘:
第一次和香對話後就能進行了,需要交涉的武將。

★注意,所有的建設,搜索,交涉的成果都是可以累積的。

武將姓名 [X/X]:
目前可以交談的武將及目前的好感與最大好感,
有些武將的交談有地域限制,基本上哪收的武將,就要到哪國去交談,
比如在與足利交戰中收的一休,
與他的對話事件只能在足利家領地或元足利家領地才可觸發。

地域事件(角色):
可以說是重點部分,以紫色的???打頭的選項就是地域事件,
當紫色的???消失後,就表示完成了該角色的一個地域事件,
以後仍然能跟該角色對話,但無特殊事件,只是重複某個簡單的劇情,
直到重新出現紫色的???,才能繼續進行該角色的地域事件。

一般而言,跟角色對話可以增加好感1。
隨著地域事件的進行,角色的好感等級會逐步提高,
完成所有該角色的事件後,角色就CLEAR(幸福)。

角色好感等級的變化大部分都是需要該角色的好感達到最高(7),
出現地域事件並觸發後(也就是說,不到7,地域事件出不來),
有些角色在完成某個事件後就能出現地域事件,
觸發後便可提升好感等級,無須好感達到最高,
比如戰姬在三敗後,地域事件找她談話,關係就能升為愛情,和好感無關。

當好感等級提升或是在隊員好感滿的情況下找其談話([7/7]),
就有好感度獎勵,獎勵有...

ステータスUP:
該角色的4圍中的1個可以選擇並提高,但7以上要消耗國力。

技能を取得:
可能會出現好幾個「技能を取得」字樣,
每個進去發現能選的技能都不一樣,
這是按照技能的類別分的,請見我上面提到的「戰鬥方式(技能)」
有對己用技能,普通攻擊升級,特殊技能,還有常駐技能。

スキル変更:
就是已經取得的技能變更,已經升到頂的對己技能,升級過的普通攻擊,
已經有了的必殺技是無法變更的,只有常駐技能能隨時變更。

兵數+100:
就是士兵數+100,比如現在是200/200的部隊則變成300/300。

レベル2アップ:
該角色等級+2。

簡單來講,一個角色要CLEAR的話,
就不斷加好感,不斷觸發地域事件(可能再加部分其他事件)即可。

地域事件(非角色):
也就是後面不是人物姓名的[X/X]字樣,
這些事件通常和劇情有密切關係,也勿遺漏。

2. 螢幕右下角顯示的是選中此國的國力,支配勢力和城防情報。

比如...
在城防情報中可以發現尾張國有4個丸,
越高級的丸在戰鬥時追加的戰鬥補正就越多,也就是越難攻克,
每次行動只能打下一個丸而每個回合最多隻能打下一個國。
當本丸被某一勢力所統治的時候,那這個國就成了該勢力的地盤了。

舉個簡單的例子,德川的三河國也有4個丸,
假設第一回合我先打下他2個丸,然後他打我尾張,也打下了兩個丸,
第二回合我把剩下的三河2個丸也打下 來了,
這時候雖然德川在尾張也擁有兩個丸的地盤,
但由於沒有攻佔本丸,所以尾張仍然是由織田統治,
而三河所有的丸都被織田統治了,所以三河就被織田吞併 了,
德川家就滅亡了,而之前德川在尾張打下的二個丸也會自動歸還于織田的統治下。

另外,需要注意敵人攻下的丸在互相間有繼承關係,
例如德川已經打下尾張四個丸中的前三個,
這時如果足利再向尾張揮軍,就可以直接跳過前三個丸來向我方本丸侵攻。

一些補充:

1.關於兵力
由於跟天志交戰後僅一次會導致全軍兵力下降,
強烈建議不要在那個之前花錢買太多兵或者收集很多兵多的人才。

花錢增兵的上限跟領地數目有關,
簡單難度每塊地武士多50,足輕多75,忍者35,應該就這三檔,
其他兵種也向這三個的其中一個看齊,就不一一列舉了。

難度提高,這個數位將被放大,
所以,高難度的徵兵上限幾乎是夠不著的。
初始兵力,也是這種關係,武士400,忍者280,足輕600,
所以上限兵力總是保持一個相對關係:
以武士為准,忍者為0.7,足輕為1.5。
用大滿足提高上限100,不太合算,不推薦

礙于兵力修正問題,兵力多了後主要是血量的作用了,
但是感覺敵人兵力規模跟我方有關,所以不建議讓自己人兵力太高。

下面是重點
一些不是靠俘虜而來的人物,兵力有可能根據我方平均兵力決定,
比如JJ,戰雞,異國,町等。有隨機,可以稍微SL下找個較高的數位。
而且,往往是大於等於平均兵力,
所以以1500平均兵力,就可能有2300左右兵力的町姐。

我方平均兵力為不超過300兵的和足輕兵種以外的人的均值,
所以,有條件,要麼全軍都很高,要麼高的很高,少的不超過300。
這樣,那些新加入的人物的兵力初始就會很高。

兵力雖然多了只是個數字,但是數位大了總是比小好。

說下將軍隊BUG
先給某基本要T的人物裝備將軍,讓他有起碼6K兵力,
其他人甚至解雇兵力到較低水準以拉高平均兵力,
然後去收異國,JJ等,出來就有6、7K兵力。

如果再狠點,給他們也裝上將軍隊(之前那個T了),
再收的新人基本清一色9999。

難度較低,不算魔物將軍,一般敵人最多也就3K左右兵力,
9999的幾個主力可以打的毫無壓力。

給一些即將合體的人物裝備將軍隊,
比如死國的龍馬,然後觸發劇情讓他和川之江合體,
龍馬出現在物件隊伍裡,人物清單中消失,將軍隊回到物品欄,
但是川之江的隊伍將計算將軍隊的5000人,所以起碼也有7K以上的兵力。

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2.關於迷宮

首先,迷宮的怪物應該基本固定,玩多了就能根據敵人陣容調整我方隊伍。

迷宮戰,賦予有效,約為30%效果。
出陣時帶上軍師也能有少許賦予,也能使用合戰去增加賦予。
不過對於都是丙的合戰等級,初期和使用技能帶來的賦予實在不多。

忍者可以學迷宮偵查,必須一同出戰才有效。
除了最後一層,每層敵人-1(最少1個,不會減少掉最強那個),多個偵查不疊加。

個人戰,主要看人物職業和等級。

通關一次迷宮,所有我方人物等級+1,
個別迷宮,有可能有額外獎勵:蘭斯額外等級,額外物品等,請自行摸索。
通關後,再點這個迷宮,就是直接打最後一層,大蛇和黃泉帝應該不能重複打。

沒有過最後一層,但是至少過了進去時那層,
下次進,就能往下一層開始(進去時就不是第一層)。
對於類似18層黃泉迷宮,可以最多打18次,以後每次打都少一層,
第18次打,直接從黃泉帝開始打。

這樣是用來刷骨頭和物品的。
尤其是,先觸發玲女、毛利,821女,SM女,宇航員等的要求再開始下,
下1、2次黃泉到17層,基本都能完成劇情。

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.關於俘虜

捕獲率跟俘虜屋人數成反比
除非有什麼計畫,否則,能T的人湊夠5個就釋放一次,
提高了捕獲率,抓到更多俘虜,能得到更多升級道具,形成良性迴圈:
不停抓,不停放。

魔軍的雜魚、獨眼的雜魚妖怪、今川的821、天志的農民,也是不可能捕獲的
個人很喜歡SL到殺死那些農民,
然後看著天志從2W兵力跳水到1W甚至不到,感覺很有成就感。

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5.關於雜魚

雜魚好感到7,可以在任意領地的倒數第二排(最下是點燈表)看到接觸,
接觸後就可以好感升級。

一般的女性雜魚到愛情就CLEAR,男性不能CLEAR。

只能有一個接觸雜魚的選項,多個雜魚都滿7時,
也必須把已經出現的那個搞定才能選其他人。

所以丹羽這種,最好別給他們有好感,免得攔住我們去提高追加陰陽,
迷糊和油娘等雜魚的好感等級,或者要給他浪費一個扇子去點一次。

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留言共 9 篇留言

佾水流
頭香
女忍是用來收圖的 外加一兩個故事情節而已
軍師是神將 戰場迷宮都是
騎士是打五星難度好用外加被魔軍抓走有H圖(想跟謙信打一場分勝負的人在迷宮等級還輸軍師 ALICE我真是看不透你阿)
法師1 說真的頗弱 不怎麼用
炮兵 很強的戰場用 個人會把加兵的權杖分给她跟武田騎兵或鐵砲兵一起用
法師2 說真的個人感覺很雞勒 她是強沒錯 但是等到收到她的時候 已經有太多人可以替補她的位置了 也是抓圖專用吧

08-16 05:42

又回歸人間的老骨灰
08-16 12:56
秘密影
[e26]香香,好詳細喔...我也看得很累

08-16 05:50

又回歸人間的老骨灰
08-16 12:55
立志成為優秀作家者
油娘道三
濕了

08-16 08:59

又回歸人間的老骨灰
08-16 12:55
祭JAPAN
混了不少遊戲專用術語在裏頭(如JJ)@@
尚有一些調整的空間

08-16 10:25

又回歸人間的老骨灰
恩恩,我知道,昨天時間不夠,我修改一下。08-16 12:55
立志成為優秀作家者
是說迷糊是誰?

08-16 12:58

又回歸人間的老骨灰
迷糊我也還在猜,我只知道是雜魚,沒劇情的那一種,
應該是類似油娘道三那一類的角色。08-16 13:08
任孤行
我過來買醬油的

08-16 18:20

又回歸人間的老骨灰
08-17 13:19
高長恭
評分重複性去除此果酒的擁有權倍上的終結點,
余完成的數量遊戲號 2:
從時間開始,您完成道路、 時間和合適的新幹線點,
余的可用性的分數計算第一次來結束加上買了點計數。
完成每條路新幹線主比客棧,都市 5 點添加氣候結果串時間得分為 0,
重新起點從余遊戲時間氣候發表的得分命中的時間是 5,
納修正因數的號主俞遊戲完成勒西正文河內,
添加勒評分 5 號主俞遊戲強制性新幹線西正文)。

看不懂~

08-17 02:51

又回歸人間的老骨灰
那一段我先移除好了,我想一下怎麼編08-17 13:19
朔夜微雨不吹燈
這遊戲要全CG真的蠻困難...
像是那個騎士被魔軍抓走的部分...
我也是看攻略才知道= =

08-20 10:07

今天心情好
北國的雪姬...有點忘了
就是被天狗xxx的那個女的
也可以收來H
戰國籣斯好遊戲

08-21 23:03

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

23喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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