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【心得】名將列傳就我玩起來的感覺真的普普而已...

作者:哈哈喔│名將列傳│2012-06-28 13:37:08│巴幣:8│人氣:8891
名將列傳就我玩起來的感覺真的普普而已...
但功夫英雄感覺更差了...
應該說是強化版晴空物語...都是傳奇遊戲自產
 
名將至少名將系統比起功夫的寵物好多了
不會一頓一頓的...名將流暢度極佳也能加入戰鬥
也不用撿東西
內掛沒麼誇張
 
介面也比目前一堆在OB、CB的遊戲清爽很多
看看鹿鼎記的 我覺得傳奇做的遊戲就是這方面好
不會太複雜
 
名將的流暢度>功夫英雄
問題是,技能真的不華麗
接招很流暢沒錯,但是比起歐美遊戲有點略遜一籌
畫面是真的普普就是了,有點被宣傳片騙到的感覺...
人物也不像瑪英和功夫英雄美型
(我在看基本系統需求就應該要猜到了...囧)
 
然後...
場景的互動性,個人真的只能給0分
都2012年了這樣的物理引擎真的太扯,沒有進步
雖然可以用輕功翻滾,但有CD有限制
重點是不能翻上城牆或屋簷啊!連水面上也不能奔跑或游泳....
更甭提瑪英那種超強的地圖互動了
(像怪物抓起來丟峽谷、把柱子打爆、地圖上看到的東西都能拿起來...)
樓梯的模組板上也有人提到很不自然,是平面的
根據現在的多邊形建模系統,這樣的設計是很差勁的、為了省經費的
況且這遊戲的輕功跳躍動作真的很詭異
整個是飄起來感覺....
先說這跳躍功能有點雞肋...
 
如果不能翻過障礙物,倒不如直接設計成擊空技後自動跳躍...
這款遊戲跟瑪英XE版本都沒有真正的Z軸
只是用跳躍這個設計來做一個攻擊傷害判定和無敵判定...(瑪英多一個部位破壞判定)
在只有X,Y兩軸的情況下,障礙物就是擋在那...你跳再高都無法越過
因為沒有Z軸,可以假想成障礙物 = 一面無限高的牆
 
所以就算明明都是可走的路,模組看起來很像能跳過 ex:斜坡跟斜坡中間的落差
事實上它跟障礙物的意思是一樣的...你只能用繞的不能用跳的
樓梯跟斜坡實際上都只是平面...你在走的時候依然只有X,Y軸的改變
 
 
可能礙於技術或者經費的緣故
這跳真的只有趕路用..說要拿來接技太勉強了
因為你跳起來的時候不能放招的,必須先用擊空技
那倒不如設計成擊空完後自動躍起的動畫那更方便...
 
(這跟增加遊戲操作技術絕對沒關係...擊空以後怪是暈眩狀態...按個空白鍵不能算是技術)

總結:我也不懂做跳躍幹嘛...
 
 
我看這遊戲最大賣點就是可以打鬥打到空中
但跟想像中的有點小失望
有沒有打到空中差異不大
大概就是技能稍痛而已
我原本以為是跟九陰那樣子在空中激戰的...
 
總的來說,戰鬥方面打擊感,OK
流暢度方面,可以爽快連擊、接技,但空中系統真的要加強,會感覺到些許不流暢
(空中二段跳還可以,空中位移有點搖擺...)
看看人家B&S跟C9...
名將列傳還是跳脫不了一般線上遊戲光拼DPS就好的窘境
跑帶打可以,但是一但移動,動作會變得很僵硬,有時會人物平移、怪物平移,害我以為是自己LAG
況且,這遊戲跟一般的MMORPG幾乎一樣
你一刀我一刀拼DPS拼DD拼血量拼藥水,瑪英在這方面簡直是神人看螞蟻的境界
名將列傳就只是把技能做得很流暢,但是攻擊判定太單調了
比起瑪英的部位破壞、要害判定、閃躲、格檔...
有點中華英雄的FU,而不是有種讓玩家有強烈戰鬥參予的感覺
總之,戰鬥方面瑪英>名將>功夫(瑪英那種接近家用主機的打鬥真的太豪爽了)
 
任務系統還算普普
跟晴空物語差不多,打怪+採集
但是有進步不少,不會感覺太單調
地圖一樣是用傳送點,不是無縫連接(天堂跟魔獸的超龐大世界可能比較難了...)
副本任務也差不多,但感覺難度提高不少
至少很多副本是無法一個人刷的
重置副本的系統跟晴空一模一樣
副本有的一天只能打一次...這點我喜歡
 
故事性方面
比功夫英雄好太多太多,大概是車尾燈都看不到的等級
雖然比起瑪奇系列的強大小說支持可能有差一點(但是瑪英的世界地圖過小,我稱之為狂開副本遊戲)
不過名將列傳的影片內容的補充算是相當不錯
強烈建議要玩的一定要耐心看完,絕對有心得的
 
配點系統、心法系統感覺還不錯,英雄塑造度高
心法系統跟九陰一樣採用突然的有所領悟這種方式
但比起九陰可能跳個舞或用輕功飛簷走壁就會心有所悟或引發奇遇還是差了一點,名將一定要打怪才能觸發心法點數...
但基本上算是OK的
 
類似寵物的名將系統的名將強度是OK的,感覺跟吞食那種的寵物強度、影響力有的比
缺點就是不能自己抓武將,通通都是用友好度提升再用買的
(好友度提升系統,老實說我失望了,原本看簡介有說打招呼能增加的...)
(結果搞得跟強化裝備差不多)
但是老實說這樣也不錯了...比起很多遊戲的寵物系統這樣的系統我還頗喜歡
至少名將這個系統稱之為賣點也不為過...存在度很高
 
有幾個任務可以抓寵物,不知道是純粹任務才能抓還是自己也可以抓來用...
 
坐騎部分,一樣是不能坐騎狀態進行戰鬥
失望!
但是看在遊戲中坐騎非常容易取得+上素質原本就增加40%跑速,算是勉勉強強
 
有些地方,跟一般線上遊戲一樣的缺點還是有很多
像是武防分顏色,有些顏色一打來就注定垃圾一件
外加升級速度快,裝備替換速率過快
(像天堂1那種的神級武防系統好像沒有遊戲能超越...)
 
背包小,想必OB一定要買擴充,不然絕對不夠用(CB期間每天一萬點....)
連帶的倉庫也很小(也能買商城擴充),有些綁定的東西也不能丟倉庫
拆解武防用處少,賣掉也賺不了多少錢
要賺錢打怪應該最快...噴不少
另外跟著任務是最好的升級方法
 
總結:等TERA出來前我應該先定居此款遊戲吧...畢竟三國的故事背景...
而且至少沒有萬惡內掛系統,商城的練功丹估計只有材料作用
我21級掛著去出去吃了一餐回來還沒升一等
這款遊戲以國產來說,及格...
(但也不能老是把國產當成遊戲畫面不如其他大作的藉口
剩下的就看代理商態度
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1644812
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留言共 3 篇留言

阿才
你的背景讓閱讀變的很困難XD

07-06 14:08

愛的使者
這個背景真的很花 根本閱讀困難...

07-08 00:21

拎刀伍西狼
你大部分都在針對跳躍做評論 不過其實是可以越過障礙物的...

02-22 21:47

哈哈喔
這是
很久很久很久以前還沒更新前的心得了,來可以飛簷走壁後廣告打很大02-22 22:41
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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