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6 GP

跟未來想成為美工的同鞋們分享一些個人小經驗

作者:小C│2012-07-12 07:24:38│巴幣:12│人氣:440
先聲明,以下的一些心得不代表每個美工都有相同的見解,只是個人的一些經驗而已
小C並沒有想要嚇人或是抱怨的打算,雖然有些時候當下會很想大罵,不過冷靜想想,其實能找到美術的工作就很幸運了吧~(不過還是有忍不住的時候...此技能有待加強)

其實小C在大學的時候就開始到處做美工實習了,加加減減在這圈裡也混了好幾年了(就只是很幸運的可以找到實習的工作)

從這幾年的經驗下,小C整理出了一些(個人覺得)做美工必強化的固有技跟必修的技能
先從固有技來吧

- 繪圖/設計: 90/100 能力至少差不多這樣...現在競爭太大了OTZ 除非你有外掛~有外掛不是壞事,有時候也希望自己能找到外掛

- 耐心: 110/100 不論是在工作的時候,在面對客戶/老闆的時候,在加班的時候,被要求洗白白的時候,須要比一般人還高的耐心

- 耐力: 100/100 美工是爆肝族的,切記,咱們就是用時間賺錢的

- 表達能力: 85/100 別以為美工就只要每天拿筆猛畫...跟客戶和老闆解釋你這樣設計這樣畫是為什麼也很重要的~

- 服務心: 80/100 雖然沒有真正得要提供什麼服務,但是美工的本質就是服務業了,服務客戶服 務老闆,你要提供的服務就是幫他們創做出他們腦海裡的東西,所以別忘了要抱著專業的服務心態,不要動不動就翻臉阿

- 自尊心: 0/100 真心的勸你要走美工的話,別浪費你的技能點在這裡了...練高了只有害而已

- 忍: 1000/100 現實是殘酷的,別以為會畫圖繪設技大家繪尊敬你,你只是"畫"而已,美感什麼 的每個人都覺得自己的比你好100倍,你的工作就是把他們想要的東西做出來罷了,誰覺得你有創意算啥,能配色算啥,能一天內畫出100個俊男美女算啥(尤其是在遊戲公司,美工是食物鏈中最底部的) ((是有例外的時候啦~看你運氣!))


接下來是技能方面,小C的經驗只限於平面設計和遊戲美工,所以室內,建築,工業設計方面的也許不通用

平面設計的話,須要把這幾招修練到滿點
文字設計,色彩學,排版,Photoshp,Illustrator,InDesign,Flash

另外能在修練這幾招會比較吃香
手繪技巧,網頁設計,HTML,PHP,JAVA,ActionScript(是的...都是網路語法,現在平面設計不會點網頁製作似乎比較辛苦了)

遊戲美工的話...小C大學是主修這個,所以對這方面認知比較多一些

必練到滿點或破表的技能!!
靜物寫生,手繪技巧,透視(要走背景的話),人體(要走人設的話),3DSMax或Maya(2選1,日本還有一個叫Lightwave的),Mudbox或Zbrush(2選1),Painter或Photoshop(目前這兩者比較常見)

建議修練到65%的技能
透視,人體,色彩學,動畫製作,Flash

加分技能
AfterEffect,程序(C#,JAVA,或ActionScript),Unreal或Unity引擎(目前這兩者比較流通),對談能力(<--小C死在這個)


小C能想到的就這樣了,希望能對新出社會的畢業生有點幫助~~

是說...還有一點,遊戲界免費的實習生很平常的,要是有公司願意收你當實習,不管他付你多少錢,如果你想要在遊戲的美工界混,就先收下當踏板吧!(不過先評估他直不直得當踏板,看看這公司游沒有出過遊戲,或是有沒有可能出遊戲)
實際經驗是很重要的,當然對方能付你錢就更好了~~

其實做美工看你有多愛畫圖了,要說辛苦真的很辛苦,要說快樂也真的很快樂。如果你是那種手上有筆就會忍不住手癢的人,那包你快樂似神仙(喂

雖然小C有時候會覺得自己做美工要畫不想畫的東西很煩,但是看到成品後總是有一種說不出來的成就感~~而且當你畫的東西得到大家的認同時,會突然覺得一切的不爽一瞬間煙消雲散了
反正每種工作都有不同的酸甜苦辣,重點是如果你喜歡就不要懷疑衝吧!!!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1660018
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留言共 7 篇留言

愛與和平路人甲
說好的圖呢(期待)@@

07-12 12:35

小C
在那個上了鎖的裏板啦~還有灑血灑淚的故事呢07-12 17:42
暫時‧無名
欸= =話說啥是洗白白?
(看到這些技能表我臉綠了一半(愣))
以後想走遊戲設計的同學....(汗

07-16 03:36

小C
洗白白的意思就是...全部推翻重做吧!!!(拇指
不用綠了~來加入我們的行列吧,挑戰極限07-17 00:44
暫時‧無名
走不上 大概靠寫小說養活自己了(趴)
不過只求自己先畫出美圖(茶)....

07-16 03:36

小C
你可以自己寫小說自己畫插畫阿!!不是很好(茶
搞不好會變成第一個這樣畫的~(目前好像還沒有小說家自己畫插畫07-17 00:45
暫時‧無名
布過倒是說 我記得你工作環境在美國0.0...台灣會這樣嘛(嘛 好像大同小異= =

07-17 00:50

小C
台灣某些地方感覺更糟...就像你說的,我已經是在美國的了,還是遊戲產業發展最好的加州,都能遇上這種狀況了OTZ
新人不管在哪都差不多啦~~無薪實習到有薪工作(但等遊戲出來才分成),你沒經驗最好要有接這種工作的打算,除非你技術不輸資深的!07-17 00:55
暫時‧無名
阿 c姐~~~~~~~~~~~~悲劇了ORZ(意義不明

07-17 01:00

小C
阿?啥?你做了什麼?!怎麼悲劇了!!!!(狀況外07-17 01:07
暫時‧無名
先不扯悲劇不悲劇....想到台灣打怪 有時怪只是換個顏色 強度調高 心涼了一半....[e27]

07-17 01:12

小C
有的啦~沒辦法,人手不足...如果要怪不同會操死美工,其實美國小公司也會有這種狀況,所以那些遊戲很少出售到國外07-17 01:15
啾比❖咩
我是做平面設計..說真的,我完全認同小C的想法orz
做設計如果沒有熱情的話這行業真的跟修羅地獄沒兩樣XD
不過我一直對遊戲美術的工作很有興趣,但是不是要會3D軟體才可以[e20]

08-28 09:02

小C
喔!!!同行的!!!(握手
修羅地獄~形容的真貼切[e19]
有關遊戲美術的工作,不見得都要會3D軟體,雖然現在好像3D變成主流了...不過還是有2D的工作,像是人物或背景設計,或是介面設計(這個若有平面設計的經驗就讚了)

不過據我所知,台灣的遊戲美工比較需要全能一點(手繪+3D+平面設計),所以可能需要多少學一些3D軟體
但是說不定有些大公司會採用國外的管理方式,要求美工專精~那就不需要會3D軟體了!!08-28 15:16
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