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【電玩考古】王國傳說 2 (リグロードサーガ 2)

作者:夜鈴│2012-07-07 10:04:33│巴幣:36│人氣:2618
王國傳說2 的懷舊文我已經想寫很久了,
只是在網路上很難找的到相關資料,於是一直沒有著手。


【圖片及影片皆來自於網路】

大多是日本玩家放在Youtube的資料,在此很感謝他們,
不然這款十五年前的遊戲畫面幾乎都快找不到了。

Youtube
實況攻略

部落格
(這部落格有介紹這遊戲,頁面http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-180.html



這款遊戲我記得是1996年的作品,
其實應該翻作利克羅德的世界,但可能太長了吧。

小學時代令我非常瘋狂的RPG(不誇張,可以半夜偷偷爬起來玩)
為了它家裡多了一台SEGA SATURN,
將近10 年後還特地請弟弟從日本網拍上找的,我想我弟也懷念這款作品很久了。




開頭的OP,聽配樂大概可以知道遊戲懷抱著濃濃的日本風,
可加入的同伴總共有十個,
其中有三個算是隱藏角色,是過自由劇情時遇到的(可以不觸發事件)



  《 世界觀 》  


遊戲裡有三塊大陸,
利克羅德、邪馬台(古日本王朝名)、卡達魯,
背景就像是歐洲、亞洲、中東國家那樣,
利克羅德的世界,是一個靠武力維持秩序、劍與魔法的世界。



  《 劇情大綱 》  

男女主角分別是利克羅德(リグロード)大陸的王子與公主。



妙舞是本作的女主角,也是多拉昆王國(ドラグーン王家)的公主,
從父親那繼承了變身成龍的力量,平常是一名拿著大劍戰鬥的龍戰士。

拉斯提是鄰國女王心鎮(クィーンズランド王国)的王子,
繼承了僧侶的治癒魔法,也會一些元素類的攻擊魔法。

兩國數百年來一直維持著友好關係,

但很突然的,來自卡達魯カダール)王國的外敵入侵了利克羅德大陸的兩個王國,
妙舞的父親自願在城內阻擋外敵,
用傳送魔法把妙舞和拉斯提傳送到王城外面,要他們找救兵。
而他們被傳送出城後,王城便被烈焰吞噬了。

臨終前,利克羅德王說:
「去邪馬台找我從前的戰友,前次戰役後他們延續下來的後代。」

於是他們搭船到了邪馬台,發現......
邪馬台幾乎也快被卡達魯的惡勢力占領了!

妙舞與拉斯提在村莊伊賀故里遇到了忍者飛鳥(武藏的後代),
當時他正要跟卡達魯的軍隊對打,
於是他們三人組成了一個小組,發誓要抵抗卡達魯軍的惡勢力,
他們將吸收越來越多的反抗軍同伴加入他們的行列。

 
 


大致上是一個公主要復國的故事,以這類型為題材的作品應該也不少,
裡面的角色大多繼承了祖先的力量。
(都是王國傳說1 的角色,就這點來說沒新梗....)


王國傳說1 現在網路上有畫面,只可惜當時沒玩到,
以現在的技術來說是個很難讓人接受的畫面,我們都被漂亮的畫面寵慣了。



 《 戰鬥 》 

這款遊戲的戰鬥系統是走SRPG,走格子打倒敵人的戰略遊戲,
是我玩過很有特色,印象深刻的類型。




主角妙舞,隊伍成員卡姆都具有變身能力。
妙舞繼承了龍的血脈,在戰鬥中可以變身成飛龍,可以使出龍捲風、吐火等招式。
卡姆則是擁有精靈的力量,可以變身成老鷹或熊。

鷹眼則是個浪人劍客,他有翅膀可以無視於地形移動。

可以飛行在遊戲界中不算特別特別的設定,
但在利克羅德的世界中,
每到關卡都有不同的地形,有陷阱的機關屋懸崖、熔岩、山谷等地形,
不可以踩到(陷阱會扣血),
或者某些地方掉下去的,在一般的狀態下也不可能越過這些地方。

除了靠可以飛行的同伴抓到對岸之外,
還能使用特殊魔法的浮空術飄浮在空中,
不但可以穿過這些地形之外,也可以免於掉下去的命運。
但魔法的時間一過,嘿嘿.....掉下去就粉身碎骨了。

特殊魔法還可以搭建起保護罩,保護同伴和敵人,
對,你沒看錯,敵人走進保護罩範圍內也會降低傷害,所以千萬不能讓牠走進來。

還有改變地形,移動距離變快,擋住敵人兵營等功能。
其中使地形隆起,凹陷等特殊魔法還是害人絕技,
當敵人站在邊緣地帶,一改變地形牠就滾到山谷裡了。




每個成員都有自己的攻擊技能,
像是劍術,攻擊魔法,忍術,弓技,精靈魔法,砲術,司書武鬥法(從書裡召喚出魔法)等。
其中會有同伴重複相同的技術,但並不會完全重複,不過每個同伴都有防禦技。

妙舞(龍戰士):  劍技、 龍變身→ 龍技 、 特殊魔法 

拉斯提(僧侶):  攻擊魔法 、 神聖魔法 

飛鳥(忍者) :  忍技 

(式神、貓女): 弓技 、 特殊魔法 

西菈娜米(盜賊): 弓技 、 盜技 

卡姆(村長)  : 精靈之力 、 變身 → 熊(熊技)、鳥(鳥技)

達達拉(砲術研究者): 砲術 

安淳(圖書館長之女): 司書武鬥法 

帝王(天才魔法師): 攻擊魔法 、 神聖魔法 、 特殊魔法 

鷹眼(浪人劍客): 劍技 、 鳥技 





這些技能是以使用次數來增加經驗值,
所以一定會有玩家一直重複不斷的使用以學會新的技能,
還有試驗融合技,兩個不同的技法可以加在一起,變成一個全新的奧義。



這樣的系統的確會使玩家玩到廢寢忘食。

但缺點就是當時的 AI 系統還不是很好,
所以會有怪物笨笨的往主角的方向走,卻有牆壁或地形擋住。
建模技術也不是非常的完善,
所以裡頭的角色在使用技能時不會在裡面走路,跑步,就是呆呆的站著。



 《 聲優 》 

後來補充:
無意間從日本網站找到聲優一覽表 From Wiki

 ミュウ…1の竜騎士エヴァンの子孫。ツンデレ・ボク娘・人外・ジャイアニズムと妙な属性(CV久川綾)       
 ラスティ…1の主人公アーサーの子孫。気弱で優柔不断だがやるときゃやる…かも(CV高木渉)        
 アスカ…1の忍者ムサシの子孫。クールかつ熱血な性格、ただし女性問題は苦手(CV檜山修之)    
 カムイ…カムイコタンの里の族長。熊と鷹の精霊の加護を受けて二種類の変身持ち(CV大塚明夫)    
 シラナミ…アスカの幼馴染。昔は大店のお嬢様、実家が没落した為現在は義賊(CV荒木香恵)         
 ナズナ…1の式神アケビの親戚。ナズナ洞に自らを封印していたが、アスカに惚れる(CV白鳥由里)
 タタラ…クリカラの砲術士。事故で舌の一部を失い語尾が「でし」の萌え系せむし男(CV郷里大輔)  
 アンジュ…カダールの武闘司書、という謎の職業。アレクトリア大図書館館長の娘(CV井上喜久子)  
 キング…半人半馬のセントール族。喋りを聞いていると信じられないが、天才魔導師(CV森川智之)  
 ホークアイ…獣人系で名前どおり鷹の容姿を持つ商人。店を営む傍ら剣の腕も磨く(CV…忘れた)       

 ディアーネ…1の海賊ディアナの子孫。現在は真っ当な(?)海運業者。NPC(CVあるけど不明)
 ファルコ…ホークアイの弟で天才学者。鷹人なのに眼鏡をかけているので妙。NPC(CV不明)          

【敵】
 ミズタマ…1の敵アヤヒメの子孫を名乗る女山賊。高飛車な忍術使い(CV不明)                                     
 ガルザード…カダールの将軍。魔法至上主義の国を武力でのし上がった異端児(CV千葉一伸)           
 ラグロス…ガルザードの弟で魔導師。兄の魔力が低いのはコイツが奪ったため(CV石田彰)                 
 7人委員会…カダールの最高機関。選民思想による理想郷の建設を目指す(CV屋良有作)                 

不得不提,參加這遊戲的聲優有些都是當紅的老牌聲優了。
像妙舞就由久川綾演出,拉斯提的聲優是高木涉,
飛鳥的聲優是檜山修之,卡姆是大塚明夫,
反派的拉古羅斯是石田彰。
還有還有,讓我覺得聲音很好聽很有磁性的安淳,是井上喜久子!(灑花)

看來他們是不惜成本的製作遊戲和請聲優就是了?
以當時的遊戲來說是很大的陣杖!

不過,由於SS當時遊戲容量的關係,
他們演出的頂多是開頭、十分重要的場景、自我介紹、戰鬥,沒了。


 《實況影片》 

日本有玩家非常的用心,
從開始到結尾都將實況影片錄了下來,總而言之就是可以邊看邊懷舊。
他會在一旁解說(喃喃自語),每個片段都會寫劇情大綱,這整個玩下來劇情可不短.....!



雖然將近十年後又重玩了一兩次,
但後來片子和SS一起弄丟了,這個介紹大概成為我最後的回憶了吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1654492
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留言共 12 篇留言

AJL
當年的 3D 好粗糙啊!

07-07 10:24

夜鈴
這表示科技進步的很快,才過了十幾年畫面就能變的那麼進步,
但怎麼會覺得那個年代的遊戲背景設定得很豐富且耐玩?07-07 10:27
麻糬麵包
看圖片就可以確定...這部遊戲麻糬沒有玩過 XD

07-07 11:34

夜鈴
麻糬都玩哪一類型的?07-07 12:11
祭JAPAN
這10年間時代的演進真的很驚人
但得到的同時卻又好像失去了甚麼,到底是甚麼呢??

07-07 11:50

夜鈴
那種單純的感動不見了,現在的遊戲選擇性變多,
而且不會太過深入的描寫人物性格,
或許畫面變精緻之後反而轉移焦點了吧。07-07 12:10
湛澄
久川綾和檜山修之!
就算不是聲優控,我還是忍不住驚訝了。

07-07 16:19

夜鈴
可惜以當時主機的容量和性能,他們只能有一部分語音,開頭、戰鬥時用招式、自我介紹,可能還加個結局。07-07 18:18
麻糬麵包
RPG, ACT, AVG, SLG, FTG 跟 PZG
基本上可以說是幾乎什麼都玩 XD

07-08 00:18

夜鈴
說不定以後PO了某遊戲你有看過的,話說太空戰士系列我從來不玩。07-10 23:58
Märchen Wälder
SS我沒玩過呢,好可惜

07-08 23:22

夜鈴
SS敗在他的記憶卡和記憶體,有時記憶消失會讓人很生氣,
PS則是讀取頭有問題,有時候還要把主機倒過來讀取。
所以克服這些問題而新出的主機當然比較受歡迎。07-10 23:13
Joe
看的出來是3D剛發展時的遊戲
話說還滿多早期遊戲在劇情跟遊戲性上滿經典的

07-09 00:51

夜鈴
是啊,不過礙於機種的功能以及當時的技術有限,
就劇情及系統而言其實滿經典。07-10 23:15
遙照
PS是10幾年前的印象了XD|||||
小夜鈴居然還記得阿!!

07-11 09:12

夜鈴
這款遊戲出在SS喔,是和PS同一個時代的電玩主機。
我從那個年代起就是玩家了QQ
不過SS比PS早買。07-11 23:01
你好,杰倫
好復古
辛苦你了

07-11 17:36

夜鈴
是啊,結果投新聞不被採用也就算了,
巴哈的網頁資料竟然沒有SS時代的遊戲會不會太瞎,在當時有些遊戲還滿紅的。07-11 23:02
小牙籤
真的素好專業

07-13 21:58

夜鈴
你也很專業啊~08-04 01:35
0分先生
大推這款遊戲
小時候不小心摔到片子結果壞掉
還再去電動玩具店訂貨一片= =

01-18 11:18

夜鈴
小時候的片子不知道去哪了,結果長大後還託人去日本網拍找,
找到之後又破關了兩次,之後連SS一起連機帶片消失了,
好玩的地方在於他是我看過走格子SLG 最有創意的一款,
還可以陷害敵人摔死(誤01-18 23:21

我有印象櫻吹雪要用人馬疊羅漢去拿 = =

04-08 10:05

夜鈴
沒錯!攻略本有分享拿法,但我懶,我弟倒是拿得很開心,而且他會在同個關卡一直花時間練功把技能練起來,然後跟我炫耀。04-09 01:09
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