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【RPG公會】魂使

作者:黑龍.拉雅克│2012-07-12 21:56:46│巴幣:0│人氣:309

【魂使】

拒絕神的招待與惡魔之引的中立種族。

早在太古之初,神靈與惡魔(非全泛稱),為了決定世界靈魂的所有權而展開爭奪戰。

靈魂泛指有知生命體肉體死亡後的脫離之魂,神靈或惡魔欲想使用境界來收容並利用那些魂魄,境界亦即泛稱的天堂與地獄;當然並非全然都是如此狀況,部分神靈與惡魔對靈魂的運用,會因己身思想與狀況有著不同處理。

惡魔也並非全然是所謂的惡者,神靈也並非是全然的善者。主要是看「靈魂的性質」而定,例如專門收留善人,或專門收留惡人、專門收留修徒。運用面上亦有所不同──不過這是在戰後才有的分別,因為戰爭的導火線即是雙方都想通吃的結果而成。

最後雙方是平手,神靈選擇納入善魂,惡魔選擇納入惡魂,但神靈小佔優勢,所以放出「做惡事會下地獄受苦」的謠言,慫恿人們多行善,試圖讓自身能獲得多一點的善魂。當然這對惡魔的收魂並未造成太大影響就是了。

於該戰役以極盛之力獲得中立權的異能種族,即是魂使。

擁有能與強烈靈魂相性即合的異質肉體,令神靈與惡魔有著「使用上的困難」因此索性也放棄,承認其中立。並至今日依舊維持該狀況。

順帶一提,死神亦是中立的擺渡者,運用某些手段將靈魂引至神靈或惡魔的境界之者,但他們與魂使是毫不相干的,因為他們是受雇於神靈與惡魔之間的存在,而魂使是與兩者毫不牽連的中立型態。



【體質】

如上述所言,魂使外表與人類相同,但魂使擁有異於常人的體質與魂魄。

肉體上,他們能以肉身的六感來與魂魄接觸。甚至,他們能徒手「抓靈魂」甚至「傷害靈魂」
且他們的肉體是長生不老的。

靈魂上,他們能自由的「靈魂出竅」,而肉體卻不死亡的呈現假死狀態,並且仍能在有效距離內使用自身的肉體。而他們的靈魂能自由且局部性選擇接觸物理狀態與否,也就是他們能單憑魂體觸碰實體的意思,局部的意思例如:只有選擇讓手接觸物理狀態,其他部位則維持一般魂魄非物理概念。

他們擁有以接觸把他人靈魂拖出肉體的能力,甚至能因此將自身的靈魂轉移到他人的肉體身上(但自身的肉體依舊處於假死狀態),此乃種族的生理,並無需要多於的術式消費。

當然,這是魂使的體質,一般人要做到此點近乎不可能。

若是魂使原本的肉體遭破壞,他們是不會隨意找個肉體附身,甚至不想附身。

第一,若是附身在非魂使肉體的肉體上,那們他們是無法完整使用能力的,這話不是指他們的靈魂因此變弱,而是因為他們少了能讓靈魂脫離,卻還能維持假死且控制的肉體。

第二,有些是為了道德問題,當然這點是視情況而定,更甚至有些魂使會趁機佔據其他魂使的身體,藉此獲得新的肉軀。

另外,魂使是沒有特定特徵的,他們長的與一般人無異,也沒有特定文化和語言。維一的特徵是族群罹患白化症的機率偏高,但這不足以做為分辨標準。

至於他們發源與哪呢?這點現以不可考,連搖傳都無,據說是民族性的隱瞞,多半族人是散布在世界各地上。但似乎有辦法進行種族上的聯繫。

至今近乎是消蹤匿跡,無人知曉的樣子,族群行蹤成迷。

肉體特性:

1、能看到魂魄

2、能聽到魂魄(魂的話語和行進都會發出那獨有的聲響)

3、能聞到魂魄(以他們的聞的來分辨各種魂的氣息,藉此分辨種族)

4、能嘗到魂魄(能吃下他人的魂魄,可補充大量魔力,多半能直接咬下)

5、能碰到魂魄(抓住,壓制,撞擊皆可對魂作用)

6、能感覺魂魄(對魂系存在感知較強)

魂使的魂特性:

1、堅固(比一般人的魂魄更為堅固)

2、高精神力(讀心、幻術、對精神攻擊抗性加強)

《特殊技能》


「魂系判定參考」

(打擊):魂魄遭到魂使的打擊時,魂魄受損,精神力會下降,可以想像成睡意的累加,而這時被擊中者的魂魄會「受傷」

只要魂魄受傷越嚴重,睡意就會越高,最後魂飛魄散(魂被打壞殆盡),就會完全的睡著(永遠的假死狀態),敵人靈魂的損傷因人而異。若無法想像,建議以HP質來想像,至於王的靈魂有多少HP,就請引導自由心證。

分級為低、中、高的攻擊力

另外,魂魄不會因為「擊中部位的不同」而傷害因此有增減,因為魂魄是一體的,但若有肉體保護就會有所差異,當然這對魂使來說是毫無差別的,天生的肉體與魂魄特性令她們能無視這點。

舉例:打中腳和打中頭,對魂的傷害是固定的,不會打中腳,魂的傷害就因此降低。

【靈魂出竅】(天賦)

將靈魂與肉體脫離,而肉體呈現假死狀態的天賦技能。

並能在靈魂離肉體,以自身為圓心的半徑兩公尺以內的範圍有效操作肉體。

過程不需消耗魔力,來去自如。

(劇本內,自身肉體被破壞(也就是人體死亡的狀態)可視為死亡出局)

【附身】

靈魂出竅後,附身在生物(限無靈魂的生物肉軀,而健康而無靈魂的肉體通常是處於假死狀態的)

附身之後便是控制他人的肉體。

不過敵方或友方從健康肉體的狀態下靈魂脫離,基本上還是能回到自身的肉體,當然對方的肉體被渺靈的靈魂佔據,可以爭奪回來,試圖用自身的靈魂將渺靈的靈魂拉出自身的肉體,不過這並不簡單。

這時渺靈自身的肉體依舊處於假死狀態,但由於佔據他人肉體的關係,則無法遠端使用。

多半而言,使用別人的肉體,理所當然可以操作該肉體自殺,而渺靈的該舉動不受死亡影響,能再脫離並回到自身肉體去。

當然,過程無需消耗魔力。

【靈魂衝擊】(打擊):等級「低」

也就是用肉體攻擊敵人的靈魂,就算對方靈魂還在身體裡也能照常擊中,雖然自身的肉體力量無法對敵人肉體產生太大傷害,但對對方的靈魂有著一定效力。

無需消耗魔力,僅為單純的攻擊。但可以施以魔力來提升威力。

【抓魂】

把別人的靈魂從體內抓出來,需要碰觸才能成立,還有確保對方呈現難以動彈的狀態下才有機會成功。

無需消耗魔力,但可以施以魔力來增加效率。

【衝撞擒抱】

對敵人施展擒抱,雖然看起來只是單純的擒抱,不過這能讓敵人的靈魂被撞出自己的身體。

順便能讓自身的靈魂脫離,趁機佔進敵人的體內。

當然,由於是擒抱,所以需要助跑(最少十公尺)的飛撲才有效。

過程無需消耗魔力,但可以施以魔力增加效力。

【吃魂】

把對方的靈魂吃掉,介此回復魔力。

但僅限自身是靈魂狀態,而對方也是靈魂狀態才能使用。
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