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DAO 對上 The Witcher

作者:Cerberus│Dragon Age:Origins│2012-08-06 16:56:54│巴幣:134│人氣:1084

DAO 是一部長篇的奇幻小說,上演著傳統的正邪對抗戲碼,曲折離奇,高潮迭起;
The Witcher 是一本用奇幻做成書皮的精彩寓言,探討人性道德的模糊地帶。



前幾天破完《Dragon Age: Origins》了。這款 2009 年的話題之作,最常被拿來比較的對手,一直都是 2007 年的《The Witcher》。或許是兩者的風格有相似之處,也或許是因為兩者都是近幾年來最傑出的 RPG 之一,不免在網路上引起不少討論。

文章還滿長的,不過還滿希望有玩過兩款遊戲之一的玩家可以一起討論。

本文應該不算有劇透吧……?留言就不一定哦



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首先,以畫面來看,DAO (2009) 雖然和 The Witcher (2007) 相差了兩年,但畫面品質上卻沒有明顯感受到太大的進步,甚至我個人覺得 The Witcher 的光影效果更加出色。如果要和同年作品相比,2009 年的《Batman: Arkham Asylum》已經有相當棒的視覺表現,雖然動作遊戲和 RPG 遊戲的標準不太一樣,但我認為 DAO 還是有進步的空間。


不過在場景部分,DAO 的變化性比 The Witcher 高,地圖也大上不少。每一個地圖也都有其獨特性,這點還滿不錯的。不過據說二代的場景退步不少,反觀 The Witcher 2 的場景,比一代還細緻--BioWare 你這個老牌公司怎麼越來越退步了咧……  


(圖片依序為 Batman → DAO → The Witcher → The Witcher 2)

source:
http://www.new2games.com/2011/09/02/batman-arkham-city-trailer-and-screenshots/batman-arkham-asylum-5-2/





source: IGN.com




音樂的話,兩者我都非常喜歡。兩者的音樂很像,都很符合遊戲那種黑暗奇幻風格的世界。聽到 DAO 裡 Leliana 唱 In Uthenera 的那段,真的超級感動的啦







在劇情的結構安排上,兩者相差很大。


DAO 採用的是 BioWare 近年來愛用的「分進合流」式,也就是在劇情首尾是單一條主線,在遊戲中段則有四條路線可以自由決定完成的順序。這樣的安排方式讓玩家在完成任務的時候可以有比較大的彈性和自由,但遊戲中有個小缺點,就是每條路線的難易度不一。其實遊戲是有預設一個建議的完成順序,照著這個順序跑任務,難度上面比較適當,但遊戲中沒有很明顯的告訴玩家這個順序,導致有些人一開始就跑到難度較高的地區,因為戰鬥太難而放棄。


像我也是一開始就跑到矮人城 Orzammar,還沒進城,第一場和賞金獵人的戰鬥就把我的隊伍打個半殘…費了好一番功夫,進到城市之後的戰鬥更難,逼得我把難度從 normal 調成 easy。當時感覺超屈辱的,我玩 RPG 也玩了不少,竟然要調到 easy 才能過關……


後來才知道,原來這個地區原本是安排在遊戲的中後段玩家才會來,所以敵人的強度雖然會隨著玩家等級調整,但還是比較強。而城外的那群賞金獵人,就是要嚇阻玩家用的……所以我的隊伍當時就打得很吃力的,難怪接下來的任務吃不消。


The Witcher 就是很傳統的章節式作法,一個章節的故事結束之後就接著另一個章節,不會有上述的問題發生。值得一提的是,The Witcher 內的支線任務,大部分到最後都會和該章節的主線故事有相關,這一點還滿有趣的,在傳統的章節式結構裡又多了一點峰迴路轉的感覺。


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在故事內容上,雖然兩者看起來差不多,但其實本質上很不一樣。
如果要用簡單的一句話來說出兩者的差異,我覺得張小仙大大說的很好:

如果說 The Witcher 是「用奇幻世界的背景、包裝真實世界的苦澀」的話,
DAO 就是「用真實世界的現實、表現一個奇幻世界的傳奇」。



DAO 走的是很傳統的「勇者打魔王」路線。簡單來講,主角屬於的 Grey Wardens 就是代表正義的一方,要集結各方勢力,然後這些正義勇者們一起往大魔王 Archdemon 殺過去。這樣的故事不是不好,只是不免讓人覺得有點老套;而且,在遊戲中做壞事是很困難的事情,舉例來說,如果接刺客公會的暗殺任務,雖然公會代表告訴我,這些人沒有什麼特殊背景,但不管怎麼殺,目標好像原本就都是正義勇者們的敵人耶……



當然,故事老套不代表故事不好, 在劇情的張力上,DAO 絕對是足夠的。


我只是覺得,既然說的是一個黑暗奇幻風格的故事,或許可以增加一些在道德上模糊的議題,或是非惡非善的灰色地帶,這種感覺反而在 The Witcher 以及 Fallout 系列比較明顯。如果 DAO 也能帶入更多這種要素,我會再給它加分。我個人覺得,唯一讓我思考比較多的,只有中間狼人任務和末段的黑暗儀式而已。(超想講黑暗儀式的啦,不過我發文不劇透的



The Witcher 從小說到遊戲,都給我一種「聊齋誌異」的感覺。在每一段故事的最後,好像都會發現「人」比「獸」還要可怕,甚至很多可怕的怪物,都是人類自己想像出來的,其實根本對人類無害。光 witcher 這個職業,也可以算是普通人眼中的「怪物」了。


可以想見,光主角就有如此特殊的身分了,遊戲在故事上也會遭遇更多道德兩難的議題,舉例來說,種族。人類與「非人種族」之間的衝突,一直都是這系列的主軸之一。人類覺得,witcher 就是被人類創造來保護人們的,所以應該屬於人類陣營;而精靈與矮人,則告訴主角,人類平常都用怪物的眼光在看待你,只有急需利益的時候,才會尋求你的幫助,所以你應該屬於非人種族陣營。


包括種族,包括環境,包括命運,The Witcher 無論是在小說或遊戲上,都很像一部探討道德的灰色地帶、寓意深刻的寓言集。順帶一提,The Witcher 的原著小說真的非常非常棒,無論有沒有玩過遊戲的人都可以讀。



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另外,不得不說 The Witcher 實在比 DAO 容易上手不少。


DAO 的屬性、天賦、法術等等,實在是搞得我頭昏腦脹,一直到末期才比較知道什麼角色定位要把點數投資在什麼地方。小隊戰鬥也和我想的不一樣,原本以為是像《末日危城》那樣快節奏的戰鬥,沒想到是需要戰術規劃的,步調也慢很多。


當然,如果熟悉這種角色培育方式以及戰鬥模式之後,DAO 在戰鬥上的確比 The Witcher 變化性更高,也更有趣。


The Witcher 的戰鬥處在一個滿尷尬的位置,製作團隊想表現出 witcher 那種行雲流水的劍法和如狼一般凶猛的攻勢,人物動作有做到了,但操控上還是單純的按按滑鼠就好。雖然比 DAO 容易上手,但到後來真的會有點無聊。The Witcher 2 的那種快節奏且動作性高的戰鬥方式,我覺得是更適合的。(雖然難度也很高



除了戰鬥之外,講故事的方式也有差,DAO 很多內容是在遊戲內的百科全書 codex 裡面補完的,而 codex 的呈現方式就是大量的文字。如果是中文也就算了,英文雖然我看得懂,但還是懶得花那麼多時間慢慢看。The Witcher 反而比較少這樣的呈現方式,大部分的世界觀設定,都可以在遊戲過程中慢慢了解,無論是透過和 NPC 的對話,或是支線任務。


這種丟出大量文字,然後告訴玩家「我們的世界觀很完善」的遊戲實在有點小偷懶(對,上古卷軸我就是在說你)。我個人認為,如果用的是像《黑色洛城》的報紙系統那樣,用動畫來呈現遊戲背景故事的感覺會更好,至少玩家會更願意去理解,也更容易理解。


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DAO 有一個系統,是 The Witcher 絕不可能超越的:夥伴系統。


沒辦法,咱們傑洛特大哥喜歡獨來獨往,也不能怪他……
不過 DAO 裡面和夥伴之間的互動真的設計的很不錯,遊戲過程中我常常會停下來和夥伴聊聊天,或是聽他們之間的嘴砲互嗆。這些小地方在角色的塑造方面,幫了很大的忙。DAO 裡每個角色的個性都很鮮明,讓我想到《異域鎮魂曲》。


不像《上古卷軸》,夥伴感覺就像簽了賣身契一樣,要跟著你上山下海到處跑,還像啞巴一樣,不能有一句怨言……


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最後……還是要讚一下製作 The Witcher 的 CD Projekt 公司,他們真的很用心在對待玩家,有官方中文化也就算了,許多可以拿來當 DLC 賣錢的內容,也都免費提供給玩家。最近二代還推出了中文版更新檔,修正了一些錯誤的翻譯,真的是佛心來著。


反觀 BioWare/EA,出一大堆 DLC,真的沒意思啊……特別是 Witch Hunt,這是和本篇相關很大的故事耶!竟然拿來當 DLC 賣錢?!還有之前的《戰地風雲 3》,我也有抱怨過,我只能說,你們公司都做到那麼大了,是不是有點忘記最初做遊戲的初衷了呢……?


無論如何,如果有人問哪一款遊戲比較好玩?
我會說,兩款遊戲都很棒,有時間的話,可以兩個遊戲都玩玩看。
不過如果只有時間碰其中一個,卻又不知道要選哪個的話,
可以問我,我應該有辦法選一個比較適合你的。


好啦,文章打那麼長,我自己也超累的。
然後因為身體不太舒服,好像有什麼東西忘了講,如果想到再補上。
唉,Morrigan 你為什麼要這樣對我啦
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1691035
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留言共 16 篇留言

黑貓
我越來越想玩玩看了........
但最近都在碰BLS,而且也也開始感作業了[e26]
沒太多時間玩別的遊戲@@

08-06 17:31

Cerberus
想玩哪個?__?08-06 17:32
維克
同樣是BioWare的遊戲,KOTOR2(星際大戰:舊共和國武士2)我還會想要再玩一遍,DAO完全不想再碰,甚至柏德之門也會想再重溫舊夢一番。
Witcher我倒是還沒玩,不知道為什麼,有種國產武俠RPG的感覺,讓我不太想玩下去。

08-06 17:31

Cerberus
我對柏德之門還滿有興趣的,等之後加強版出來再考慮。
Witcher的話真的很棒,有時間的話一定要試試看。
也可以看看小說。08-06 17:34
Cerberus
剛剛一查,KOTOR2是Obsidian做的耶08-06 17:43
黑貓
都想試著玩玩看@@

話說何時要來四人連線啊XD

08-06 17:35

Cerberus
顆顆,等級上喬不攏08-06 17:36
霍克
敬有朝一日美式 RPG 復興啊XD

BioWare ~ 加油,好嗎?

順便推一下小仙大的名言~

08-06 18:55

Cerberus
雖然說我沒什麼玩過BioWare的遊戲,
但還是不希望這種工作室走下坡啊…08-06 21:06
晝霧奇譚
雖然兩款都尚未破關,但都是很讚的遊戲>O<
如果要比較的話,敝人會比較傾向闇龍~~人物、劇情、場景、氛圍...等等給我的震撼實在是很大0.0+
戰鬥方面就時常措手不及滅團率高...總覺得這類型戰鬥很多缺陷(柏德、冰風、絕冬城之夜、異域),無法表現得像魔獸世界那樣富有節奏感為何不乾脆就做成像光芒之池或灰鷹甚至是絕冬城英雄那樣 囧"
至於巫師總覺得要先對於狩魔獵人的生平要有一定的瞭解,一開始出現一堆人物實在是有點混亂...戰鬥是還蠻簡單的但總覺得有點公式化不免會有些乏味...
目前這兩款敝人處於暫停狀態,近期思索到了自己真正喜愛的遊戲類型並沉迷其中...等想玩的意念增高時再回來繼續破嚕XD"

08-06 19:36

Cerberus
生平嗎…
我覺得還好耶,像我其實也是二代破關之後才看小說,
雖然說看小說會對人物之間的關係更了解一點,
但還沒看之前還是都對人物關係滿清楚的,哈哈[e16]08-06 21:08
夜歌
EA的初衷=賺錢
終於破完啦,上STEAM都在看你玩這款,總時數也好幾十個小時了

08-06 19:39

Cerberus
我記得EA以前有發行不少偉大的作品啊…
紅色警戒、沙丘魔堡、將軍…08-06 21:09
騙人璋船長
小仙大大的名言很有巴贊的味道

08-06 20:36

Cerberus
恩…
沒看過巴贊的評論[e28]08-06 21:09
Sledge
DA2會讓你難以相信這會是DAO的續做,爛到一個極點

08-06 20:44

Cerberus
是哦…
聽說DA2像ME1,DAO像ME2…08-06 21:10
騙人璋船長
安德烈.巴贊認為: 理想的電影不是表現真實的藝術,而是真實表現出的藝術。
(他老人家可能有在玩DAO)

08-06 21:22

Cerberus
啊,真的有幾分相似08-06 21:45
毒藥
劇情和氛圍方面比較偏好巫師,闇龍雖然也不差,但破碎和累贅的部分太多,遊戲性的話則是剛好相反。其實闇龍也有蠻多地方會令玩家相當掙扎,只是跟異塵餘生還有巫師比較起來口味淡了一些,張力也略嫌不足,例如像我最後才發現自己蠻喜歡Loghain的,所以只好不斷SL大法,看看哪種選擇比較好。

女角因為大部分玩家(男性)都愛Morrigan,以EA的個性來說,沒弄個Witch Hunt出來賣實在說不過去,內容沒誠意無所謂,大家的重點都是希望能有個結果,但最後居然只換來一個更大的伏筆,只好繼續苦等二代,才發現他們到二代依然沒打算要解答玩家的任何疑問,令許多愛慕者(男性)心情糾結。我也是,當年癡情的我選擇跟Morrigan走了,但到現在我還是不知道自己究竟去了哪裡。至於二代,我大約玩一小時就拿去當飛盤了,包括D3,算近期內我最討厭的兩款遊戲。

劇情設定我很喜歡巫師那種用書本來呈現的方式,有時候不太想玩遊戲,卻想沉浸在那個奇幻世界裡頭,這時候拿幾本書來看看也很有感覺。但如同你所說的,不能太過頭就是,巫師的話我覺得剛剛好,上古就真的玩太不下去了,這遊戲能讓我代入情感的部分很有限,剛玩覺得很有趣,但沒多久就會感到空虛。闇龍的劇情設定其實很完整,真的是表現手法的問題,如果有仔細玩的話會發現,一代某些地方就已經有提到關於二代的劇情了。

這裡有闇龍中文化,台灣人做的,可以參考看看:
http://fgc.tw/tuxbb/portal.php

08-06 23:28

Cerberus
大部分男性玩家都愛Morrigan XDDD
原來不是只有我啊[e16]

至於書本…
我也覺得The Witcher的表現方式還不錯,有些書本讀了之後,
會把特殊的名詞加到日誌裡面,分類作解釋,還附上圖片。
這樣要查東西的時候很清楚,資料豐富卻又不雜亂。

闇龍原版的缺點更大,codex竟然要一個一個點開才知道內容,
還好我有裝mod顯示目錄…08-07 09:10
疾風
我也稍微不劇透談一下個人對這兩款遊戲的看法好了。

先說畫面的部分,其實 DAO 在人物的模型刻劃上是比 The Witcher 還精細的,這在特效調高的時候特別明顯,The Witcher 就算畫面材質、反鋸齒都拉到最高人物的面孔還是會有糊糊的感覺。光影的表現上個人則是覺得 The Witcher 稍微好點。場景 / 佈景的話兩者都很用心,說不出個所以然。

劇情結構上,DAO 既然打著「柏德之門繼承者」的名號自然不可能像 The Witcher 限制玩家只能在同一個區域探索,通常就是讓玩家「知難而退」但你還是有挑戰更高難度地區的權力,我覺得這其實是一種樂趣。DAO 的系統與其說像《柏德之門》不如說是《絕冬城之夜》的改進版,例如絕冬城也是章節式的劇情,但一個章節的長度來說比 The Witcher 更長、能探索的地區也較多,給玩家較大的自由。BG 系列雖然有章節但一個章節能探索的區域又多到更誇張了,你可以在同一章中找到簡單到極困難的敵人,甚至讓人懷疑有沒有章節這個東西 (我個人是比較喜歡這種高自由的模式)

劇情我是認為 The Witcher 更甚一籌,當然不是說 DAO 不夠好,而是就如你說的「太老套了」,就算包裝得再精彩但牛牽到北京還是牛,老套的本質沒改變。The Witcher 的題材算是新穎,講求人性黑暗面的作品近年來算是滿火紅的...(看向隔壁棚的冰與火)

08-07 04:24

Cerberus
對,讓玩家有挑戰高難度的權利是可以,
不過像我不熟悉這種戰鬥方式的玩家,
在搞不清楚狀況就跑到Orzammar的時候,還天真的以為這遊戲難度就是這麼高,
當時一度有點想放棄…
我覺得應該要在「理想完成順序」這邊多提示一點,
讓新手玩家可以照著這個適當難度的路線走,專業玩家可以自由走,
這樣大家接受度會高一點。不然我在國外網站上,也有看到玩家因為難度太高而放棄。08-07 09:13
疾風
再來你說 The Witcher 比 DAO 容易上手這段我超不認同的 XDDDD
不是說你錯,而是因為你沒玩過比較早的 DND 遊戲才會有這種觀點。
就天賦和法術設定來說,NWN, BG 系列都複雜多了,我當初玩 DAO 反而有點失望,因為很明顯 BioWare 為了讓一般人能快速上手把法術、技能簡化很多,但又不能失「繼承者」的精神,所以才會造成這種「老玩家很失望、新人覺得太複雜的情況」

然後雖然 DAO 也有戰術小隊 (遊戲主打的就是這個) 但還是完全不能跟柏德之門比,這方面還是要說類似 NWN 得改進版才對,DAO 介於 BG 與 NWN 之間,至於怎麼個差異法可有得多打一篇文章解釋,這邊不贅述。

節奏方面....DAO 很明顯是比他的前輩都快上不少,這也是讓他的小隊戰術不如 BG 的原因之一,我真的很懷念 BG 那種像下棋一樣的戰鬥,DAO 的 AI 都太聰明了。

百科全書這邊我也有意見,這種「撿書來看」在以前的遊戲非常常見,我反而覺得這樣比較有感覺,有時候書內頁還會附上精美的插畫,現代遊戲都太依靠動畫來呈現劇情了,好處是不用花太多精力去了解劇情,但我真的不喜歡這樣。

而且 codex 你完全不用去看也能了解主線劇情,那不過是對世界關的補充。其實 BioWare 還有特地改進這方面的呈現方式減輕玩家的負擔,我認為已經很好了 (這點小仙的文章也有提到)

上古捲軸又完全是另一種模式的遊戲了,反而像是當年的《魔法門》RPG 系列 (雖然在小隊和地城的設定上近期的獨立遊戲 Legend of Grimrock 又更接近魔法門)

末段文章的 DLC....唉,BioWare 在被收購錢不是這樣的,一切都是萬惡 EA 的錯!(指

08-07 04:24

Cerberus
恩…
我是以一個沒碰過DND規則的玩家為出發點來說的,
畢竟不是每個玩家都碰過DND,像我也只玩過異域鎮魂曲,
而且破關之後還是有點搞不懂。
就因為DAO剛好把DND簡化,但又保留一點那種味道,
所以「老玩家很失望、新人覺得太複雜的情況」我覺得你講得很恰當。
或許可以在新手教學的地方多下一點功夫,讓玩家更容易理解。

至於百科全書…
說真的,以前的遊戲因為遊戲容量的關係,
很多故事必須用文字來表現,但現在的技術進步,
加上不是每個玩家都那麼hardcore,有些人玩遊戲只是想當作休閒娛樂,
應該用一個門檻更低的呈現方式。
更不用提語言隔閡,別忘了很多遊戲是沒有中文版的,
雖然都是英文,看一段動畫會比看一段文字簡單很多。

或許像我在上面的留言提到的,用The Witcher中的表現方式也不錯。
讀了一本書之後,那本書對專有名詞的解釋,由系統自動分類,
放到日誌裡(還附圖),這樣查詢資料容易又清楚,
又不至於沒有閱讀的樂趣。

不過,我會提到codex的部分,是因為第二次開Magi角色時,
和其他人聊天就提到一堆什麼Tevinter啦、Andraste啦、Tranquil等等
雖然破關之後這些名詞都很了解,但新手看了可能退避三舍…08-07 09:22
Cerberus
DLC…
嘛,我是真的覺得這樣滿誇張的啦,
而且就算沒有買,遊戲中還會留一些DLC NPC,講話講一講,
真的要接下任務的時候才跟你說你沒買這個DLC…
這樣吊人胃口真的太過分了[e27]08-07 09:24
疾風
喔對了柏德之門加強版是一代 + 劍灣傳奇 (資料片) 的改進版,二代的小隊戰術才是經典

我是建議 GOG 有賣就立刻抓來玩啦[e12]

08-07 04:34

Cerberus
啊?!我現在才知道是一代啊……
好,等GOG特價就買[e16]08-07 08:56
Cerberus
ㄟ…
剛剛翻了一下之前的報導,似乎兩代都有要做加強版的打算
一代的加強版預定九月份就要推出了,我大概還是會考慮
不知道兩代的劇情有沒有連結?08-07 09:04
疾風
兩代的劇情基本上是連貫的,不過就算直接玩二代也可以融入

08-07 19:55

Cerberus
好,感謝
怕的是像我買了ME2才發現劇情上搞不懂[e27]08-07 19:58
毒藥
嗯...但是比起Morrigan,其實我更愛傑洛特。
疾風提到的冰與火之歌我也很喜歡,主要在講宮廷鬥爭,不過遊戲似乎蠻雷的,之前去店家時連店員都不推薦,有興趣的話建議看小說(新版)跟電視劇(未剪接版)就好,相當精采。

08-07 21:49

Cerberus
Morrigan的神秘感和傲嬌個性實在太吸引男性玩家了啦…
傑洛特也很酷,不過…對傑洛特的喜歡和對Morrigan的喜歡不一樣[e29]

冰與火之歌,這部最近很紅啊…
有空的話再找來看看吧,最近買了不少書…08-07 22:50
毒藥
另外關於DAO的「老玩家很失望,新人覺得太複雜」這邊,我覺得BioWare應該也很難為吧,畢竟玩家的口味老早已經改變,現在要再推出DND新作機率真的不高(聽說授權費也不便宜),在既要顧及市場又要傳承經典的情況下,我認為適當簡化已是最理想的折衷辦法,不一定還能自成一塊市場,否則最後不是開發成本可能無法回收,就是過分迎合趨勢,變成像DA2那樣(萬惡EA)。

想想,在這種夾縫中求生存的情況下,他們還能生一部DAO出來,老實說已經很感激啦。

08-07 22:37

Cerberus
萬惡EA!
所以一切都是EA的錯啊!!08-07 22:51
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