疾風:
再來你說 The Witcher 比 DAO 容易上手這段我超不認同的 XDDDD
不是說你錯,而是因為你沒玩過比較早的 DND 遊戲才會有這種觀點。
就天賦和法術設定來說,NWN, BG 系列都複雜多了,我當初玩 DAO 反而有點失望,因為很明顯 BioWare 為了讓一般人能快速上手把法術、技能簡化很多,但又不能失「繼承者」的精神,所以才會造成這種「老玩家很失望、新人覺得太複雜的情況」
然後雖然 DAO 也有戰術小隊 (遊戲主打的就是這個) 但還是完全不能跟柏德之門比,這方面還是要說類似 NWN 得改進版才對,DAO 介於 BG 與 NWN 之間,至於怎麼個差異法可有得多打一篇文章解釋,這邊不贅述。
節奏方面....DAO 很明顯是比他的前輩都快上不少,這也是讓他的小隊戰術不如 BG 的原因之一,我真的很懷念 BG 那種像下棋一樣的戰鬥,DAO 的 AI 都太聰明了。
百科全書這邊我也有意見,這種「撿書來看」在以前的遊戲非常常見,我反而覺得這樣比較有感覺,有時候書內頁還會附上精美的插畫,現代遊戲都太依靠動畫來呈現劇情了,好處是不用花太多精力去了解劇情,但我真的不喜歡這樣。
而且 codex 你完全不用去看也能了解主線劇情,那不過是對世界關的補充。其實 BioWare 還有特地改進這方面的呈現方式減輕玩家的負擔,我認為已經很好了 (這點小仙的文章也有提到)
上古捲軸又完全是另一種模式的遊戲了,反而像是當年的《魔法門》RPG 系列 (雖然在小隊和地城的設定上近期的獨立遊戲 Legend of Grimrock 又更接近魔法門)
末段文章的 DLC....唉,BioWare 在被收購錢不是這樣的,一切都是萬惡 EA 的錯!(指
08-07 04:24
Cerberus:
恩…
我是以一個沒碰過DND規則的玩家為出發點來說的,
畢竟不是每個玩家都碰過DND,像我也只玩過異域鎮魂曲,
而且破關之後還是有點搞不懂。
就因為DAO剛好把DND簡化,但又保留一點那種味道,
所以「老玩家很失望、新人覺得太複雜的情況」我覺得你講得很恰當。
或許可以在新手教學的地方多下一點功夫,讓玩家更容易理解。
至於百科全書…
說真的,以前的遊戲因為遊戲容量的關係,
很多故事必須用文字來表現,但現在的技術進步,
加上不是每個玩家都那麼hardcore,有些人玩遊戲只是想當作休閒娛樂,
應該用一個門檻更低的呈現方式。
更不用提語言隔閡,別忘了很多遊戲是沒有中文版的,
雖然都是英文,看一段動畫會比看一段文字簡單很多。
或許像我在上面的留言提到的,用The Witcher中的表現方式也不錯。
讀了一本書之後,那本書對專有名詞的解釋,由系統自動分類,
放到日誌裡(還附圖),這樣查詢資料容易又清楚,
又不至於沒有閱讀的樂趣。
不過,我會提到codex的部分,是因為第二次開Magi角色時,
和其他人聊天就提到一堆什麼Tevinter啦、Andraste啦、Tranquil等等
雖然破關之後這些名詞都很了解,但新手看了可能退避三舍…
08-07 09:22
Cerberus:
DLC…
嘛,我是真的覺得這樣滿誇張的啦,
而且就算沒有買,遊戲中還會留一些DLC NPC,講話講一講,
真的要接下任務的時候才跟你說你沒買這個DLC…
這樣吊人胃口真的太過分了[e27]
08-07 09:24